
Mundarija:
- 1 -qadam: Birinchi usul
- 2 -qadam: kirishlar
- 3 -qadam: kirishni to'ldirish
- 4 -qadam: Yuklab olish va undan foydalanish
- 5 -qadam: Ikkinchi yo'l
- 6 -qadam: kirishlar
- 7 -qadam: kirishni to'ldirish
- 8 -qadam: Agar shunday bo'lsa, to'ldiring () Boshqa () (1 -qism)
- 9 -qadam: Agar shunday bo'lsa, to'ldiring () Boshqa () (2 -qism)
- 10 -qadam: undan foydalanish
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14

Men bilaman, bu chizilgan ilova faqat 5x5 pikselli ekranga ega, shuning uchun siz ko'p ish qila olmaysiz, lekin bu baribir qiziqarli.
Ta'minot:
kompyuter
mini USB kabeli
mikro bit
1 -qadam: Birinchi usul
Bu mening eng sevimli usuli emas, lekin chizish biroz tezroq.
2 -qadam: kirishlar

quyidagilarni tortib oling:
(logotip pastga)
(logotip yuqoriga)
(chapga burilish)
(o'ng tomonda)
(A tugmachasida)
(B tugmachasida)
INPUT -dan
3 -qadam: kirishni to'ldirish

(Logotipni pastga) qo'ying:
(oldinga 1 qadam)
(Logotipni yuqoriga) qo'ying:
(orqaga 1 qadam)
(chapga burilish) qo'ying:
- (Chapga buriling)
- (oldinga 1 qadam)
- (O'ng tomonga buriling)
(o'ngga burish) qo'ying:
- (O'ng tomonga buriling)
- (oldinga 1 qadam)
- (Chapga buriling)
(A tugmachasida) qo'ying:
(qalam yuqoriga)
(B tugmachasida) qo'ying:
(qalam pastga)
4 -qadam: Yuklab olish va undan foydalanish

Yuklab olish uchun mikrobni kompyuterga ulang va yuklab olish tugmasini bosing.
Foydalanish, bu juda oddiy. Chizishni boshlash uchun A tugmachasini, to'xtatish uchun B tugmachasini bosing. Siz xohlagan tomonga buriling.
5 -qadam: Ikkinchi yo'l
Menga bu usul ko'proq yoqadi, lekin chizish sekinroq.
6 -qadam: kirishlar




Avval siz (b yoki f) deb nomlangan yangi o'zgaruvchini yaratishingiz kerak.
quyidagilarni tortib oling:
- (A tugmasi bosilgan)
- (A tugmasi bosilgan)
- (B tugmasi bosilgan)
(A tugmasi bosilgan) biridagi ochiladigan menyuni oching va A+B ni tanlang
7 -qadam: kirishni to'ldirish


Ichida (A tugmasi bosilgan)
(oldinga 1 qadam)
ichida (B tugmasi bosilgan)
- (O'ng tomonga buriling)
- (oldinga 1 qadam)
- (Chapga buriling)
ichida (A+B tugmachalari bosilgan)
agar shunday bo'lsa () boshqa ()
8 -qadam: Agar shunday bo'lsa, to'ldiring () Boshqa () (1 -qism)


if (0) = (0) qo'yilsa
(0) = (0) ga a (b yoki f) = (noto'g'ri) qo'ying
9 -qadam: Agar shunday bo'lsa, to'ldiring () Boshqa () (2 -qism)



if () ni qo'ying:
- (qalam pastga)
- (b yoki f ni (0) o'rnating
(0) da a ni qo'ying
boshqasida:
- (qalam yuqoriga)
- (b yoki f) ni (0) o'rnating
ichida (b yoki f ni o'rnating)
BILDI !!!!!!!!!!
10 -qadam: undan foydalanish
Ko'tarilish uchun A tugmasini bosing. O'ngga o'tish uchun B tugmasini bosing. Chizishni boshlash uchun bir vaqtning o'zida A va B tugmalarini bosing va to'xtating. Agar siz oxirigacha o'ngga yoki tepaga borsangiz, u sizni qarama -qarshi tomonga qo'yadi.
Tavsiya:
Birinchi kompyuter dasturini yozish: 10 qadam

Birinchi kompyuter dasturini yozish: dasturlash nima uchun? Kompyuterda dasturlash yoki "kodlash" juda qo'rqinchli ko'rinadi. Siz kompyuter haqida etarli ma'lumotga ega emasman deb o'ylamasligingiz va shaxsiy noutbukda paydo bo'ladigan muammolarni bartaraf etishdan qo'rqasiz. Agar siz ishonasizki, sizning
Sizning kompaniyangizda ish haqini tayyorlash uchun Ms Access ma'lumotlar bazasi dasturini yarating: 6 qadam

Kompaniyangizda ish haqini tayyorlash uchun Ms Access ma'lumotlar bazasi dasturini yarating: Men sizga oylik maoshni ishlab chiqarish va shu bilan ish haqi varaqalarini osonlik bilan chop etish uchun MS tizimidan foydalangan holda Ish haqi tizimini yaratish bo'yicha qisqacha ko'rsatma beraman. Shunday qilib, siz har oy maosh tafsilotlarini ma'lumotlar bazasida saqlay olasiz va ularni kech tahrir qilishingiz yoki ko'rib chiqishingiz mumkin
AT89S52 dasturini ARDUINO dan foydalanib: 4 qadam

AT89S52-ni ARDUINO-dan foydalanib dasturlash: Tizimli dasturlash (ISP) aka-in-Circuit Serial Programming (ICSP)-bu ba'zi dasturlashtiriladigan mantiqiy qurilmalar, mikrokontrollerlar va boshqa o'rnatilgan qurilmalarning to'liq tizimda o'rnatilganda dasturlash qobiliyatidir. chi
Tezlikni nazorat qilish + orqaga va orqaga effektli LED chaser sxemasini yaratishning uchta usuli: 3 qadam

LED Chaser davrini tezlikni nazorat qilish + orqaga va orqaga ta'sir qilishning uchta usuli: LED chaser davri - bu LEDlar bir vaqtlar birma -bir yonib turadigan va tsikl takrorlanadigan yorug'lik ko'rinishini beradigan davr. Bu erda men ko'rsataman. LED chaser sxemasini yaratishning uch xil usuli: -1. 4017 IC2. 555 taymer IC3.
Geksabits, prototip yaratishning ajoyib yangi usuli: 6 qadam

Geksabits, prototipni yaratishning ajoyib yangi usuli: O'tgan hafta men HackAday.io -da sayohat qilib, "Hexabitz" loyihasini topdim, loyihaning shiori shunday umidli ko'rinib turibdiki: "Uskuna prototipini yaratish juda qiyin bo'lishi shart emas". Asosan, loyiha olti burchakli yoki Pentagonli modullardan iborat