Mundarija:

16 mm diametrli lazerli qistirma filmli animatsiya: 4 qadam
16 mm diametrli lazerli qistirma filmli animatsiya: 4 qadam

Video: 16 mm diametrli lazerli qistirma filmli animatsiya: 4 qadam

Video: 16 mm diametrli lazerli qistirma filmli animatsiya: 4 qadam
Video: Have you ever seen a bearing installed like this #shorts #satisfying #bearing #asmr #asmrsounds 2024, Iyul
Anonim
16 mm diametrli lazerli qistirma
16 mm diametrli lazerli qistirma

Bugun biz qisqa animatsiyani yaratish uchun 16 mm plyonkali lentani chizish uchun lazer kesgichdan foydalanamiz. Men yaratgan animatsiya - bu dengiz o'tlarida suzayotgan baliq, lekin agar xohlasangiz, siz o'z dizayningizni yaratishingiz mumkin.

Materiallar:

  • Adobe Illustrator yoki boshqa dizayn dasturlari o'rnatilgan kompyuter
  • 16 mm plyonkali tasma, men foydalanadigan chiziq taxminan 3 fut uzunlikda, lekin siz istalgan uzunlikdan foydalanishingiz mumkin
  • Lazer to'sar va tegishli dasturiy ta'minotga kirish
  • Oxirgi animatsiyani ko'rish uchun proektor
  • Yog'och bo'lagi lazerni kesish bosqichida shablon sifatida ishlatiladi
  • Lenta

1 -qadam: O'zingizni filmga yo'naltiring

O'zingizni filmga yo'naltiring
O'zingizni filmga yo'naltiring
O'zingizni filmga yo'naltiring
O'zingizni filmga yo'naltiring

Filmingizga qarang. Siz bir tomoni yaltiroq, ikkinchi tomoni biroz xira ekanligini sezasiz. Duller tomoni ham biroz yopishqoq bo'ladi. Agar siz ikki tomonni bir -biridan ajratish muammosiga duch kelsangiz, qaysi qismini "yopishqoq" ekanligini aniqlash uchun tilingizni plyonkaga tekkizishingiz mumkin. Yaltiroq tomon - bu sizning tayanchingiz, xira, yopishqoq tomon - sizning emulsiya tomoningiz. Siz emulsiya tomonini kesish uchun lazerli kesgichdan foydalanasiz.

Emulsiya tomonini aniqlagandan so'ng, plyonkani vertikal holda chap tomonidagi teshiklari bilan aylantiring (rasmda ular pastda). Teshiklarga tishli teshiklar deyiladi. Bu erda proektor filmni aylantirish uchun ushlaydi. Ularni moslamaga mos keladigan qoziqlar deb o'ylang. Tishli teshiklarga qarama -qarshi tomonda sizda ovozli chiziq bor. Bu plyonkaning eng o'ng chizig'i, tishli teshiklari bilan bir xil. Bu erda ovozni animatsiyaga kiritish mumkin, lekin biz bugun bu haqda gapirmaymiz. Bizning maqsadimiz uchun siz bilishingiz kerakki, bu chiziqda o'yilgan har bir narsa (tepada qora qora chiziq) kesiladi.

Endi filmdagi "ish joyingizni" aniqlang. Har bir ramka ikkita tishli teshik o'rtasida joylashgan to'rtburchakdir. Fotosuratda ba'zi ramkalar tishli teshiklar orasidan tovush chizig'igacha yupqa chiziqlar bilan belgilangan. Bitta kadr ichida joylashgan ob'ektlar animatsiyada diskret tasvir sifatida namoyon bo'ladi. Bir nechta kadrlarni o'z ichiga olgan ob'ektlar (boshqacha qilib aytganda, ramkaning "chiziqlari" ustidan o'tib ketadi) ko'rsatiladi, lekin buzilgan yoki mavhumroq bo'lishi mumkin.

Yuqoridan pastgacha (yoki rasmdagi kabi gorizontal yo'naltirilgan bo'lsangiz, ramkaning ko'p qismini chap tomonda) ishlang. Yuqori ramka sizning birinchi ramkangiz bo'ladi.

E'tibor bering, ko'pchilik proyektorlar sekundiga 24 kadr tezlikda ishlaydi. Bu shuni anglatadiki, agar siz ob'ekt bir soniya davomida ko'rinishini xohlasangiz, u ketma -ket 24 kadrda ko'rinishi kerak. Shuni ham ta'kidlash kerakki, tomonlar nisbati 4: 3. Kino bilan tanish bo'lmaganlar uchun, bu faqat tasvirlangan tasvir to'rtburchaklar bo'lishini bildiradi.

2 -qadam: Sizning kontseptsiyangizni va dizayningizni yarating

Dizayn va kontseptsiyangizni yarating
Dizayn va kontseptsiyangizni yarating
Dizayn va kontseptsiyangizni yarating
Dizayn va kontseptsiyangizni yarating
Dizayn va kontseptsiyangizni yarating
Dizayn va kontseptsiyangizni yarating

Adobe Illustrator -da yangi faylni ochishdan boshlang (siz boshqa dizayn dasturlaridan foydalanishingiz mumkin, lekin men bu qo'llanmada Adobe haqida alohida gapirib beraman, chunki bu men ishlatadigan va men eng yaxshi tanish bo'lgan). Yoki o'zingiz film shablonini yarating yoki men taqdim etganidan foydalaning.

Animatsiya va dizayn haqida bir nechta eslatmalar:

  • Men o'z dizaynlarimni plyonka shablonidan tashqarida yaratish, keyin o'lchamlarini o'zgartirish va ko'chirishni osonroq deb bilaman, lekin to'g'ridan -to'g'ri shablonda loyihalashtirish mumkin.
  • Oddiy shaklga ega bo'lgan tasvirlar loyihalashda eng aniq bo'ladi. Chunki lazerni kesuvchi juda yuqori aniqlikda ishlay olmaydi, o'yilgan har bir narsa "pikselli" bo'lib ko'rinadi, shuning uchun mayda detallar yaxshi ko'rinmaydi. Ko'chirish yoki o'zgartirish mumkin bo'lgan oddiy shakllar haqida o'ylab ko'ring. Mening holatimda, bu baliq.
  • Yana shuni esda tutingki, bitta freymdagi shakllar alohida ob'ektlar sifatida namoyon bo'ladi. Bir nechta kadrlarni o'z ichiga olgan shakllar boshqacha tarzda jonlantiriladi. Filmni ko'rishdan oldin nima qilishlarini aytish qiyin, lekin bu ko'proq mavhum animatsiyalar uchun ko'p joy ochadi.
  • Sekundiga 24 kadr bor, shuning uchun animatsiya qanchalik tez harakatlanishini o'ylab ko'ring. Agar siz harakat sekinroq bo'lishini xohlasangiz, "harakat" uchun ko'proq ramka bo'lishini xohlaysiz. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar siz ramka bo'ylab tez harakatlanishini xohlasangiz, siz sekin harakat qilishni xohlaganingizdan ko'ra, bu harakatning ramkalari kamroq bo'ladi.
  • Xuddi shu nuqtai nazardan, agar siz matn ko'rsatilishini va o'qilishini xohlasangiz, matn o'qilishi uchun etarlicha uzun ko'rinishi uchun bir nechta kadrlarda bir xil bo'lishini xohlaysiz.
  • Faqat bir yoki bir nechta kadrda paydo bo'ladigan ob'ektlar juda tez harakatlanib, odam ko'zi tomonidan ro'yxatga olinmaydi
  • O'zgartirish, aylantirish yoki o'lchov kabi asboblar yordamida boshqariladigan oddiy shaklni yaratish eng oson

Ko'rib turganingizdek, men ikkita asosiy shaklni yaratdim: baliq va dengiz o'tlari. Siz "[object] ai faylini" (yoki siz ishlayotgan fayl formatini) qidirish orqali o'z ob'ektlaringizni yaratishingiz yoki boshqalar yaratgan ob'ektlardan foydalanishingiz mumkin.

Asosiy shakllarga ega bo'lgandan so'ng, animatsiyani yaratishni boshlash uchun dublikatlarni takrorlang va boshqaring. Men baliqning joylashuvi va burchagini (aylanishini) manipulyatsiya qildim, keyinroq animatsiyada unga ochiladigan va yopiladigan og'iz berildi. Dengiz o'tining burchagi, shakli va hajmini ham o'zgartirdim. E'tibor bering, mening animatsiyamda baliq har bir ramkada shaklga ega bo'ladi, dengiz o'tlari esa filmning uzunligini qamrab oladi. Men qasddan diskret shakllarga (baliqlarga) va ko'proq mavhum harakatga (dengiz o'tlari) ega bo'lgan animatsiya yaratyapman.

Ob'ektlarga ega bo'lgach, o'lchamlarini o'zgartiring va ularni shablonga o'tkazing. Ob'ektlaringiz ramkalarga nisbatan qayerda ekanligini biling.

3 -qadam: Lazerni kesishga tayyorlaning

Lazerni kesishga tayyor bo'ling
Lazerni kesishga tayyor bo'ling
Lazerni kesishga tayyor bo'ling
Lazerni kesishga tayyor bo'ling
Lazerni kesishga tayyor bo'ling
Lazerni kesishga tayyor bo'ling

Fayl tugagandan so'ng, siz lazerni kesishga o'tishga tayyormiz. Siz film shablonini, faqat sizning ob'ektlaringizni lazer bilan chizishni xohlamaysiz, shuning uchun ularni RGB bo'lmagan rangga aylantiring yoki qatlamlarni o'chiring. E'tibor bering, bu lazerni kesish bo'yicha qo'llanma emas, shuning uchun men lazerni kesuvchi va unga tegishli dasturiy ta'minotdan qanday foydalanishni ko'rib chiqayapman.

Baza sifatida harakat qilish uchun filmni yog'ochga qo'ying. Filmni yog'ochdan, emulsiyadan (zerikarli) yon tomonga mahkamlash uchun kichik lentani ishlating. Bu juda muhim! Agar siz noto'g'ri tomondan chizib qo'ysangiz, sizning animatsiyangiz ishlamaydi.

Lazer to'sar sozlamalarida siz oldindan o'rnatilgan/ plastmassa/ poliester/ mylarni tanlashni xohlaysiz.

Lazerni markazga qo'yganingizga ishonch hosil qiling va uning dizayni filmga mos kelishini tekshiring. Siz buni o'zingizning xohlagan joyingizdagi fayldagi dizayndagi biror joyni bosish va lazer plyonkaning o'sha joyda paydo bo'lishini tekshirish orqali amalga oshirishingiz mumkin (menimcha, tishli teshiklarning joylashishini tekshirish oson).

Hamma narsa tizilganiga amin bo'lganingizdan so'ng, davom eting va chop eting! Sizning plyonkangiz lazer to'shagining kengligidan uzunroq bo'lishi mumkin, shuning uchun sizga bitta chiziqni kesish kerak bo'ladi, so'ngra plyonkani yog'och taglikka siljiting va keyingi qismini chizib oling va butun uzunligini chizib bo'lmaguncha takrorlang. tasma.

4 -qadam: Sizning jonlanishingizni tomosha qiling

Filmingiz o'yilganidan so'ng, uni proektorga yuklang va sizning mehnatingizning jonlanishini ko'ring!

Tavsiya: