Mundarija:
- Ta'minotlar
- 1 -qadam: narsalarni buyurtma qilish
- 2 -qadam: tugmani 3D bosib chiqarish
- 3 -qadam: qutini yig'ish
- 4 -qadam: O'chirish sxemasini yarating
- 5 -qadam: Dasturlash
- 6 -qadam: o'ynang
Video: Arduino ritmli o'yin boshqaruvchisi (o'z o'yinim uchun): 6 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:24
Bu yo'riqnomada men sizga bu ritm o'yini boshqaruvchisini noldan qanday qurishni ko'rsataman. Bu yog'ochni qayta ishlashning asosiy ko'nikmalarini, 3D bosib chiqarishning asosiy ko'nikmalarini va lehimlashning asosiy ko'nikmalarini o'z ichiga oladi. Agar siz bularning barchasida nol tajribaga ega bo'lsangiz, ehtimol siz ushbu loyihani muvaffaqiyatli qurishingiz mumkin. Men buni shaxsan o'zim qildim, lekin menga bu ko'nikmalarning barchasi yordam berdi.
Ta'minotlar
Arja tugmalari. Bundan tashqari, sizga potentsiometr, bir nechta simlar, lehimlantiruvchi temir va yopishtiruvchi qurol va ozgina sanoat quvvatli yopishtiruvchi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sizga 50 mm x 50 sm qalinlikdagi 12 mm qalinlikdagi MDF plitasi, yog'och ustaxonasida arra, aylanadigan kultivator va 3D printer kerak bo'ladi.
1 -qadam: narsalarni buyurtma qilish
Ushbu loyiha uchun siz Arduino Uno va boshqa narsalarni buyurtma qilishingiz kerak. Biz Arduino va Unity -ni ulash uchun Udity -dan foydalanamiz, shuning uchun bizga HID kerak emas. Men bu havola orqali mavjud tugmachalardan foydalandim: https://www.aliexpress.com/item/32950078521.html?spm=2114.search0302.3.22.2d21a33cOihMym&ws_ab_test=searchweb0_0, searchweb201602_0, searchweb2018341- a4-d3_01 -86271412b37d & algo_expid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398-86271412b37d-3. Bu, ehtimol, eng muhim qismdir. Bundan tashqari, siz talablarni ko'rib chiqishingiz kerak.
2 -qadam: tugmani 3D bosib chiqarish
Bu qadam juda oddiy; 3d printerni yoqing va u o'z ishini bajarishiga ruxsat bering. Agar siz potentsiometrga boshqa tugma qo'ymoqchi bo'lsangiz, bu ham yaxshi. Bu tugma asosiy Arduino potentsiometriga mos keladi (rasmga qarang) va qutida ko'rsatilgan teshikka mos keladi.
3 -qadam: qutini yig'ish
Birinchidan, yog'och quti yasash. Rasmga ehtiyot bo'ling, bu noto'g'ri raqamlar. Agar xohlasangiz, siz xohlagan o'lchamda qilishingiz mumkin. Men 374x166 mm o'lchamdagi qutini yasadim va balandligi siz buyurtma bergan tugmalarga bog'liq. Mening tugmalarim 74 mm balandlikda edi, shuning uchun 12 mm qo'shing (pastki qismidagi yog'och) = 86 mm. Yog'ochni tepaga qo'shmaysiz, chunki tugma u yerdagi qutidan chiqib ketadi. Qolgan narsalar osongina joylashishi kerak.
Men qirralarni arra bilan kesishni va ularni yog'och elim bilan yopishtirishni tavsiya qilaman. Bu kuchli qutini yaratadi. Siz bu nimani anglatishini qidirib topishingiz va bu boradagi ko'rsatmaga amal qilishingiz kerak. Qo'llaringizga e'tibor bering!
4 -qadam: O'chirish sxemasini yarating
Endi biz sxemani sxemalar yordamida quramiz. Birinchidan, tugmalar joylashuvi. Biz NC (odatda yopiq) dan foydalanamiz, shuning uchun NO (odatda ochiq) ostidagi metall. Keyin, siz hamma narsani bir -biriga lehimlaysiz. Bu qisqa qadam kabi ko'rinadi, lekin biroz vaqt talab etiladi. Bundan tashqari, ochiq metallni yopish uchun yopishtiruvchi qurol ham mumkin. Shuningdek, men korpusning ichki qismidagi potansiyometrni yopishtirishni maslahat beraman. Bu men uchun yaxshi ishladi.
5 -qadam: Dasturlash
Sizda ikkita variant bor: o'zingizni dasturlash bilan shug'ullaning yoki mening o'yinimni o'ynang. Siz mening ramkamdan ham ishlashingiz mumkin.
Aks holda, Arduino IDE va Unity -ni o'rnating va https://ardity.dwilches.com/ saytida Ardity -ni toping. U erdan omad!
O'qituvchilarga mening fayllarim yoqmagani uchun ularni google diskida bu erda topishingiz mumkin:
drive.google.com/open?id=1MeF5S-gHtkIjhynY…
drive.google.com/file/d/1Zif94Wc_vnZBMuwUk…
6 -qadam: o'ynang
Siz ko'rsatmalarni tugatdingiz, endi u bilan o'ynashingiz mumkin. Agar sizda biron bir taklif yoki savol bo'lsa, [email protected] elektron pochta manziliga yuborishingiz mumkin.
Tavsiya:
Arduino yordamida Google T Rex avtomatik o'yin boshqaruvchisi: 7 qadam
Arduino yordamida Google T Rex avtomatik o'yin boshqaruvchisi: uni yaratishga ruxsat bering
Arduino video o'yin boshqaruvchisi: 4 qadam
Arduino video o'yinlar boshqaruvchisi: Sizda Arduino to'plami bor, lekin u bilan nima qilishni bilmayapsizmi? Balki unday emas, lekin men bu ko'rsatmada Arduino -ni loyihangizga qanday qurish, kodlash va integratsiyalashni bosqichma -bosqich ko'rsataman. Hozirgi vaqtda bu qo'llanma faqat Clic yordamida sinovdan o'tgan
Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi - Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi - DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: 7 qadam
Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi | Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi | DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: Salom bolalar, o'yin o'ynash har doim qiziqarli, lekin o'zingizning shaxsiy o'yiningiz bilan o'ynash yanada qiziqarli, shuning uchun biz ushbu qo'llanmada arduino pro micro yordamida o'yin boshqaruvchisi qilamiz
Qulaylik yoki o'yin-kulgi uchun bio-moslashuvchan media boshqaruvchisi: 7 qadam
Qulaylik yoki ko'ngil ochish uchun bio-moslashuvchan media boshqaruvchisi: Ushbu qo'llanmada siz men ishlab chiqargan ochiq manbali tizim kabi Arduino-dan foydalanib, o'zingizning bio-optimallashtirilgan media-boshqaruvchingizni yaratishni o'rganasiz. Qo'shimcha tezkor tushuntirish uchun bog'langan videoni ko'ring. Agar siz uni qurib, keyingi sinovlarni o'tkazsangiz
O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): 11 qadam (rasmlar bilan)
O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): Bu sizga raqamli o'yinchoqlar yoki o'yinlar yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bosim sezgir yostiq yasashni ko'rsatadigan ko'rsatma. U katta kuchga sezgir rezistor sifatida ishlatilishi mumkin va o'ynoqi bo'lsa ham, undan jiddiy loyihalarda foydalanish mumkin edi