Mundarija:
- 1 -qadam: O'yin maydonini qurish
- 2 -qadam: to'pni yaratish va joylashtirish
- 3 -qadam: Qizil kublarni yaratish va joylashtirish
- 4 -qadam: O'yinchi va kublar to'qnashuvi uchun #C skriptini yozish
- 5 -qadam: Kamera pleerga ergashishi uchun #C skriptini yozish
- 6 -qadam: Har bir kub yaqinida savollar yozish
- 7 -qadam: barcha dekor elementlarini joylashtirish
Video: Tez matematika 2018: 7 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:27
O'qishni yana qiziqarli qiladigan o'yin!
1 -qadam: O'yin maydonini qurish
Bu bosqichda biz to'pni aylanadigan joyni joylashtirishdan boshladik. To'p o'yin maydonidan tushmasligiga ishonch hosil qilish uchun biz butun er yuzida tog'lar yaratdik. "To'qimalarni qo'shish" tugmachasini bosib, kompyuterimizda saqlangan teksturani tanlang. Biz Google tasvirining o't to'qimasini oldik.
2 -qadam: to'pni yaratish va joylashtirish
To'pni yaratish uchun biz "GameObject" tugmachasini bosdik, bu 3D ob'ektdan ko'ra shar. Biz "tekshirish" yorlig'ida to'pning o'lchamini o'zgartirdik va biz "o'zgartirish" ga o'tdik. O'zgartirishda biz o'lchamni xohlaganimizcha qilish uchun "o'lchov" ni o'zgartirdik. Nihoyat, harakatlanuvchi o'qlar bilan biz to'pni boshlang'ich nuqtaga joylashtirdik.
3 -qadam: Qizil kublarni yaratish va joylashtirish
Qizil kublarni yaratish uchun biz "GameObject" tugmachasini bosdik, bu 3D ob'ektga va kublarga qaraganda. Biz kublar hajmini "tekshirish" yorlig'ida to'g'riladik va biz "o'zgartirish" ga o'tdik. O'zgartirishda biz o'lchamni xohlaganimizcha qilish uchun "o'lchov" ni o'zgartirdik. Nihoyat, harakatlanuvchi o'qlar bilan biz har xil kublarni o'yin maydoniga joylashtirdik.
4 -qadam: O'yinchi va kublar to'qnashuvi uchun #C skriptini yozish
Biz to'p va qizil kublar to'qnashuvi uchun #C skriptini MonoDevelop -da, dumaloq to'p qo'llanmasiga binoan yozdik (havola veb -saytimizning ma'lumot bo'limida). Bundan tashqari, biz "komponentni qo'shish" tugmachasini bosib, yangi skriptni qo'shib, uni kublar va to'pga biriktirdik. Bu #C skriptiga to'pning kublar bilan to'qnashuvi, to'qnashuv paytida kublarning yo'qolishi, to'qnashuv paytida nuqta qo'shilishi va o'yinchi "Siz yutasiz!" Skriptlari ham kiradi. 7 ta qizil kubni oldi.
5 -qadam: Kamera pleerga ergashishi uchun #C skriptini yozish
Rolling Ball qo'llanmasidan so'ng (veb -saytimizning ma'lumot bo'limidagi havola), biz kamerani o'yinchini kuzatishi uchun #C skriptini yozdik. Shunday qilib, biz "asosiy kamera" yorlig'ini, "ierarxiya" yorlig'ini sudrab, asosiy kameraga skriptni biriktirdik.
6 -qadam: Har bir kub yaqinida savollar yozish
Biz "3D" va "3D matn" dan ko'ra "GameObject" ni bosish orqali savollar qo'shdik. Biz o'z savolimizni "Matn" ga yozdik, uni "Matn to'rlari" yorlig'ida topish mumkin.
7 -qadam: barcha dekor elementlarini joylashtirish
a. Obj -da import qilinmoqda. 3D elementlarni (uy, ombor va cho'chqa) fayllar.
Fusion360 -da ishlab chiqarilgan yoki Internetda olingan elementlar uchun biz ularni obj -da eksport qilishimiz kerak edi. birlikda. Bundan tashqari, ularni xaritada joylashtirish va ko'chirish mumkin edi. Nihoyat, rang/teksturani elementga sudrab olib, import qilingan elementlarga tekstura qo'shildi.
b. Unity Asset do'konidan "Tree Creator" aktivini yuklab olish.
Daraxtlar uchun biz "Daraxt yaratuvchisi" aktivini aktivlar do'konidan yuklab olamiz. Import amalga oshirilgach, biz "novdalar qurilishi" emas, balki aktivimizdagi "Daraxt yaratuvchisi" ni tanladik va "usta ustasi" ni tanladik. Biz "filial ustasi" daraxtlarini xaritaga sudrab tashlaymiz.
Tavsiya:
50 dollardan past tez almashish! Kazeshifter Arduino sozlanishi tez o'tish: 7 qadam
50 dollardan past tez almashish! Kazeshifter Arduino tez sozlanishi: Salom Superbike yoki mototsiklni yaxshi ko'radiganlar! Men o'z qo'llarim bilan tez almashtirishni baham ko'raman! Bu ko'rsatmalarni o'qishga dangasa odamlar uchun mening videomni ko'ring! Eslatma: Ba'zi velosipedlar uchun. allaqachon yonilg'i quyish tizimidan foydalangan, ba'zida
O'zingizning vidjetlaringizni osongina yarating - BPM tez hisoblagichi: 6 qadam
O'zingizning vidjetlaringizni osongina yarating - BPM hisoblagichi tez: veb -ilovalar keng tarqalgan joy, lekin Internetga kirishni talab qilmaydigan veb -ilovalar - bu maqolada men qanday qilib BPM hisoblagichini sodda HTML -sahifada vanilla javascript bilan birlashtirilganini ko'rsataman. bu yerga qarang). Agar yuklansa, bu vidjet oflaynda ishlatilishi mumkin
Makerspace -ning Robo -yollovchisi - Tez -tez beriladigan savollaringizga javob oling: 4 qadam
Makerspace-ning Robo-yollovchisi-Savol-javoblaringizga javob oling: Men o'tgan yili maktab direktoriga bizda mavjud bo'lgan har bir vosita haqida hamma narsani bilishga qiziqqan o'quvchilar uchun Makerspace darsidan tashqari dars o'tkazish g'oyasini bergan edim. U nihoyat rozi bo'lganida, men talabalarning diqqatini jalb qilishim kerakligini bilardim
Tez, tez, arzon, yaxshi ko'rinadigan LED xonali yorug'lik (hamma uchun): 5 qadam (rasmlar bilan)
Tez, tez, arzon, yaxshi ko'rinadigan LED xonali yorug'lik (hamma uchun): Hammaga xush kelibsiz :-) Bu mening birinchi ko'rsatmam, shuning uchun sharhlar qabul qilinadi :-) Men sizga ko'rsatmoqchi bo'lgan narsam-tez LED yoritgichini qanday qilish kerak. TINY buget. Sizga kerak bo'lgan narsa: CableLEDsRezistorlar (12V uchun 510 Ohm) Stapellar Lehimlash dazmollari Kesgichlar va boshqa tagliklar
Tez va oddiy yumshoq kalitlar (tez prototiplash uchun): 5 qadam
Tez va oddiy yumshoq kalitlar (tez prototiplash uchun): Yumshoq kalitlarni yaratishning turli xil usullari. Bu yo'riqnomada o'tkazgich mato o'rniga alyuminiy lenta va o'tkazgichli ip o'rniga qattiq simlar yordamida yumshoq kalit uchun juda tezkor prototipning boshqa varianti ko'rsatilgan