Mundarija:

Sfero - harakatga keltiring!: 11 qadam
Sfero - harakatga keltiring!: 11 qadam

Video: Sfero - harakatga keltiring!: 11 qadam

Video: Sfero - harakatga keltiring!: 11 qadam
Video: Saved by Aliens! Twelve Benevolent Encounters 2024, Noyabr
Anonim
Sfero - harakatga keltiring!
Sfero - harakatga keltiring!

Materiallar

1. Sfero robot

2. Chromebook

1 -qadam: Sferangiz Chromebook -ga (Bluetooth bilan) ulanganligiga ishonch hosil qiling

Sizning sferangiz Chromebook -ga (Bluetooth bilan) ulanganligiga ishonch hosil qiling
Sizning sferangiz Chromebook -ga (Bluetooth bilan) ulanganligiga ishonch hosil qiling

2 -qadam: Yangi dasturni ishga tushirish uchun "+" tugmasini bosing

Ni bosing
Ni bosing

3 -qadam: Oldinga siljish

Oldinga yurish
Oldinga yurish

1. Ekranning pastki qismidan "rulonli" blokni yuqoriga torting.

2. Uni "ishga tushirish dasturiga" biriktiring.

3. Siz bu blokda o'zgarishi mumkin bo'lgan 3 o'zgaruvchini ko'rasiz.

4. Birinchi o'zgaruvchi darajalarda. Bu "sarlavha" deb nomlanadi. U Spheroga qaysi yo'nalishda borish kerakligini aytadi.

5. Nol daraja Sferoni to'g'ri oldinga siljitadi.

4 -qadam: tezlik

Tezlik
Tezlik

1. "Roll" blokidagi ikkinchi o'zgaruvchi - bu tezlikni nazorat qilish.

2. Agar siz blok ichini bosgan bo'lsangiz, tezlikni o'zgartirishingiz mumkin.

3. Sphero -dan foydalanishni birinchi marta o'rganayotganda sekinroq tezlik bilan boshlang.

5 -qadam: davomiyligi

Davomiyligi
Davomiyligi

1. "Roll" blokidagi uchinchi o'zgaruvchi Sphero harakatlanadigan vaqtni/vaqtni boshqaradi.

2. Bu soniyalarda o'lchanadi, Sphero-dan foydalanishni o'rganayotganda faqat 1-2 soniyadan foydalaning.

6 -qadam: burilish

Burilish
Burilish

1. Agar siz Sphero -ni burilishga majbur qilmoqchi bo'lsangiz, "roll" blokining birinchi o'zgaruvchisidagi darajalarni o'zgartirasiz.

2. Masalan, o'ngga keskin burilishni xohlasangiz, darajalarni 90 ga o'zgartirishingiz mumkin.

7 -qadam: orqaga siljish

Orqaga harakat
Orqaga harakat

1. Agar siz Sphero orqaga harakatlanishini xohlasangiz, siz 180 gradusdan foydalanasiz.

8 -qadam: tovushlar

Ovozlar
Ovozlar

1. Agar siz Sphero harakatlanayotganda tovush chiqarishni yoki gapirishni xohlasangiz, pastki qatordagi "tovushlar" ni bosasiz.

2. Ovoz bloklaridan birini tanlang va u bilan tajriba o'tkazing. Sphero gapirishi uchun siz tovushlarni o'zgartirishingiz yoki so'zlarni qo'shishingiz mumkin.

9 -qadam: chiroqlar

Chiroqlar
Chiroqlar

1. Agar siz Sphero harakatlanayotganda ranglarini o'zgartirishni xohlasangiz, pastki qatordagi "chiroqlar" ni bosasiz.

2. "Asosiy LED" ni tanlang va boshqa bloklarga ulanish uchun yuqoriga suring.

3. Asosiy LEDni yoqish uchun siz boshqa yorug'lik bloklarini yuqoriga siljitishingiz mumkin.

4. Rangni qayerda ko'rsangiz, boshqa rangni tanlash uchun uni bosishingiz mumkin.

10 -qadam: Maqsad

Maqsad
Maqsad

1. Sphero -ni erga qo'ying.

2. Ekranning o'ng yuqori burchagida "Maqsad" ni bosing.

3. Sphero robotingizga qarab turganingizda, maqsadli qismdagi ko'k nuqtani aylana bo'ylab harakatlantiring. Robotdagi ko'k dumli chiroq sizga to'g'ridan to'g'ri ko'rsatilmaguncha, nuqtani sudrab borishda davom eting.

4. Har qanday kod blokini o'zgartirganda, siz robotni qayta nishonga olishingiz kerak.

11 -qadam: Sinab ko'ring

Image
Image

Endi sizning blok kodingiz robotni nima qilishini ko'rish vaqti keldi. Robot yerda qolganda, yuqoridagi yashil "boshlash" tugmasini bosing. Endi siz sferoni ko'chirish asoslarini bilasiz, ko'proq kod bloklarini qo'shing va ko'proq o'zgaruvchilarni o'zgartiring, shunda Sphero siz xohlagan tarzda harakatlanadi. Sizning maqsadingiz - Sphero -ni labirintdan o'tishga kodlay oladigan darajada aniq.

Tavsiya: