Mundarija:
- 1 -qadam: Materiallarni yig'ish
- 2 -qadam: Simlaringizni Makey Makeyga yig'ish
- 3 -qadam: Scratch -da kodlashni o'rganish
- 4 -qadam: Qog'oz mahkamlagichlarining xaritasini va joylashishini qutining tepasida davlatlar va poytaxtlarni ko'rsatish uchun biriktirish
- 5 -qadam: Sinov va xato
Video: Amerika Qo'shma Shtatlari Makey Makey o'yinlari: 5 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:22
Makey Makey loyihalari »
Bu o'quvchilar guruhdagi hamkorlik strategiyalaridan foydalanib, AQShning 5 ta mintaqasi va sxemalar haqidagi bilimlarini mustahkamlash uchun o'yin quradilar. G'arbiy Virjiniya shtatining 5 -sinf o'quvchilari AQSh hududlarini o'rganishadi. Bu o'yin, shuningdek, har bir shtat shaklini, uning mintaqadagi boshqa shtatlar va mintaqadagi har bir davlatning poytaxtlariga nisbatan joylashishini kuchaytiradi.
SS.5.17AQShning turli mintaqalarini solishtiring va farqlang; Qo'shma Shtatlarning elliktasini toping va ularni o'z mintaqalari bilan bog'lang.
SS.5.19Haritalar, globuslar, geografik modellar va grafikalar, diagrammalar va diagrammalardagi ma'lumotlarni ko'rsatish (masalan, xarita kalitlari va afsonalarini loyihalash va h.k.).
SS.5.18Haritalar, globuslar, geografik axborot tizimlari va boshqa geografik vositalarning xususiyatlari va maqsadlarini aniqlang.
SS.5.14Refalning aspektlari (masalan, asosiy tog 'tizmalari, daryolar, o'simlik va mintaqaning iqlimi va boshqalar) g'arbga sayohat va turar -joylarga qanday ta'sir qilganini tushuntiring.
T.3-5.11Yashiga mos texnologiya va raqamli manbalar va vositalardan foydalanish orqali original ish yarating.
T.3-5.12Texnologiya orqali ijodkorlik va o'rganishni namoyish etish (masalan, raqamli hikoya qilish, portfel yaratish, raqamli media displeylar va boshqalar).
T.3-5.13 Qo'llab-quvvatlash va yo'l-yo'riq bilan muammolarni hal qilish va axborotni etkazish uchun tegishli texnologiya vositalarini tanlang.
T.3-5.14 Qo'llab-quvvatlash va yo'l-yo'riq bilan, yoshga mos raqamli va raqamli bo'lmagan resurslardan foydalanish orqali mahsulotni bosqichma-bosqich ishlatib yarating.
T.3-5.15Ta'limni turli xil vositalar yoki o'quv muhitiga o'tkazish uchun tegishli texnologiyadan foydalaning.
T.3-5.1 O'quv jarayoniga yordam beradigan yoshga mos keladigan turli xil texnologiyalarni o'rganing.
T.3-5.7 Yoshiga mos texnologiyadan foydalanib, o'z jamoalari va uyidagi tengdoshlar, jamoalar va shaxslar bilan hamkorlik qilish.
Ta'minot:
Har bir viloyat/ talabalar guruhi uchun Makey Makey Kit
Scratch hisoblari - bepul kodlash sayti - scratch.mit.edu
Amerika Qo'shma Shtatlari mintaqasining Google rangli tasviri
Alyuminiy folga
Lenta - kanal, qog'oz yoki skotch
Kitdan foydalanuvchilardan yashirish uchun Makey Makey to'plamini ushlab turish uchun etarlicha katta karton quti (Google tasvirini qutining yuqori qismiga joylashtirasiz.).
Yelim tayoqchasi
Qog'oz biriktirgichlari
Majburiy emas:
bo'yoq, markerlar, stikerlar rang qo'shadi va mintaqa o'yinini yanada jozibali qiladi.
1 -qadam: Materiallarni yig'ish
Bir muncha vaqt uchun reja tuzing, shunda talabalar AQShning o'z hududining yaxshi rangli tasvirini topadilar va kesadilar. Agar siz buni qanday qilish kerakligi haqida kichik darsni qo'shishni xohlamasangiz, men sizga (o'quvchilarning sinfiga/yoshiga qarab) davom ettirishingizni va talabalar tanlagan nusxalarini chop etishingizni maslahat berardim.
Mintaqaning yaxshi rangli tasviriga ega bo'lgach, uni qutining qopqog'iga mahkamlang. Buni avval tasvirni laminatlash, so'ngra tepaga yopishtirish orqali amalga oshirish mumkin edi. Agar sizda laminatlash mashinasi bo'lmasa, tasvirni sifatini saqlab qolish uchun uni mahkamlash va yopish uchun aniq lentadan foydalaning.
2 -qadam: Simlaringizni Makey Makeyga yig'ish
Endi yig'ishni boshlash vaqti keldi:
1. Qizil yulduzli poytaxtni aniqlang va shtat nomi ko'k doira bo'ladi.
2. Qog'ozli mahkamlagichlarni har bir kapital va har bir shtat uchun boks qutisidan mahkamlang.
3. Alligator qisqichlari yordamida simlarni Makey makeyidan qog'oz mahkamlagichlarga ulashni boshlang.
4. Qaysi rangli poyezd yoki shtat nomiga javob berishini yozib oling.
5. Kichkina oq simlar va Makey Makey -ning orqa qismidagi qo'shimcha joylardan foydalanib, barcha poytaxtlar va shtatlarni o'z ichiga olishi kerak bo'ladi, ayniqsa mintaqa katta bo'lsa.
6. Shtatlar va mintaqalar soniga qarab, Makey Makeyga ko'proq simlar qo'shish kerak bo'ladi.
7. Topraklama simini ulash uchun o'tkazgich bo'lgan narsani toping yoki oddiygina topraklama simini qo'lingizda ushlab turing. Bu ko'rsatgich bo'ladi va o'quvchilarga shtatlar va poytaxtlarning nomlarini eshitishga imkon beradigan sxemalarni to'ldiradi
8. USB kabeli kompyuterga ulanishi uchun qutining pastki qismida bir butunni kesib oling.
9. Bir oz lentani ishlating va Makey Makey taxtasini qutining qopqog'iga mahkamlang. Bu simli ulanishlarga bosim o'tkazmaydi, shuning uchun ular mahkamlanadi.
3 -qadam: Scratch -da kodlashni o'rganish
Scratch.mit.edu veb -saytiga o'ting.
Saytdagi ma'lumotli videoni tomosha qiling.
Talabalar o'zlariga tayinlangan mintaqadagi har bir shtat va poytaxt uchun to'g'ri nomlarni yozib olish uchun (miyov yonidagi ochiladigan menyu) ovozli koddan (binafsha rang) foydalanadilar.
Talabalar tadbirlarni (oltin) tanlaydilar va bo'sh joy yonidagi ochiladigan menyuni o'zgartirib, makey makey ishlatadigan kalitlarni dasturlaydilar.
4 -qadam: Qog'oz mahkamlagichlarining xaritasini va joylashishini qutining tepasida davlatlar va poytaxtlarni ko'rsatish uchun biriktirish
Shtatlar va poytaxtlarni aniqlash uchun qog'ozli mahkamlagichlarni qo'yishga tayyor bo'lgach, talabalar shtat va poytaxtlar qayerda joylashganligini ko'rsatadigan xaritani Internetda topishiga ishonch hosil qiling.
Agar sizning talabalaringiz guruh bo'lib ishlayotgan bo'lsa, guruhning har bir a'zosiga mintaqa xaritasida joylashish uchun qog'oz biriktirgichdan foydalanish uchun davlat va/yoki kapital tayinlanganligiga ishonch hosil qiling.
Qog'oz mahkamlagichlarini biriktirgandan so'ng, kliplarni ulashda noldan yozilgan kodga rioya qilish uchun makey makeyidagi alligator qisqichlaridan foydalaning.
5 -qadam: Sinov va xato
Barcha kliplar biriktirilgandan va Makey Makey -ning USB kabeli kompyuterga ulanganidan so'ng, xaritangizni sinab ko'ring.
O'zingizning mintaqangizni o'rganish o'yinida skretch kodi mavjudligiga ishonch hosil qiling.
Makey Makey siz xohlagan narsani qilmaguncha kliplarni kerakli darajada sozlang.
Tavsiya:
LED displeyli Arduino o'yinlari: 7 qadam (rasmlar bilan)
Arduino o'yinlari: LED zinapoyali displeyli o'yin tizimi. Attiny-85, "video" aksiyalarini o'ynash uchun apparat va dasturiy ta'minot bilan jihozlangan. O'yinlar, LED displeyda. U 12 LEDli zinapoyali multipleksli displeyga ega va 6 tagacha tugmali kirishni qo'llab -quvvatlaydi
Python dasturi - Oylik badallar/depozitlar bilan qo'shma foizlar: 5 qadam
Python dasturi - Oylik badallar/depozitlar bilan qo'shma foizlar: Oy oxirida har oylik hissasi bilan qo'shma foizlarni hisoblash dasturi. TheCalculatorSite.com saytidan olingan formulalar: Qarzning asosiy foizlari: P (1+r/n)^(nt) Seriyaning kelajakdagi qiymati: PMT × ((((1 + r/n)^nt - 1)/(r/n))
DIY shaxsiy kompyuter rullari va kartondan pedallar! (Teskari aloqa, Paddle Shifters, Displey) poyga simulyatorlari va o'yinlari uchun: 9 qadam
DIY shaxsiy kompyuter rullari va kartondan pedallar! Poyga simulyatorlari va o'yinlari uchun (Teskari aloqa, Paddle Shifters, Display): Salom hammaga! Bu zerikarli paytlarda biz hammamiz nima qilishni qidiramiz. Haqiqiy hayot poygalari bekor qilindi va ularning o'rnini simulyatorlar egalladi. Men muammosiz ishlaydigan arzon simulyator qurishga qaror qildim
ESP32 VGA Arja o'yinlari va joystik: 6 qadam (rasmlar bilan)
ESP32 VGA Arja Games va Joystick: Bu ko'rsatmada men VGA monitorining chiqishi bilan ESP32 yordamida to'rtta arkadani - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - o'yinlarini qanday ko'paytirishni ko'rsataman. Ruxsat - 320 x 200 piksel, 8 ta rangda. Men ilgari versiyani yaratganman
Stol o'yinlari uchun Arduino "Birinchi o'yinchi": 4 qadam
Stol o'yinlari uchun Arduino "Birinchi o'yinchi": Bu loyiha "birinchi o'yinchi" dan ilhomlangan. erim va men telefonimizda ishlatgan ilovalar. Biz stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'ramiz va " birinchi o'yinchi " kim birinchi bo'lib ketishini hal qilish uchun ilovalar. Men o'z Arduino versiyasini yaratishga harakat qildim