Mundarija:
- 1 -qadam: Loyihani yaratish
- 2 -qadam: hikoyalar taxtasi tartibi
- 3 -qadam: Storyboard dizayni va estetika
- 4 -qadam: elementlarni ulash va birlashtirish
- 5 -qadam: O'zgaruvchilarni o'rnatish
- 6 -qadam: raqamlar tugmachalari funktsiyasi
- 7 -qadam: Operatsion tugmalarini birlashtirish
- 8 -qadam: Har xil tugmalar funktsiyasi
- 9 -qadam: To'liq kod
Video: Swift yordamida Xcode -da kalkulyatorni qanday qilish kerak: 9 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:28
Ushbu tezkor qo'llanmada men sizga Xcode -da Swift -dan foydalanib oddiy kalkulyatorni qanday yaratishni ko'rsataman. Bu ilova iOS uchun asl kalkulyator ilovasi bilan deyarli bir xil ko'rinishi uchun yaratilgan. Siz yo'riqnomalarni bosqichma-bosqich bajarishingiz va men bilan kalkulyatorni qurishingiz mumkin, yoki siz oxirgi bosqichga o'tishingiz va kodni ko'rish nazoratchisiga nusxalashingiz va joylashtirishingiz mumkin. Ammo, agar siz shunday qilsangiz, hikoyalar panelidagi barcha elementlaringizni ko'rishni boshqaruvchi bilan ulashga ishonch hosil qiling.
1 -qadam: Loyihani yaratish
Bizning kalkulyatorimizni yaratishda birinchi qadam, loyihani Xcode -da yaratishdir. Siz buni "Yangi Xcode loyihasini yaratish" tugmachasini bosish va xohlaganingizga nom berish orqali qilishingiz mumkin. Men o'zimni "Kalkulyator" deb nomladim. Keyingi qadam, ilova turi uchun "Yagona ko'rinish ilovasi" ni tanlashdir. Boshqa barcha ma'lumotlarni standart qiymat sifatida saqlang.
2 -qadam: hikoyalar taxtasi tartibi
Kalkulyatorni yaratishning 2 -bosqichi sizdan hikoyalar taxtasida asosiy tartibni tuzishni talab qiladi. Buni boshlashdan oldin, men simulyator qurilmasini iPhone 7 Plus -ga o'zgartirishni maslahat beraman. Tugmachani hikoya taxtasiga suring va uning o'lchamlarini 89 x 89 ga o'zgartiring. Xususiyatlar inspektorining fon rangini simobga, shrift rangini esa volframga o'zgartiring. Keyin shriftni Helvetica Light 30 ga moslang. Hammasi bo'lib 20 ta bo'lguncha tugmachani nusxalash va joylashtirishni davom ettiring. Bu tugmalar tartibini beshta qator va to'rtta ustun bo'lishi uchun sozlang.
3 -qadam: Storyboard dizayni va estetika
Pastki qatordagi ikkinchi tugmani o'chirib tashlang va bu joyni egallash uchun birinchi tugmani kengaytiring. Ushbu tugmachaning qiymatini nolga o'zgartiring. Har bir tugmachaning raqamlari va belgilarini yuqorida ko'rsatilgan rasm bilan deyarli bir xil bo'lmaguncha o'zgartirishni davom eting. Xususiyatlar inspektori bo'yicha quyuq kulrang rang kumush, to'q sariq rang mandarin va shrift rangi to'q to'q sariq tugmachalarda qorga o'zgargan. Keyin ko'rish nazoratini bosing va uning fon rangini qora rangga o'zgartiring. Tugmalar tepasiga yorliq qo'shing va o'zingizni xohlaganingizcha o'lchamini o'zgartiring. Matnni o'ng tomonga tekislang va yorliq shriftini Helvetica light 70 ga o'zgartiring. Agar xohlasangiz, ilovani barcha qurilmalar uchun bir xil ko'rinishi uchun siz barcha elementlarga cheklovlar qo'shishingiz mumkin.
4 -qadam: elementlarni ulash va birlashtirish
Atributlar inspektorini oching va har bir raqam tugmasi uchun tegni o'zgartiring. Teg haqiqiy raqamli qiymatdan 1 taga ko'p bo'lishi kerak. Masalan, #0 tugmachasi 1 taglik qiymatiga, #1 tugma 2 taglik belgiga, #2 tugma 3 teg qiymatiga va boshqalarga ega bo'lishi kerak. Keyin, boshqaruv tugmachasini bosing, #0 tugmachasini bosing va uni ko'rish boshqaruvchisiga torting. Ekranda popup paydo bo'lishi kerak. Ulanishni "harakat" ga, turini "UIButton" ga, hodisani "Touch Up Inside" ga, argumentlarni "Yuboruvchi" ga va uning nomini "raqamlarga" o'zgartiring. Siz ismni xohlagan narsangizga o'zgartirishingiz mumkin, lekin bu keyinchalik dasturda funktsiyani chaqirganda ismni qayta o'zgartirishingiz kerakligini anglatadi. Keyin, har bir raqam tugmachasini boshqaring, bosing va biz yaratgan funktsiyaga torting. Endi belgini boshqaring, bosing va dasturga torting, lekin funktsiyaga EMAS. Bu shuni anglatadiki, siz belgini funktsiyaga alohida o'zgaruvchi sifatida kiritasiz. Yodingizda bo'lsin, agar siz kod haqida chalkashib ketgan bo'lsangiz, men ushbu ko'rsatmaning oxirgi bosqichida foydalanish uchun barcha kodimni qoldirganman.
5 -qadam: O'zgaruvchilarni o'rnatish
Raqamli tugmalarimiz funktsional bo'lishi uchun biz ularning qiymatini "raqamlar" funktsiyasidagi belgiga ulashimiz kerak bo'ladi. Buni avval 'numberOnScreen' o'zgarmaydiganini yaratib, uni ikki xil va 0 ga teng qilib qo'yish mumkin: var numberOnScreen: Double = 0; Shuni unutmangki, agar bu erda kod biroz tushunarsiz bo'lsa, men sizga o'z xohishingizga ko'ra ishlatishingiz uchun oxirgi qadamda to'liq kodni qoldirganman. Keyin bool turidagi boshqa '' PerformMath '' o'zgaruvchisini o'rnating va uni noto'g'ri qiling: var PerformingMath = false; Bundan tashqari, double formatidagi 'previousNumber' nomli boshqa o'zgaruvchini yarating va uni 0 ga teng qilib o'rnating: var previousNumber: Double = 0; Siz yaratishingiz kerak bo'lgan oxirgi o'zgaruvchi "operatsiya" o'zgaruvchisidir. Uni 0 ga teng qilib o'rnating: var operation = 0;
6 -qadam: raqamlar tugmachalari funktsiyasi
Tegishli o'zgaruvchilarni o'rnatganingizdan so'ng, ushbu kodni "raqamlar" funktsiyasiga nusxalash va joylashtirishga o'tishingiz mumkin:
if performMath == true {
label.text = String (sender.tag-1)
numberOnScreen = Ikki marta (label.text!)!
performMath = noto'g'ri
}
boshqa {
label.text = label.text! + String (jo'natuvchi.tag-1)
numberOnScreen = Ikki marta (label.text!)!
}
Asosan, ushbu kod qismi tegishli tugma bosilganda yorliqda ma'lum raqamlarni ko'rsatadi. Biroq, biz hali ham boshqa barcha tugmalardan foydalanishimiz va kalkulyatorni funktsional qilishimiz kerak. Biz buni keyingi ikki bosqichda qilamiz.
7 -qadam: Operatsion tugmalarini birlashtirish
Atributlar inspektorini oching va barcha tugmalar yorlig'ini o'zgartiring. Aniq tugmachada 11 tagli, bo'linish tugmachasida 12 tagacha, ko'paytirish tugmachasida 13 tagli, ayirish tugmachasida 14 tagli, qo'shish tugmachasida 15 tegli, va teng tugmachada 16 yorlig'i bo'lishi kerak. Keyin, boshqaruvni bosing, tozalash tugmasini bosing va uni ko'rish boshqaruvchisiga torting. Ekranda popup paydo bo'lishi kerak. Ulanishni "harakat" ga, turini "UIButton" ga, hodisani "Touch Up Inside" ga, argumentlarni "Yuboruvchi" ga va uning nomini "tugmalar" ga o'zgartiring. Siz ismni xohlagan narsangizga o'zgartirishingiz mumkin, lekin bu keyinchalik dasturda funktsiyani chaqirganda ismni qayta o'zgartirishingiz kerakligini anglatadi. Keyin, biz yaratgan har bir tugmani boshqaring, bosing va tortib o'tkazing.
8 -qadam: Har xil tugmalar funktsiyasi
Belgilangan barcha tugmachalarni tegishli funktsiyaga ulab bo'lgach, siz kodni 'tugmalar' funktsiyasiga kiritishni boshlashingiz mumkin:
oldingiNumber = Ikki marta (label.text!)!
agar sender.tag == 12 {// Bo'ling
label.text = "/";
}
agar sender.tag == 13 {// Ko'paytirish
label.text = "x";
}
agar sender.tag == 14 {// ayirish
label.text = "-";
}
agar sender.tag == 15 {// Qo'shish
label.text = "+";
}
operatsiya = sender.tag
performMath = rost;
}
aks holda sender.tag == 16 {
agar operatsiya == 12 {// Bo'ling
label.text = String (oldingiNumber / numberOnScreen)
}
aks holda operatsiya == 13 {// Ko'paytirish
label.text = String (oldingiNumber * numberOnScreen)
}
aks holda operatsiya == 14 {// Chiqaring
label.text = String (oldingiNumber - numberOnScreen)
}
aks holda operatsiya == 15 {// Qo'shish
label.text = String (oldingiNumber + numberOnScreen)
}
}
aks holda sender.tag == 11 {
label.text = ""
oldingiNumber = 0;
numberOnScreen = 0;
operatsiya = 0;
}
Asosan, bu kod bo'lagi bosilganda har xil tugmachalardan birini ko'rsatadi va yakuniy javobni hisoblab chiqadi va uni yorliqda ko'rsatadi.
9 -qadam: To'liq kod
Agar siz men bilan kalkulyatorni bosqichma -bosqich o'tishni xohlamasangiz, elementlarni hikoya taxtangizga qo'shib, to'liq kodni ko'rish nazoratchisiga nusxalash va joylashtirishingiz mumkin. Mana kod:
UIKit import qilish
ViewController klassi: UIViewController {
var numberOnScreen: Double = 0;
var previousNumber: Double = 0;
var PerformingMath = noto'g'ri;
var operatsiyasi = 0;
@IBAction func raqamlari (_ jo'natuvchi: UIButton) {
if performMath == true {
label.text = String (sender.tag-1)
numberOnScreen = Ikki marta (label.text!)!
performMath = noto'g'ri
}
boshqa {
label.text = label.text! + String (jo'natuvchi.tag-1)
numberOnScreen = Ikki marta (label.text!)!
}
}
@IBOutlet zaif var yorlig'i: UILabel!
@IBAction funktsiyali tugmalar (_ jo'natuvchi: UIButton) {
agar label.text! = "" && sender.tag! = 11 && sender.tag! = 16 {
oldingiNumber = Ikki marta (label.text!)!
agar sender.tag == 12 {// Bo'ling
label.text = "/";
}
agar sender.tag == 13 {// Ko'paytirish
label.text = "x";
}
agar sender.tag == 14 {// ayirish
label.text = "-";
}
agar sender.tag == 15 {// Qo'shish
label.text = "+";
}
operatsiya = sender.tag
performMath = rost;
}
aks holda sender.tag == 16 {
agar operatsiya == 12 {// Bo'ling
label.text = String (oldingiNumber / numberOnScreen)
}
aks holda operatsiya == 13 {// Ko'paytirish
label.text = String (oldingiNumber * numberOnScreen)
}
aks holda operatsiya == 14 {// Chiqaring
label.text = String (oldingiNumber - numberOnScreen)
}
aks holda operatsiya == 15 {// Qo'shish
label.text = String (oldingiNumber + numberOnScreen)
}
}
aks holda sender.tag == 11 {
label.text = ""
oldingiNumber = 0;
numberOnScreen = 0;
operatsiya = 0;
}
}
func viewDidLoad () {ni bekor qilish
super.viewDidLoad ()
// Ko'rinishni yuklaganingizdan so'ng, odatda, nibdan qo'shimcha sozlashni bajaring.
}
funktsiyani bekor qilish didReceiveMemoryWarning () {
super.didReceiveMemoryWarning ()
// Qayta tiklanishi mumkin bo'lgan resurslarni yo'q qiling.
}
}
Tavsiya:
CPPda to'rtta funktsional kalkulyatorni qanday qilish kerak: 6 qadam
CPPda to'rtta funktsiyali kalkulyatorni qanday qilish kerak: Kalkulyatorlar kundalik hayotda hamma uchun ishlatiladi. Oddiy kalkulyator C ++ dasturi yordamida tuzilishi mumkin, u foydalanuvchi kiritgan ikkita operandni qo'shish, ayirish, ko'paytirish va bo'lishga qodir. If va goto ifodasi kalkulyatorni yaratish uchun ishlatiladi
Java -da oddiy kalkulyatorni qanday qilish kerak: 10 qadam
Java -da oddiy kalkulyatorni qanday qilish kerak: Bu Java dasturlash tiliga oddiy kirish bo'lib, dasturlash haqida hech qanday ma'lumotga ega bo'lmagan odamlar uchun mo'ljallangan. Materiallar: Kompyuter yoki noutbuk (Eclipse o'rnatilgan) https: // www. eclipse.org/downloads
13003 tranzistoridan foydalangan holda kuchlanish nazorat qilish sxemasini qanday qilish kerak: 6 qadam
13003 tranzistorli kuchlanish nazorat qilish sxemasini qanday qilish kerak: do'stim, bugun men o'zgaruvchan kuchlanishli elektr ta'minotini ta'minlaydigan kuchlanish nazorat qilish sxemasini yaratmoqchiman. Elektron loyihalarni ishlab chiqsak, kontaktlarning zanglashiga olib kelishi uchun bizga har xil kuchlanish kerak bo'ladi. Men buni qilmoqchiman
Xcode yordamida Swift -dan foydalanib, Tic Tac Toe o'yinini qanday qilish kerak: 5 qadam
Xcode yordamida Swift -dan foydalanib, Tic Tac Toe o'yinini qanday qilish kerak: Ushbu Swift qo'llanmasida men sizga Tic Tac Toe ilovasini qanday yaratishni ko'rsataman. Bu ilova juda oddiy va har qanday yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib loyihadir. Men darslikni uch bosqichga ajrataman: 1. Ob'ektlarni yaratish 2. Ob'ektlarni kodga ulash 3. C
ARDUINO NANO/MINI QANDAY QILISH KERAK - Bootloader -ni qanday yoqish kerak: 5 qadam
ARDUINO NANO/MINI QANDAY QILISH KERAK | Bootloader -ni qanday yoqish kerak: Men sizga ko'rsatma beraman, Scratch -dan Arduino MINI -ni qanday yasashni ko'rsataman, bu ko'rsatmada yozilgan protsedura yordamida siz o'zingizning loyihangiz talablariga mos keladigan har qanday arduino taxtasini yasashingiz mumkin