Mundarija:
- 1 -qadam: elektron jadvalingizni o'rnating
- 2 -qadam: Kodni yozing
- 3 -qadam: Sinab ko'ring
- 4 -qadam: (ixtiyoriy) tushunish va kengaytirish uchun savollar
Video: O'yinchini tanlash: 4 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:22
Bu ko'rsatma sizga Arduino qaror qabul qilishda yordam beradi. Bir tugmani bosish bilan LEDlar tasodifiy tartibda yonadi. Bir necha soniyadan so'ng, bitta LED yonadi. Bu Arduino tomonidan qabul qilingan yakuniy qaror. Mening yakuniy mahsulotim uchun aniq maqsadim bor, lekin u ko'p narsalarda ishlatilishi mumkin. Uzoq ish kunidan keyin ovqatlanish joyini tanlashda qiynalasizmi? Taxtaga 7 ta variantni qo'ying va tugmani bosing. Bir necha soniyalarda siz o'z fikringizni yaratasiz! Bu ko'rsatma sizga LEDlar bilan sxemani yaratish orqali ishonchni mustahkamlashga yordam beradi va ehtimol sizni yangi komponent - tugma bilan tanishtiradi.
Dam olish kunlari siz, odatda, erim va meni do'stlarim uyida turli xil o'yinlar o'ynab topishingiz mumkin. Odatda, "1 -o'yinchi" kim bo'lishini hal qilishda biroz tortishuvlar bo'ladi. Biz har doim adolatli bo'lishga harakat qilamiz, lekin biz shunchalik ko'p o'yinlar o'ynaymizki, ba'zida biz yo'ldan ozamiz. Ko'rinib turibdiki, har doim bir nechta odamlar bizning o'yinlarimizni boshlaydilar. Bu meni guruhimga "O'yinchini tanlash" ning adolatli va oson yo'lini topishga yordam beradigan qurilma yasashga ilhomlantirdi. Odatda, bizning "o'yin kechasi" ekipajida etti ishtirokchi bor. Shu sababli, men bu qaror chiqaruvchini 7 ta LEDga ega qilib yaratdim, lekin siz uni o'z ehtiyojlaringizga moslashtira olasiz. O'yin -kulgi uchun, men har bir o'yinchiga kichik qog'oz qopqog'ini bezatib qo'yishni xohlardim, uni LEDning ustiga qo'yib, ularning qaysi biri ekanligini eslayman.
Bu o'z fikrlarini biroz murakkabroq kodlash va sxemalarga aylantirmoqchi bo'lgan yangi boshlanuvchilar uchun mukammal loyihadir. Men o'zimni boshlang'ich kodlovchi sifatida, o'zimni jismoniy hisoblashning murakkabligidan ko'nglim to'lishi mumkin. Qo'llanma oxirida siz kodlash haqidagi bilimlaringizni oshirishga va ushbu loyihada ko'proq tushuncha yaratishga yordam beradigan tushuncha va kengaytirish savollarini topasiz. Bu turdagi savollar ko'pincha men o'ylagandan ko'ra ko'proq narsani bilganimni tushunishga yordam beradi. Umid qilamanki, ular siz uchun ham shunday qila olishadi!
Ushbu havoladan foydalanib, siz mening sim va sim simulyatsiyasiga kirishingiz mumkin.
1 -qadam: elektron jadvalingizni o'rnating
LEDlarni joylashtirish
- Anodni (uzun oyog'ini) bir xil yo'nalishda joylashtirib, 7 ta LEDni ustunlar qatoriga qo'ying. O'z davrangizni qurishda davom etayotganingizda buni eslang
- 220 ohmli rezistorlardan foydalanib, rezistorning bir oyog'ini LEDlar katodining bir qatoriga qo'ying (qisqa oyoqli). Boshqa oyoq - Railga ulanishi kerak.
- Jumper simlarining bir uchini LED anodli qatorga joylashtiring. Boshqa uchlari mos ravishda 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 -pinlarga joylashtirilishi kerak.
- Boshqa o'tish kabeli bilan - Railni GND ga ulang.
Tugmachani joylashtirish
- Ikkita tishli tugmani (e) ustunga va ikkita ustunni f ustuniga joylashtiring.
- 1K ohmli rezistorning bir oyog'ini (e) yon tomonidagi tirnoqlardan biri bilan bir qatorga mahkamlang. Boshqa oyog'ini relsga mahkamlang.
- Rezistor bilan bir qatorda, o'tish simining bir oyog'ini boshqa uchi 12 -pin bilan mahkamlang.
- Tugmachani quvvat manbaiga ulang, o'tish simini (e) boshqa tirgak bilan bir qatorda joylashtiring. Telning qolgan uchi 5V ga joylashtirilgan.
2 -qadam: Kodni yozing
Bu erda mening kodimga kirishingiz mumkin bo'lgan Arduino eskiziga havola.
Bu loyihani bu erda topishingiz mumkin bo'lgan boshqa qaror chiqaruvchidan ilhomlangan. Men loyiha g'oyasiga bo'lgan ehtiyojimni qondirish uchun o'zgartirishlar kiritdim.
3 -qadam: Sinab ko'ring
- Uni ulang va tugmani bosing. Bu LEDda tasodifiy ketma -ketlikni boshlashi kerak, bittasi 10 soniya davomida yonadi.
-
Agar bu sodir bo'lmasa, disk raskadrovka vaqti keldi.
- Sizning taxtangizga qarang va sizning elektroningiz ulanganligini tekshiring.
- Kodni xatolar uchun tekshiring. Men har doim to'g'ri pin raqamlarini yozganingizni ikki marta tekshirishni tavsiya qilaman.
4 -qadam: (ixtiyoriy) tushunish va kengaytirish uchun savollar
- Chiqish pimlarini qaysi chiziqlar o'rnatadi?
- Agar siz ishlatilgan LED yoritgichlar miqdorini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, qaysi chiziqlarni to'g'rilashingiz kerak? Nima uchun?
- O'yinchilarni ikkita jamoaga joylashtirish uchun qurilma yaratish uchun shunga o'xshash koddan qanday foydalanish mumkin? Hamkorlar?
- Agar siz tasodifiy yorug'lik shousi uzoq davom etishini xohlasangiz, buni qanday qilardingiz?
Tavsiya:
Tanlash imkoniyati bo'lgan Arduino OLED displey menyusi: 8 qadam
Tanlash imkoniyati bilan Arduino OLED -displey menyusi: Ushbu qo'llanmada biz OLED -displey va Visuino -dan foydalanib tanlov varianti bilan menyu tuzishni o'rganamiz
Arduino RGB rang tanlash - Haqiqiy hayot ob'ektlaridan ranglarni tanlash: 7 qadam (rasmlar bilan)
Arduino RGB rang tanlagichi - Haqiqiy hayot ob'ektlaridan ranglarni tanlash: Arduino -ga asoslangan RGB rang tanlagichi yordamida jismoniy narsalardan ranglarni osongina tanlab oling, bu sizga shaxsiy kompyuter yoki mobil telefoningizda real hayotda ko'riladigan ranglarni qayta tiklash imkonini beradi. Arzon TCS347 yordamida ob'ekt rangini skanerlash uchun tugmani bosish kifoya
Arduino avtomatlashtirilgan ekranli ekran loyihasi uchun qadam dvigatel va haydovchini tanlash: 12 qadam (rasmlar bilan)
Arduino avtomatlashtirilgan ekranli ekran loyihasi uchun qadam dvigateli va haydovchini tanlash: Ushbu yo'riqnomada men avtomatlashtirilgan ekran pardasi prototipi uchun qadam dvigateli va haydovchini tanlash uchun qilgan qadamlardan o'taman. Soyali ekranlar - qo'lda krankirovka qilingan mashhur va arzon modellar, va men ularni almashtirmoqchi edim
65 yoshli rekord o'yinchini keraksiz narsalarga tuzatish: 10 qadam
65 yoshli arzimas rekord o'yinchisini tuzatish: Menga eski narsalarni tuzatish yoqadi. Men 1929 yildagi velosipedda o'lganman. Mening maysazorim 20 -yillardan va bir xil darajada o'lik edi. Menda 1929 yilda deyarli o'likdan tiklangan grammofon bor. Men vinilni boshqa joyda o'ynash vaqti keldi deb qaror qildim
2-4 o'yinchini ulang va o'ynang Raspberry Pi Arja: 11 qadam
2-4 o'yinchini ulang va o'ynang Raspberry Pi Arja: Plug va o'ynang, faqat mahalliy Walmart-da sotib olingan plastik plastik o'yin pristavkalari uchun shart emas. Bu shkaf va shkaflar shkafi, Raspberry Pi 3 ishlaydigan Retropie bilan ishlangan, bu mashina to'liq sozlash qobiliyatiga ega