Mundarija:

Videogame qo'llanma dizayni: 6 qadam
Videogame qo'llanma dizayni: 6 qadam

Video: Videogame qo'llanma dizayni: 6 qadam

Video: Videogame qo'llanma dizayni: 6 qadam
Video: Xotirani kuchaytiruvchi 10 ta SIR. Hamma uchun birdek to'gri keladi! 10 daqiqada 2024, Noyabr
Anonim
Video o'yinlar uchun qo'llanma dizayni
Video o'yinlar uchun qo'llanma dizayni

Men havaskor o'yinlar ishlab chiqaruvchisiman, asosiy qiziqishlarim o'yin dizayni va dasturlashda.

O'z mahoratimni oshirish va takomillashtirish uchun men vaqti -vaqti bilan do'stlarim va aka -ukalarim bilan bo'lishadigan oddiy o'yinlar qilaman. Ilgari men qoidalarni futbolchilarga alohida tushuntirgan bo'lardim, lekin bu ham ishlab chiqaruvchi, ham o'yinchi uchun qiziq emas. Shunday qilib, men o'z o'yinlarimga har xil turdagi darsliklarni qo'sha boshladim. Vaqt o'tishi bilan men ba'zi maslahatlar va usullarni bilib oldim, ular orqali men o'yin mexanikasi va boshqaruvini zeriktirmay, o'yinchilarga yaxshiroq tushuntira olaman. Xullas, ko'p gapirmasdan, boshlaylik!

1 -qadam: O'quv qo'llanmasini qachon tuzish kerak?

Shigeru Miyamoto Super Mario Bros dunyoni boshqa barcha mexanika va darajalarni loyihalashtirgandan so'ng 1-1 ni ishlab chiqdi. Shunday qilib, u futbolchiga nimani o'rgatmoqchi ekanligini aniq bilardi. Qo'llanmani oxirgi marta saqlashingiz kerak.

2 -qadam: Qo'llanma matndan foydalanishi kerakmi?

Qo'llanma matndan foydalanishi kerakmi?
Qo'llanma matndan foydalanishi kerakmi?

Mumkin bo'lgan nuqta, agar iloji bo'lsa, matnni kiritmaslikdir. Qo'llanmani iloji boricha ko'proq interaktiv saqlang, chunki siz amaliy tajribaga ega bo'lganingizda eng yaxshisini o'rganasiz. Va agar siz mutlaqo matnni ishlatishingiz kerak bo'lsa, quyida ko'rsatilgan qoidalarga amal qiling: 1. Matn hajmini iloji boricha kamroq saqlang.

2. O'qiladigan shriftdan foydalaning.

3. Shrift hajmini katta qilib saqlang. Siz matnni xonaning har tarafidan o'qishingiz kerak.

4. Matn fonga qarama -qarshi bo'lishi kerak, shuning uchun matn uchun oq rang yaxshi bo'lardi. Agar sizda turli xil rangdagi bir nechta fon bo'lsa, matnni shaffof qora qutiga joylashtiring.

5. Matnni passiv saqlang. Siz o'yinchilarga maslahatlar berishingiz va ularni tushunishga ruxsat berishingiz kerak, ularni rivojlanish uchun kalitni bosishga majburlamang.

Dead Space boshida matnga asoslangan juda ko'p darsliklar bor, lekin ular to'g'ri o'chirilgan.

Shuningdek, siz BBC yoki Netflix -da subtitrlarga oid ko'rsatmalarga murojaat qilishingiz va ularni darsliklaringizdagi matnga qo'llashingiz mumkin.

3 -qadam: Miqdor va boshqalar. Sifat

Miqdor va boshqalar Sifat
Miqdor va boshqalar Sifat

Hech qachon o'yinchi qo'lidan kelganicha ko'proq ma'lumot bermang.

Aytaylik, siz futbolchiga maxsus hujumni o'rgatdingiz. O'quv mashg'ulotidan so'ng, siz bu qobiliyatni yo'qotib qo'yasiz va o'yinchiga 10 -darajagacha qulfni ocholmaysiz, deb xabar berasiz. Bu o'yinchining hafsalasini pir qiladi, ayniqsa, agar bu haqiqatan ham ajoyib/kuchli yoki o'rganish qiyin bo'lsa. Endi, agar o'yinchilar 10 -darajaga yetgan bo'lsalar ham, bu maxsus hujumni unutib yuborish ehtimoli katta. Ishonmaysizmi? Necha marta bo'lganki, siz o'yinni bir necha oyga to'xtatib qo'ygansiz va qaytganingizda, bu ajoyib hujumlarni qanday o'chirishni unutgansiz? Shunday qilib, birinchi darslikda asoslarni o'rgating va keyingi mashg'ulot uchun maxsus hujumni qoldiring.

O'quvchining ongida kontseptsiyani mustahkamlashga yordam beradigan biror narsa o'rgatilgandan so'ng, o'quv qo'llanmasida chek/eshik bo'lishi kerak. Lekin bir chek bilan cheklanmang, o'yinchiga kontseptsiyani qayta ko'rib chiqishga va yangi texnikadan foydalanish mumkin bo'lgan turli vaziyatlarni tushunishga yordam berish uchun barcha darajadagi tekshiruvlarni o'tkazing.

4 -qadam: O'quv qo'llanmasini o'yin bilan birlashtiring

O'quv qo'llanmasini o'yin bilan birlashtiring
O'quv qo'llanmasini o'yin bilan birlashtiring

Qo'llanma - bu o'yinchilar boshidan kechiradigan birinchi narsa. Bu sizning video o'yiningizning markasi yoki buzilish darajasi. Shunday qilib, uni o'yinning qolgan qismidan ajratmang. Uni o'yinga aralashtiring. O'yinchi o'yin va o'quv qo'llanmasini ajrata olmaguncha uni aralashtiring!

Buni amalga oshiradigan ko'plab o'yinlar bor, lekin men uchun shaxsiy "Sevgi medali": "Tinch okeani hujumi" qo'llanmasi, unda bosh qahramon hikoyaning bir qismi sifatida bootkampdan o'tishi kerak. Bu sizga nafaqat o'yin o'ynashni o'rgatibgina qolmay, balki jamoadoshlaringiz bilan ham tanishtiradi.

5 -qadam: Qo'llanmani qo'shing

Qo'llanmani qo'shing
Qo'llanmani qo'shing
Qo'llanmani qo'shing
Qo'llanmani qo'shing

Esingizdami, men o'yinchining uzoq vaqtdan so'ng o'yinga qaytganida unutgan harakatlari va texnikasi haqida gapirgan edim. Bu juda ko'p sodir bo'ladigan narsa. Hamma ham har kuni video o'yinlarni o'ynay olmaydi.

Shu bilan birga, siz o'yinchiga menyuga kerak bo'lganda murojaat qilish uchun qo'lda yoki oddiy qo'llanmani kiritish orqali yordam berishingiz mumkin. Buning uchun siz matndan foydalanishingiz mumkin, lekin bilasizmi, nima yaxshiroq? O'yinchiga texnikani bajarish uchun xavfsiz muhitni ta'minlash. Buni Assassin's Creed va Gunpoint kabi o'yinlarda ko'rish mumkin. Original Splinter Cell -da, o'yinchiga turli xil gadjetlarning funktsiyalarini tushunishga yordam beradigan yo'riqnomalar yonida qisqa video ko'rsatildi. O'yinchiga Assassin's Creed va Bayonetta 2 -da ko'rsatilgandek xavfsiz muhitda dam olish va mashg'ulot o'tkazish uchun bir necha soniya yuklanish vaqtidan ham foydalanishingiz mumkin.

6 -qadam: Playtest

Men o'yin sinovlarining ahamiyatini ta'kidlay olmayman! Bu o'yinni yaratishning eng muhim bosqichi. Bu sizning o'yinchilaringiz darslikda o'rgatilgan tushunchalarni tushunish imkoniyatiga ega bo'ladimi -yo'qligini tekshirishga yordam beradi, balki sizga zombi xavfli bo'lgani kabi o'yinchilar biladigan aniq ma'lumotlarni aniqlashga yordam beradi.

O'yin sinovidan so'ng, o'yinchi nimani tushunganini va qayerda muammo borligini tahlil qiling. Qo'llanmani mos ravishda o'zgartiring va yana o'yin sinovini o'tkazing. Yuving, takrorlang!

Tavsiya: