Mundarija:

Obniz bilan grafikli rulet: 5 qadam
Obniz bilan grafikli rulet: 5 qadam

Video: Obniz bilan grafikli rulet: 5 qadam

Video: Obniz bilan grafikli rulet: 5 qadam
Video: Шикарный Рулет из Куриного Филе, а Начинка ЕЩЁ Лучше💯 A chic Chicken Fillet Roll with stuffing👌❣😋 2024, Noyabr
Anonim
Image
Image

Men grafik ruletka qildim. Agar siz tugmani bossangiz, rulet aylana boshlaydi. Agar siz yana bossangiz, rulet aylanishni to'xtatadi va signal beradi!

1 -qadam: O'chirish

Ruletka tasvirini aylantirish
Ruletka tasvirini aylantirish

Biz faqat simli karnay va tugmani ishlatamiz.

Dasturda simlarning pin raqamlari yozilgan.

tugma = obniz.wired ("Tugma", {signal: 6, gnd: 7}); karnay = obniz. simli ("Karnay", {signal: 0, gnd: 1});

2 -qadam: Ruletka tasvirini aylantirish

HTML -da siz "CSS -ni o'zgartirish" dan foydalanishingiz mumkin. Masalan, bu tasvirni 90 daraja aylantirish kodi.

document.getElementById ("rulet"). style = "aylantirish: aylantirish (90 daraja);";

Sekin aylanishni boshlash va to'xtatish uchun har bir kvadrat uchun aylanish tezligi uchun var tezligini qo'shing.

tezlik = 0 bo'lsin; deg = 0 bo'lsin; rotate funktsiyasi () {deg += tezlik; document.getElementById ("rulet"). style = "aylantirish: aylantirish ("+deg+"deg);";

}

setInterval (aylantirish, 10);

3 -qadam: ovozli signal

Ruletkada hech qanday o'zgarish yo'qligini xohlaysizmi? Bu bilan siz 440 gigagertsli 10 militsionerda signal berishingiz mumkin.

spiker.play (440); kuting obniz.wait (10); spiker.stop ();

Ruletka raqami o'zgarganini shunday bilish mumkin.

if (Math.floor ((deg + tezlik) / (360 / 7.0)) - Math.floor (deg / (360 / 7.0))> = 1) {onRouletteChange (); }

Shunday qilib, bu aylantirish va signal berish kodidir.

tezlik = 0 bo'lsin; deg = 0 bo'lsin; funktsiya rotate () {// agar qiymat o'zgarganda } deg += tezlik; document.getElementById ("rulet"). style = "aylantirish: aylantirish ("+deg+"deg);";

}

setInterval (aylantirish, 10);

onRouletteChange () {asinxronizatsiya funktsiyasi

if (! spiker) {qaytish;} spiker.play (440); kuting obniz.wait (10); spiker.stop (); }

4 -qadam: bosilgan tugmachadan boshlang

Tugma holatini bilish uchun var buttonState qo'shing va joriy tugma holatining qiymatini o'rnating.

button.onchange = funksiya (bosildi) {buttonState = bosildi; };

Bundan tashqari, rulet.phase -ning hozirgi holati uchun var fazasini qo'shing, shulardan biri o'rnatiladi.

const PHASE_WAIT_FOR_START = 0; const PHASE_ROTATE = 1; const PHASE_STOPPING = 2; const PHASE_STOPPED = 3;

Masalan, faza PHASE_WAIT_FOR_START va keyingi bosqichga o'tishni xohlasangiz.

agar (faza == PHASE_WAIT_FOR_START) {tezlik = 0; agar (buttonState) {faza = PHASE_ROTATE; }}

Rulettani tezlashtirish uchun var tezligini o'zgartiring.

agar (faza == PHASE_ROTATE) {tezlik = tezlik+0,5; }

Rulettani tezlashtirish uchun var tezligini o'zgartiring.

:

agar (faza == PHASE_STOPPING) {tezlik = tezlik-0,2; }

Bu ruletning tarkibiy qismi. Keling!

5 -qadam: Dastur

Iltimos, dastur uchun bu erga qarang

Tavsiya: