Mundarija:
- 1 -qadam: Biz nimani kutmoqdamiz?
- 2 -qadam: materiallarni yig'ish
- 3 -qadam: Uskuna va dasturiy ta'minotni sozlash
- 4 -qadam: tugmachani sinovdan o'tkazish
- 5 -qadam: Dasturlash
Video: Tugma yordamida POP-X2 GLCD-da rang o'tish: 6 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:27
Asosan, bu loyiha men foydalanishni yaxshi ko'radigan boshqaruv paneli xususiyatini ko'rsatadi. INEX tomonidan ishlab chiqarilgan POP-X2 taxtasida o'rnatilgan rangli GLCD, tugma, kirish-chiqish portlari va boshqa boshqaruv platalariga o'xshash komponentlar mavjud. Iltimos, to'liq tavsif uchun taxtaning qo'llanmasini tekshiring. Bu havolani ko'ring.
Tekshirish paneliga o'rnatilgan GLCD (Grafik suyuq kristalli displey) ma'lumotlarni nafaqat matnlar va raqamlar, balki vektor grafikalar yordamida ham ko'rsatish usulini taqdim etadi. Ushbu qo'llanmada men sizga GLCD -da oddiy grafikani ko'rsatishni o'rgataman. Buni yanada qiziqarli qilish uchun men rangni o'zgartirishni boshqaruvchi sifatida bort tugmasi uchun dasturlarni qo'shdim.
Eslab qoling. Bu darslik asosan dasturlash tomoniga qaratilgan. Agar sizda xuddi shu taxta yoki ATX2 taxtasi bo'lsa, siz bu qo'llanmani osongina bajarishingiz mumkin. Tugatgandan so'ng, siz taxtaning boshqa funktsiyalarini o'rganishga harakat qilishingiz mumkin.:)
Endi, boshlaylik!
1 -qadam: Biz nimani kutmoqdamiz?
Iltimos, yuqoridagi videoni tomosha qiling.
2 -qadam: materiallarni yig'ish
Qismlar va materiallar:
- Arduino Arduino 1.7.10 (haydovchi imzolangan) yoki undan yuqori versiyasi o'rnatilgan noutbuk/ish stoli
- 1 ta POP-X2 taxtasi (bortli tugma bilan)
- 1 yuklab olish kabeli
- 4 dona. AA batareyalari
3 -qadam: Uskuna va dasturiy ta'minotni sozlash
1. 4 ta batareyani batareya ushlagichiga joylashtiring. (Kengash maksimal 7,4 V kuchlanishli kirishni qo'llab -quvvatlaydi.)
Eslatma: Batareyalarning kutupluluğunu tekshiring.
2. Yuklab olish kabelini kompyuterga va taxtaga ulang. Iltimos, yuqoridagi rasmga qarang.
3. Tekshirish kartasini yoqing. Moviy LED indikatori yonib turganligiga ishonch hosil qiling. Aks holda, siz Arduino dasturiy ta'minot drayverini o'rnatishingiz kerak.
Aytgancha, men Arduino 1.7.10 versiyasini ishlataman (haydovchi imzolangan), chunki u allaqachon POP-X2 kutubxonasiga ega. Dasturiy ta'minotni yuklab olish uchun ushbu havolani bosing.
4. Asboblar> Seriyali port> O'ng COM port raqamini tanlash orqali boshqaruv kartasining portini o'rnating.
5. Asboblar> Kengash> POP-X2, ATMega644P @ 20MGts ni bosib, taxtani o'rnating.
6. Kengash to'g'ri ulanganligiga ishonch hosil qilish uchun standart eskizni yuklashga harakat qiling.
#qo'shing // POP-X2 kutubxonasi
void setup () {OK (); } void loop () {}
4 -qadam: tugmachani sinovdan o'tkazish
Asosiy dasturni bajarishdan oldin, bortdagi tugma ishlayotganiga ishonch hosil qilishingiz kerak.
1. Tugma uchun namuna dasturini yuklang. Fayl> Misollar> POP-X2> popx2_KnobOKTest-ni bosing
Asosiy operatsiya:
- GLCDda ko'rsatiladigan tugmachaning analog qiymati diapazoni 0 dan 1000 gacha.
- Tugma soat yo'nalishi bo'yicha aylantirilganda, GLCDda ko'rsatiladigan analog qiymat oshadi.
- Tugma soat yo'nalishi bo'yicha teskari aylantirilganda, GLCDda ko'rsatiladigan analog qiymat kamayadi.
5 -qadam: Dasturlash
Men quyida manba kodini biriktirdim. Shunday qilib, yuklang.
Dasturni oldindan ko'rish:
#include // POP-X2 Board kutubxonasi
void setup () {OK (); } void loop () {int reading = map (knob (), 0, 1000, 0, 245); agar ((o'qish> = 0) && (o'qish = 36) && (o'qish = 71) && (o'qish = 106) && (o'qish = 141) && (o'qish = 176) && (o'qish = 211) && (o'qish <= 245))) {oq (); } glcdFillScreen (GLCD_BLACK); glcd (0, 0, "%d", o'qish); }
bo'sh qizil () {
setTextBackgroundColor (GLCD_RED); glcd (3, 2, ""); glcd (4, 2, ""); glcd (5, 2, ""); glcd (6, 2, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); kechikish (1000); }
bo'sh sariq () {
setTextBackgroundColor (GLCD_YELLOW); glcd (1, 8, ""); glcd (2, 8, ""); glcd (3, 8, ""); glcd (4, 8, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); kechikish (1000); }
bo'sh yashil () {
setTextBackgroundColor (GLCD_GREEN); glcd (3, 14, ""); glcd (4, 14, ""); glcd (5, 14, ""); glcd (6, 14, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); kechikish (1000); }
bo'sh ko'k () {
setTextBackgroundColor (GLCD_CYAN); glcd (9, 14, ""); glcd (10, 14, ""); glcd (11, 14, ""); glcd (12, 14, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); kechikish (1000); }
bo'sh ko'k () {
setTextBackgroundColor (GLCD_BLUE); glcd (11, 8, ""); glcd (12, 8, ""); glcd (13, 8, ""); glcd (14, 8, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); kechikish (1000); }
bo'sh qizil () {
setTextBackgroundColor (GLCD_MAGENTA); glcd (9, 2, ""); glcd (10, 2, ""); glcd (11, 2, ""); glcd (12, 2, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); kechikish (1000); }
bo'sh oq () {
setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); glcd (6, 8, ""); glcd (7, 8, ""); glcd (8, 8, ""); glcd (9, 8, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); kechikish (1000); }
Tushuntirish:
1. Rangli quti (belgilangan pozitsiyada) GLCD -ga qiymat to'g'ri qo'yilganda ko'rsatiladi (pastdagi cheklovlarni tekshiring). Dasturda ko'rsatilgan rangli qutining koordinatalarini tushunish uchun yuqoridagi rasmga qarang.
2. Tugmachaning analog qiymati 0 - 1000 dan 0 - 245 gacha xaritaga kiritildi. Ko'rsatish mumkin bo'lgan 7 ta rang mavjud; shuning uchun har bir rangning diapazoni 35 ga teng (birinchi cheklovdan tashqari).
3. Cheklovlar:
Qiymat rangi (quti)
0 - 35 - qizil
36 - 70 - sariq
71 - 105 - yashil
106 - 140 - Cyan
141 - 175 - Moviy
176 - 210 - qizil
211 - 245 - oq
Eslatma: Qutidagi displey mukammal emas, chunki u chiziqlar orasidagi bo'shliqqa ega. Men bu dasturda qanday ko'rinishini osongina ko'rsatish uchun haqiqiy koordinatalar o'rniga bo'sh joylardan foydalandim.
Bundan tashqari, men har bir qutiga kodni oson tushunish uchun funktsiyalar yaratdim.
Tavsiya:
Birlik, BT Arduino, ultratovush sensori yordamida o'tish o'yinini ishga tushiring: 14 qadam
Birlik, BT Arduino, Ultrasonik Sensor yordamida O'tish O'yinini ishga tushiring: Mening birligim loyihasi muvaffaqiyat qozonganidan so'ng, Unity Multiplayer 3D gologramma o'yini va kompyuter uchun gologramma proyektori, bu birlikdagi ikkinchi loyiha. Shunday qilib, o'yinni boshidan oxirigacha to'liq loyihani bajarish uchun o'rganish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Men boshlaganimda
LP-2010 AES17 1998 Kommutatsiya kuchaytirgichi past o'tish (past o'tish) filtri: 4 qadam
LP-2010 AES17 1998 kommutatsiya kuchaytirgichi past o'tkazgichli (past o'tkazgichli) filtr: bu past o'tkazgichli filtrning D sinfidagi ajoyib kuchaytirgichi. Yaxshi ishlash, superiro ishlash, oson ulanish bu mahsulotni ishlatishni osonlashtiradi va unga ega bo'lishga arziydi. yuqori xarajatli ishlash
Rekursiya yordamida bog'langan ro'yxat orqali o'tish - Java: 12 qadam
Rekursiya yordamida bog'langan ro'yxat orqali o'tish - Java: Xush kelibsiz va sizga rekursiv funktsiyani qanday yaratishni ko'rsatadigan ushbu ko'rsatmalarni tanlaganingiz uchun tashakkur. Amalga oshiriladigan qadamlarni tushunish uchun Java -ning asosiy bilimlari zarur. Umuman olganda, bu 12 bosqichli jarayon endi davom etmasligi kerak
'' Sehrli tugma '' Masofadan o'tish: 3 qadam (rasmlar bilan)
'' Sehrli tugma '' Masofadan boshqarish pulti: MUAMMO: Mening ustaxonam/garajim shiftiga o'rnatilgan LED panelli chiroq (DIY - albatta!) Shiftdagi rozetkaga ulangan. Menga asosiy yorug'lik kalitlari joylashgan joydan masofadan turib yoqish va o'chirish kerak edi
555 taymer yordamida sichqonchangizga tez o'tadigan tugma qo'shing: 5 qadam (rasmlar bilan)
555 taymeridan foydalanib, sichqonchangizga tez o'tadigan tugmachani qo'shing: barmog'ingiz video o'yinlar paytida tez charchaydimi? Hech qachon ter to'kmasdan, yorug'lik tezligidan n00b tezroq piyon qilishni xohlaganmisiz? Bu ko'rsatma sizga qanday qilib ko'rsatib beradi