
Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14


Ushbu qo'llanmada biz Arduino bilan o'z kalkulyatorimizni yaratamiz. Qiymatlar klaviatura (4 × 4 klaviatura) orqali yuborilishi mumkin va natijani LCD displeyda ko'rish mumkin. Bu kalkulyator qo'shish, ayirish, ko'paytirish va bo'linish kabi oddiy amallarni bajarishi mumkin. Ammo kontseptsiyani tushunganingizdan so'ng, siz Arduino -ning o'rnatilgan funktsiyalari yordamida hatto ilmiy funktsiyalarni ham bajarishingiz mumkin.
Ta'minotlar
Arduino Uno
16 × 2 LCD displey
4 × 4 klaviatura
Non paneli
Jumper kabellari
Arduino kabeli
1 -qadam: sxemalar
2 -qadam: Kutubxonani o'rnatish:
Yuqorida aytib o'tganimizdek, biz kutubxonalar yordamida Arduino bilan LCD va klaviatura bilan bog'lanamiz. Keling, avval ularni Arduino IDE -ga qo'shamiz. LCD kutubxona sukut bo'yicha Arduino -ga kiritilgan, shuning uchun biz bu haqda tashvishlanmasligimiz kerak. Klaviatura kutubxonasi uchun (Github -dan yuklab olish uchun havolani bosing). Siz ZIP faylini olasiz, so'ngra bu liboni Arduino by Sketch -> Kutubxonani qo'shish ->. ZIP faylini qo'shish va yuklangan faylga manzilini ko'rsatish. Ish tugagandan so'ng, biz hammamiz dasturlashga tayyormiz.
3 -qadam: Manba kodi:
/*
© Techtronic Harsh
*/
#qo'shing
#qo'shing
LiquidCrystal lcd (0, 1, 2, 3, 4, 5);
const bayt ROWS = 4; const bayt COLS = 4;
char tugmalari [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' *'}, {' C ',' 0 ',' = ','/'}}; bayt rowPins [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; bayt colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6};
Klaviatura myKeypad = Klaviatura (makeKeymap (tugmalar), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
boolean presentValue = noto'g'ri;
boolean keyingi = noto'g'ri; mantiqiy final = noto'g'ri; Qator 1, raqam 2; int javob; char op;
bo'sh o'rnatish ()
{lcd.begin (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Techtronic Harsh"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Kalkulyator"); kechikish (3000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Yoqdi va"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Bizga obuna bo'ling"); kechikish (3000); lcd.clear (); }
void loop () {
char tugmachasi = myKeypad.getKey ();
if (key! = NO_KEY && (key == '1' || key == '2' || key == '3' || key == '4' || key == '5' || key = = '6' || kalit == '7' || kalit == '8' || kalit == '9' || kalit == '0')))
{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + tugmasi; int numLength = son1.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // lcd.print (num1) operatori uchun bitta bo'sh joyni sozlash; } boshqa {num2 = num2 + tugmasi; int numLength = son2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (raqam 2); final = rost; }}
aks holda
{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = kalit; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
aks holda (final == rost && kalit! = NO_KEY && key == '=') {
if (op == ' +') {answer = num1.toInt () + num2.toInt (); } if if (op == ' -') {answer = num1.toInt () - num2.toInt (); } if if (op == ' *') {answer = num1.toInt () * num2.toInt (); } if if if (op == ' /') {answer = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd.print (javob); lcd.noAutoscroll (); } if if (key! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = noto'g'ri; final = noto'g'ri; raqam1 = ""; raqam2 = ""; javob = 0; op = ''; }}
/*
© Techtronic Harsh
*/
4 -qadam: Ishlash:

Ulanish sxemasini sxema bo'yicha bajaring va kodni yuklang. Agar u xato ko'rsatsa, kutubxonani yuqoridagi ko'rsatmalarga muvofiq qo'shganingizga ishonch hosil qiling.
Klaviatura va farazdagi belgilar:
- "A" - qo'shimcha (+)
- "B" - ayirish (-)
- "C" - ko'paytirish (*)
- "D" - bo'linma (/)
- "*" - Toza (C)
- "#" - teng (=)
Tavsiya:
Lego 4x4 klaviatura matritsasi: 8 qadam (rasmlar bilan)

Lego 4x4 klaviatura matritsasi: Men so'nggi bir necha haftadan buyon uyda qolib ketayotgan bo'lsam -da, boshimda aylanib yurgan ba'zi loyihalarni tugatishga muvaffaq bo'ldim. Men so'nggi bir necha hafta ichida ko'pgina loyihalarim uchun asos sifatida Legoni ishlatganman
1602 LCD va 4x4 klaviatura yordamida Arduino DIY kalkulyatori: 4 qadam

1602 LCD va 4x4 klaviatura yordamida Arduino DIY kalkulyatori: Salom bolalar, biz ko'rsatmalarda Arduino yordamida asosiy hisoblarni bajaradigan kalkulyator yaratamiz. Shunday qilib, biz asosan 4x4 klaviaturadan ma'lumotlarni olamiz va ma'lumotlarni 16x2 lcd displeyda chop etamiz va arduino hisob -kitoblarni amalga oshiradi
Arduino va ishlov berish bilan 4x4 klaviatura: 4 qadam (rasmlar bilan)

Arduino va ishlov berish bilan 4x4 klaviatura: LCD displeylarni yoqtirmaysizmi? Loyihalaringizni jozibali ko'rinishini xohlaysizmi? Xo'sh, bu yechim. Ushbu yo'riqnomada siz Arduino -dagi kontentni ko'rsatish uchun LCD displeyni ishlatishdan o'zingizni ozod qila olasiz, shuningdek loyihangizni amalga oshirasiz
Arduino kalkulyatori: 8 qadam (rasmlar bilan)

Arduino kalkulyatori: Men sizga ko'rsatma beraman, qanday qilib boshqa kalkulyator kabi yaxshi Arduino kalkulyatorini yasashni ko'rsataman (yaxshi … qandaydir). Garchi bu o'lchamlari tufayli amaliy bo'lmasa ham, tenglik tugmachasini takroriy ishlatish (yo'qligi sababli
Klaviatura interfeysi 8051 va klaviatura raqamlarini 7 segmentda ko'rsatish: 4 qadam (rasmlar bilan)

Klaviatura interfeysi 8051 va klaviatura raqamlarini 7 segmentda ko'rsatish: Ushbu darsda men sizga klaviaturani 8051 bilan qanday bog'lashimiz va klaviatura raqamlarini 7 segmentli displeyda ko'rsatish haqida aytib beraman