Mundarija:

Fusion 360 -da haykaltaroshlik: 10 qadam (rasmlar bilan)
Fusion 360 -da haykaltaroshlik: 10 qadam (rasmlar bilan)

Video: Fusion 360 -da haykaltaroshlik: 10 qadam (rasmlar bilan)

Video: Fusion 360 -da haykaltaroshlik: 10 qadam (rasmlar bilan)
Video: Самые сумасшедшие идеи для ваших снежных скульптур и статуй 2024, Iyul
Anonim
Fusion 360 -da haykaltaroshlik
Fusion 360 -da haykaltaroshlik

Bu erda Fusion 360 yordamida haykaltaroshlik bilan shug'ullanish uchun ajoyib model. Bu 3D -bosib chiqarish mumkin bo'lgan ajoyib ruh. LED yoritgichni ichkariga qo'yish va uni porlashi uchun ham eng zo'r o'lcham.

Haykaltaroshlik muhiti biroz qo'rqitishi mumkin, lekin uni qo'lga kiritgandan so'ng, uni ishlatish juda qiziq. Fusion 360 -da haykaltaroshlik va modellashtirish muhitini birlashtirishni o'rganish siz qila oladigan yangi dizaynlar olamini ochadi. Quyidagi ko'rsatmalarga rioya qilish uchun men asta -sekin video qo'shdim. Video oxirgi bosqichga kiritilgan.

1 -qadam:

Rasm
Rasm

Biz birinchi navbatda haykaltaroshlik muhitiga o'tishdan boshlaymiz. Siz Fusion 360 -ni birinchi marta ochganingizda, u modellashtirish muhitiga mos keladi. Asboblar panelidagi Yaratish menyusini bosing va "Forma yaratish" -ni tanlang yoki "Yaratish" menyusidagi binafsha rangli kubik belgisini bosing. Siz hozir menyu elementlaringiz o'zgarganini va piktogrammalar asosan binafsha rangga ega ekanligini ko'rasiz. Bundan tashqari, yuqori o'ng burchakda "Model" o'rniga "Haykaltarosh" so'zini ko'rishingiz kerak.

2 -qadam: samolyot yarating

Samolyot yarating
Samolyot yarating

Yaratish menyusini bosing va menyudan Plane -ni tanlang. Pastki tekislikni tanlang (mening holatimda bu xy (qizil, ochko'zlik) tekisligi) va samolyot yaratishni boshlash uchun tugmani bosing. Samolyotni to'ldirish uchun yana bosing. O'lcham hozircha muhim emas, chunki biz o'lchamni paydo bo'lgan dialog oynasiga kiritamiz. Uzunlik va kenglik uchun 50, uzunlik va kenglik yuzlari uchun 5 kiriting, simmetriya - yo'q, operatsiya - yangi tana. OK ni bosing.

3 -qadam: Burchaklarni yumaloq qilish uchun vertikallarni o'chiring

Burchaklarni yumaloq qilish uchun vertikallarni o'chirib tashlang
Burchaklarni yumaloq qilish uchun vertikallarni o'chirib tashlang

Keyin biz burchak burchaklarining barchasini o'chirib, to'rtburchaklar tekisligimizni yumaloq to'rtburchakka aylantiramiz. Shaxsiy tepaliklarni tanlash uchun shunchaki bosing va O'chirish -ni bosing.

4 -qadam: Asosiy qismni yaratish uchun shaklni tahrirlang

Asosiy tarkibni yaratish uchun shaklni tahrirlang
Asosiy tarkibni yaratish uchun shaklni tahrirlang
Asosiy tarkibni yaratish uchun shaklni tahrirlang
Asosiy tarkibni yaratish uchun shaklni tahrirlang

Ichki 6 kvadratni tanlang va kontekst menyusini ochish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va "Formani tahrirlash" -ni tanlang. Shaklni chiqarish uchun yuqoriga qaragan o'qni 30 mm yuqoriga torting. Keyin, bitta markaziy kvadratni tanlang va 30 mm masofada takrorlang. Modelni kattalashtirish uchun manipulyator vidjetidagi markaziy nuqtani tanlang va uni tashqariga suring. Va nihoyat, yuqoriga o'qni yana 10 mm yuqoriga torting. Muloqot oynasida OK ni bosing.

5 -qadam: Edge -ni joylashtiring

Edge joylashtiring
Edge joylashtiring

Keyin, biz ruhimizga qo'l berishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun biz ishlashimiz uchun qo'shimcha geometriya berish uchun avval yon tomonga chekka qo'yishimiz kerak bo'ladi. Yon chetini rasmda ko'rsatilgandek tanlang. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va Qo'shish qirrasini tanlang. Kichkina slayder yordamida tanlangan qirrani va uning ustidagi chetini yarmigacha joylashtiring. OK tugmasini bosing va endi siz yangi yuz paydo bo'lganini ko'rasiz. Keyinchalik, biz qo'llarni yaratish uchun bu yuzni tortib olamiz.

6 -qadam: qurollarni yarating

Qo'llarni yarating
Qo'llarni yarating

Yangi yaratilgan yuzni tanlang, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va Formani tahrirlash-ni tanlang. Old ko'rinishga o'ting, shunda siz arvohning old tomoniga qaraysiz. Alt tugmachasini bosib turganingizda, manipulyator vidjetida sizga qaragan kichkina kvadratni tanlang va uni yuqori o'ngga suring. Bu qo'lni yaratib, yuzni tortib oladi. Keyin, yon ko'rinishga o'ting, manipulyator vidjetidagi sizga qaragan kichik kvadratni tanlang va uni oldinga siljiting. Bu qo'lni oldinga siljitadi. Go'yoki, arvoh sizni quchoqlamoqchi bo'lganga o'xshaydi. Men buni do'stona ruh deb aytdimmi? Boshqa qo'lni yaratish uchun 5 va 6 -bosqichlarni takrorlang.

7 -qadam: uni to'lqinli qiling

Uni to'lqinli qiling
Uni to'lqinli qiling

Arvohlar odatda to'lqinli oqimli shaklga ega bo'lishadi (hech bo'lmaganda men ko'rgan va men arvohlarning munosib ulushini ko'rganman). Shunday qilib, keling, unga to'lqinlar beraylik. Yuqori ko'rinishga o'ting. Tahrir qilish shaklini tanlash uchun o'ng tugmasini bosing va yubkaning pastki chetidagi tepaliklarni tanlang (tushuntirish uchun rasmga qarang). Tepaliklarning joylashishini sozlash uchun kvadrat manipulyatordan foydalaning. Men har birini tanladim va ularni ichkariga va bir oz yon tomonga burdim. Buni qilishning noto'g'ri usuli yo'q. Sizga to'g'ri ko'rinmaguncha, nuqtalarni to'g'rilang. Xuddi shu yondashuv yordamida tananing chekkalarini manipulyatsiya qilish orqali siz asosiy tananing shaklini o'zgartirishingiz mumkin. Faqatgina farq shundaki, siz tepaliklar o'rniga qirralarni tanlaysiz. Natijalar sizni xursand qilganda, dialog oynasidagi OK ni bosing.

8 -qadam: Ko'z va og'iz yarating

Ko'z va og'iz yarating
Ko'z va og'iz yarating

Endi biz hammamiz dizaynning haykaltaroshlik qismiga tayyormiz. Asboblar panelidagi Finish Formasini bosing va bu bizni Modellashtirish muhitiga qaytaradi. Eskizni tanlang - Sketch yarating va markaziy vertikal tekislikni tanlang (mening holimda bu zx (ko'k, qizil) tekislik). Eskiz - markaziy diametrli doirani tanlang va ko'z va og'izni chizish uchun aylana asbobidan foydalaning. Asboblar panelidagi eskizni to'xtatish -ni bosing. Yaratish - Chiqarish -ni tanlang va siz hozir yaratgan ko'zlar va og'iz profillarini tanlang va ularni arvohning old tomoniga chiqarib oling. Muloqot oynasida operatsiya sifatida kesishni tanlang va OK ni bosing. Bu ko'zlar va og'iz uchun kesmalar hosil qiladi.

9 -qadam: qalinlash

Qalin
Qalin

Bizning haykal shakli qalin emas, shuning uchun agar biz ruhimizni 3D bosib chiqarishni xohlasak, uni o'zgartirishimiz kerak bo'ladi. Yaratish -ga o'ting, ruhni tanlang va qalinligi 0,8 mm. Agar siz o'z arvohingizni 0,4 mm diametrli printer bilan 3D bosib chiqarishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu juda yaxshi ishlaydi (bu ko'pchilik 3D printerlarda standart nozul). OK ni bosing. Nihoyat, Make - 3D Print -ni tanlang va dizayningizni STL fayli sifatida saqlang. Bosib chiqqandan so'ng, siz arvohga kichkina LED yoritgichni qo'yishingiz va chiroyli yorug'lik berishingiz mumkin.

10 -qadam: Butun jarayon haqida video

10 -qadam

Bu erda butun jarayonning bosqichma -bosqich video darsligi.

Fusion 360 yordamida 3D bosib chiqarish uchun qanday dizayn qilishni o'rganmoqchimisiz? Https://www.desktopmakes.com/ saytiga qarang.

Tavsiya: