Mundarija:

MAKEY BOMBA: 8 qadam
MAKEY BOMBA: 8 qadam

Video: MAKEY BOMBA: 8 qadam

Video: MAKEY BOMBA: 8 qadam
Video: BİR O'ZİNGİZ KO'RİNG / DUNYODAGİ ENG G'ALATİ ER-XOTİNLAR / Buni Bilasizmi? 2024, Noyabr
Anonim
MAKEY BOMBASI
MAKEY BOMBASI

MAKEY BOMB - elektronikaning asosiy loyihasi bo'lib, Makey Makey va Scratch -dan foydalanib, bombani zararsizlantirishni simulyatsiya qiladigan o'yinni yaratadi. Bu blokli dasturlashni, oddiy prototipni, asosiy elektronikani va interfeyslarni ishlab chiqishni o'rgatadigan boy faoliyat. Loyiha virtual o'yinlarga asoslangan bo'lib, gaplashishni davom ettiradi va hech kim portlamaydi va buning uchun jismoniy va MAKER alternativasini yaratishga intiladi.

Shuni yodda tutingki, biz har qanday zo'ravonlik, ko'rish yoki xatti -harakatni qoralaymiz, bu shunchaki o'yin va g'oya - dam olish.

Ta'minotlar

Makey Makey

12 - o'tish simlari

3d printer

Akril bo'yoq

Pense kesish

Ko'p maqsadli penseler

Ip

Izolyatsiya qiluvchi lenta

Stiletto

1 -qadam: Bomba qismlarini tayyorlash - 3D bosib chiqarish

Bomba qismlarini tayyorlash - 3D bosib chiqarish
Bomba qismlarini tayyorlash - 3D bosib chiqarish
Bomba qismlarini tayyorlash - 3D bosib chiqarish
Bomba qismlarini tayyorlash - 3D bosib chiqarish
Bomba qismlarini tayyorlash - 3D bosib chiqarish
Bomba qismlarini tayyorlash - 3D bosib chiqarish

Makey Bombning butun tuzilishi 3D formatida ishlab chiqarilgan, jami uch qismli simlar interfeysi, dinamitlar to'plami va bomba uchun aloqa bazasi bo'lgan. Dinamit Thingiverse -dagi @Johnygab loyihasiga asoslangan edi, men uni tahrir qildim. bomba tayog'ini kesing, chunki uni qo'lda ipdan ishlab chiqarishni maqsad qilgan.

Bomba interfeysi Tinkercad -da yaratilgan, loyiha ochiq va shu STEP -ga joylashtirilgan, shuning uchun siz qismni ko'rishingiz va agar xohlasangiz, uni o'zingiz yaratishingiz mumkin. Asosan, men bu qadamning birinchi rasmida ko'rsatganimdek, MakeyMakey o'lchovlarini oldim, keyin men plastinkaga osongina joylashadigan qutini modellashtirdim. Bomba ulanish bazasi 3D bosib chiqarishni qo'llab -quvvatlash sifatida yaratilgan, men boshqa qismlarni ulash uchun qismni qayta ishlatganman.

QO'ShIMChA MASLAHATLAR:

Agar siz Tinkercad haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, platformaning darslar bo'limiga havola biriktirilgan. Bu dasturni yaxshiroq tushunish va ishga tushishning ajoyib usuli.

Agar siz 3D bosib chiqarish olamida yangi bo'lsangiz, bu erda Instructable-da ajoyib kirish qo'llanmasi mavjud, havola bu: https://www.instructables.com/class/Easy-3D-Printi..

2 -qadam: 3D qismlarini rasmga tayyorlang

Image
Image
Rasm uchun 3D qismlarini tayyorlang
Rasm uchun 3D qismlarini tayyorlang
Rasm uchun 3D qismlarini tayyorlang
Rasm uchun 3D qismlarini tayyorlang

Bu oddiy jarayon, sizga PRIMER (siyoh tuzatuvchi) kerak bo'ladi, shuni esda tutish kerakki, bu mahsulot turli xil materiallarni mahkamlashga yordam berish uchun har xil kompozitsiyalar bilan sotiladi, men ishlab chiqarishda ishlatgan versiya purkagichda sotiladi va plastmassaga mos keladi..

Spreyi plastik yuzaning butun joyiga qo'llang, men rasmni kamida ikki marta takrorlashni taklif qilaman va bo'yoqni yana qo'llashdan oldin uni yaxshilab quriting.

3 -qadam: 3D qismlarni bo'yash

Image
Image
3D qismlar rasm
3D qismlar rasm
3D qismlar rasm
3D qismlar rasm
3D qismlar rasm
3D qismlar rasm

Men rasm chizish jarayonini ikki bosqichga bo'ldim, dastlab bo'laklarni havo cho'tkasi yordamida tekis ranglarga bo'yadim, shundan so'ng detallar va moddiy effektlar uchun cho'tka bilan bo'yashni tugatdim.

Amaldagi bo'yoq akril edi, deyarli har doim suv bilan suyultiriladi!

4 -qadam: simlarni ulash

Image
Image
Simlarni ulash
Simlarni ulash
Simlarni ulash
Simlarni ulash

Bu qo'lda ishlov berishning eng mashaqqatli qismi, shuningdek, qaysi kabellar interaktiv bo'lishi aniqlanadi. Bomba safarining murakkabligini oshirish uchun men iloji boricha ko'proq kabellarni qo'shdim, lekin ulardan faqat bir nechtasi MakeyMakey -ga ulangan, Scratch orqali dasturlash haqida o'ylab, men bortdagi tugmachalarni ishga tushiradigan ulanishlarga ustuvor ahamiyat berganman.

Men JUMPERS -dan foydalanganimda, MakeyMakey -ga mahkamlash uchun plastik himoyalarni olib tashlash va ba'zi hollarda simlarni kesish kerak edi.

Muhim taklif - bu iplarning ranglarini, ayniqsa, faollarini takrorlamaslik.

Yana bir muhim nuqta - kabellarning ortiqcha miqdorini nazorat qilish, uchinchi rasmda ko'rsatilgandek, men barcha "FAKE" kabellarini (ulanmagan) lenta bilan yopishtirdim.

5 -qadam: yig'ishni tugatish

O'rnatishni tugatish
O'rnatishni tugatish
O'rnatishni tugatish
O'rnatishni tugatish
O'rnatishni tugatish
O'rnatishni tugatish
O'rnatishni tugatish
O'rnatishni tugatish

Nihoyat, barcha bosilgan qismlarni ulash lozim. MakeyMakey -ni bombadan to'xtatilishini ta'minlash uchun kuchli biriktiruvchi chiziqlardan foydalaning.

Bomba ustidagi tayoqchani mahkamlash uchun men iplarni shakllantirish uchun super elim va o'simlik yog'idan foydalandim.

Tugatgandan so'ng, siz o'ynash uchun qurilmaga MakeyMakey -ni ulashingiz mumkin!

6 -qadam: O'yin interfeyslarini ishlab chiqish

O'yin interfeyslarini rivojlantirish
O'yin interfeyslarini rivojlantirish
O'yin interfeyslarini rivojlantirish
O'yin interfeyslarini rivojlantirish
O'yin interfeyslarini rivojlantirish
O'yin interfeyslarini rivojlantirish

Bizning o'yin Scratch -da, bomba yoki muvaffaqiyatsizlikni avtomatlashtirish uchun ishlab chiqilgan. Men asl bomba shakli yordamida turli xil stsenariylarni ishlab chiqdim.

Parchalar Illustrator dasturida vektorda ishlab chiqilgan va-p.webp

Shundan so'ng, men barcha clipboardlarni ssenariylarga aylantirdim va grafik elementlarni noldan fon kompozitsiyasiga moslashtirdim.

7 -qadam: Kodni ishlab chiqish

Kodeksni ishlab chiqish
Kodeksni ishlab chiqish
Kodeksni ishlab chiqish
Kodeksni ishlab chiqish
Kodeksni ishlab chiqish
Kodeksni ishlab chiqish

O'yinimizni ishlab chiqish uchun biz Scratch -dan foydalanamiz, dasturga STEP oxiridagi havola orqali kirish mumkin, lekin u asosan har soniyada qiymatni olib tashlaydigan vaqt o'zgaruvchilarini ishlatishdan iborat. Bu bomba uchun o'zgaruvchi bo'lib, u o'yinchi simlarni to'g'ri tartibda kesib tashlaganligini yoki mag'lubiyatga yaqinroq ekanligini aniqlaydi.

Spreylar soni soniya o'zgarishi bilan o'zgaradi va o'yinchi simni kesib o'tishi bilan stsenariylar o'zgaradi.

8 -qadam: O'YIN VAQTI !!

O'YIN VAQTI !!!
O'YIN VAQTI !!!

Simlarni kesish ketma -ketligi sizning dasturingizga asoslangan bo'lishini eslab, hozir dam oling. Asosiy kodlar ketma -ketligi - D harfi, YUQORI OK, O'NI O'Q, O'Q, OK, O'Q va BOSH.

Fikr -mulohazalar va loyihadagi yaxshilanishlar uchun ochiqman, e'tiboringiz va loyihani qadrlaganingiz uchun katta rahmat.

Tavsiya: