Mundarija:
- 1 -qadam: Barcha vositalar tayyor ekanligiga ishonch hosil qiling
- 2 -qadam: Birinchi yugurish
- 3 -qadam: Dastlabki sozlash
- 4 -qadam: Qoidalar
Video: C ++ da g'alati yoki hatto qo'l kriket o'yini va aqlli kompyuter qo'shilgan: 4 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:24
Hand Cricket/ Odd yoki Even - bu maktab davridanoq oramizda mashhur o'yin. Biz ushbu o'yinni C ++ da rivojlantiramiz. Bu bir kishilik o'yin bo'lib, unda siz soqov bo'lmagan kompyuterga qarshi o'ynashingiz kerak. Kompyuter o'yinni rivojlantirishning an'anaviy usuli kabi tasodifiy raqamlarni ekranga chiqarmaydi. Buning o'rniga, u sizdan, sizning o'yin uslubingiz va qanday hiyla -nayranglardan foydalanayotganingizni bilib oladi, o'yin statistikasini kompyuter yordamida tahlil qiladi va qarorlar qabul qiladi. Shunday qilib, bu qiziqarli bo'lishiga ishonaman.
1 -qadam: Barcha vositalar tayyor ekanligiga ishonch hosil qiling
1) manba kodida ishlatiladigan barcha kutubxonalarni qo'llab -quvvatlaydigan C/C ++ kompilyatori
2) Vizual studiya yoki kod bloklari kabi C/C ++ ishlab chiqish platformasi. Men kod bloklarini ishlatardim.
3) Kodni tahrir qilish mumkin, lekin juda mayda detallarni o'z ichiga olgani uchun ehtiyot bo'ling. Windows platformasida kod muvaffaqiyatli sinovdan o'tkazildi va tasdiqlandi.
2 -qadam: Birinchi yugurish
1) Fayllarni biriktirilgan RAR -dan yuklab oling va barcha cpp fayllari va sarlavhalari RAR -da berilgan yangi C/C ++ loyihasini yarating.
2) Muvaffaqiyatli kompilyatsiya va tuzishdan so'ng, exe -ni ishga tushiring.
3 -qadam: Dastlabki sozlash
1) 2 -variantni tanlang
2) Ismingizni kiriting va profilingizni yarating. Keyingi safar bu profilni yuklashingiz mumkin.
3) Siz o'yin rejimiga/mashg'ulot rejimiga o'tishingiz mumkin. O'qitish rejimida siz kompyuterni o'qitish uchun 0-6 gacha tasodifiy ma'lumotlarni berishingiz kerak. Siz 30 tagacha ma'lumotlarni berishingiz mumkin. Siz xohlagan vaqtda "S" yoki "s" harflarini kiritib, ENTER tugmasini bosib mashg'ulot ma'lumotlarini berishni to'xtatishingiz mumkin. Men avval mashg'ulot rejimiga o'tishni va kompyuterni o'rgatishni taklif qilaman.
4) O'ynashni boshlash uchun O'yin rejimiga o'ting!
4 -qadam: Qoidalar
1) Siz o'yinda faqat 0 dan 6 gacha bo'lgan raqamlarni kiritishingiz mumkin.
2) O'yin natijasi g'alaba/mag'lubiyat/durang bo'lishi mumkin.
3) Kodni tahrirlashda ehtiyot bo'ling, har doim zaxira nusxasini yarating.
Juda aqlli bo'lishga urinmang …. Kompyuter aqlli bo'lishi mumkin;) #HaveFun
SAVOLLAR UCHUN. ALOQA