
Mundarija:
- 1 -qadam: Rejalashtirish
- 2 -qadam: Sprites -ni loyihalash
- 3 -qadam: sakrash
- 4 -qadam: harakatlanish
- 5 -qadam: er va ob'ektlar
- 6 -qadam: do'kon yaratish
- 7 -qadam: sotib olish va sotish
- 8 -qadam: do'kon uchun kod …
- 9 -qadam: qurol uchun kod …
- 10 -qadam: Ninja Shuirken uchun kod …
- 11 -qadam: ellik dollarlik kod …
- 12 -qadam: 200 dollarlik kod …
- 13 -qadam: Chiqish belgisining kodi
- 14 -qadam: Fon kodi …
- 15 -qadam: Xursand bo'ling
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14

Salom do'stlar! Bu floppyman2! Bu loyiha sizga noldan platformer o'yinini qanday boshlash haqida tasavvur beradi!
1 -qadam: Rejalashtirish

Birinchidan, qog'oz varag'ini oling va platformeringizni rejalashtiring. Siz buni kulgili, g'alati yoki ehtimol to'g'ridan -to'g'ri bo'lishini xohlaysizmi? Rejalashtirishni tugatganingizdan so'ng, sizning xarakteringiz kim, sizning dushmanlaringiz kim, bu qanday manzara, skretch veb -saytidagi yaratish tugmasini bosing. www.scratch.mit.edu va agar xohlasangiz, profil yarating.
2 -qadam: Sprites -ni loyihalash

Yuqoridagi skriptlar tugmasi yonida tovush va keyin kostyumlar deb nomlangan tugma mavjud. Kostyumlar tugmachasini bosing. Qaysi belgi loyihalash qobiliyatini beradigan kvadrat paydo bo'ladi. Siz pikselli belgiga ega bo'lishingiz mumkin (bitmap) yoki siz juda batafsil tavsifga ega bo'lishingiz mumkin (vektor), keyinroq men tavsiya qilaman. Shunday qilib, dizaynni boshlang!
3 -qadam: sakrash

Sizning xarakteringiz sakrashi uchun rasmdagi skriptga amal qiling! birinchi qism uchun ma'lumotlarga o'ting va jumpheight deb nomlangan o'zgaruvchini yarating.
4 -qadam: harakatlanish



Xarakteringizni harakatga keltirish uchun rasmga rioya qiling! Ammo xarakteringizning kostyumini takrorlaganingizga ishonch hosil qiling va uni aylantiring.
5 -qadam: er va ob'ektlar

Hozircha sizning asosiy xarakteringiz bor. Er va ob'ektlarni qo'shib, o'yiningizni biroz yaxshilaylik! Kichik qishloq piksellari do'konini tuzing.
6 -qadam: do'kon yaratish



Birinchidan, u "orqaga qayting" va o'yiningiz tagida joylashganligiga ishonch hosil qiling. "W" tugmachasini bosish orqali belgi do'konga kirishi uchun ushbu kodlar to'plamiga amal qiling, lekin so'zlarni kiritish uchun siz do'kon kostyumini takrorlashingiz kerak bo'ladi, kirish uchun "w" tugmasini bosing. Bundan tashqari, do'kon ma'lumotlarini kiritishingiz kerak bo'ladi.
7 -qadam: sotib olish va sotish

Hozircha ekranga qanday qilib do'konga kirish kerakligini ko'rsatadigan jumla chiqadi va "w" tugmasini bosganingizda fon o'zgaradi va siz qurol yoki sog'lik sotib olishingiz mumkin. Endi biz ro'yxat kodidan foydalanishimiz kerak. Shunday qilib, agar siz biror narsa sotib olsangiz, u ro'yxatga qo'shiladi, shunda siz jihozlashni xohlaysiz.
8 -qadam: do'kon uchun kod …

9 -qadam: qurol uchun kod …

10 -qadam: Ninja Shuirken uchun kod …

11 -qadam: ellik dollarlik kod …

12 -qadam: 200 dollarlik kod …

13 -qadam: Chiqish belgisining kodi

14 -qadam: Fon kodi …

15 -qadam: Xursand bo'ling

Men ikkinchi qismda ishlashni boshlayman, lekin kutish vaqti uchun zavqlaning va noldan tajriba o'tkazishga harakat qiling. Qidiruv satriga "floppyman2" yozib, ba'zi loyihalarimni ko'rib chiqing.
Tavsiya:
Namlik va haroratni real vaqtda Arduino UNO va SD-karta yordamida qanday yozish mumkin - DHT11 Proteusda ma'lumotlarni yozish simulyatsiyasi: 5 qadam

Namlik va haroratni real vaqtda Arduino UNO va SD-karta yordamida qanday yozish mumkin | DHT11 Proteusda ma'lumotlarni yozish simulyatsiyasi: Kirish: salom, bu Liono Maker, bu erda YouTube havolasi. Biz Arduino bilan ijodiy loyihani amalga oshirmoqdamiz va ko'milgan tizimlar ustida ishlayapmiz. Ma'lumotlarni yozuvchi: Ma'lumotlarni yozuvchi (shuningdek, ma'lumotlarni yozuvchi yoki ma'lumotlarni yozuvchi)-vaqt o'tishi bilan ma'lumotlarni yozib oladigan elektron qurilma
Samsung Galaxy S7 -da ekranni qanday yozish mumkin?: 5 qadam

Samsung Galaxy S7 -da ekranni qanday yozish mumkin?: Bu ko'rsatma sizga ekranni Samsung galaxy s7 -da qanday yozish kerakligini ko'rsatib beradi Iltimos, mening kanalimga obuna bo'ling, rahmat
Kompyuterdan Instagram -da qanday xabar yozish mumkin ?: 9 qadam

Kompyuterdan Instagram -ga qanday xabar yuborish kerak?: Instagram kundan -kunga ko'proq e'tiborni tortmoqda va hozirda u dunyodagi eng mashhur ijtimoiy media platformalaridan biridir. Odamlar Instagram hisob qaydnomasi yordamida rasmlar, videolar va Insta hikoyalari bilan bo'lishishlari mumkin. Doimiy va qiziqishlar bilan
Ovozli chat yordamida mobil o'yinlarni qanday yozish mumkin *Ildiz yo'q: 4 qadam

Ovozli chat yordamida mobil o'yinlarni qanday yozish mumkin *Ildiz yo'q: Xo'sh, bugun PUBG kabi mobil o'yinlarning katta muvaffaqiyati tufayli ko'p odamlar uni uzatishni xohlashadi, lekin bitta katta muammo bor, lekin siz ekranni yozib olishingiz mumkin, lekin android dozasi ruxsat bermaydi. Siz ovozli suhbatni yozib olishingiz mumkin, yoki ovozingizni yozib olishingiz mumkin
IOS 12 ekranini Facecam yordamida qanday yozish mumkin ?: 4 qadam

IOS 12 ekranini Facecam yordamida qanday yozish mumkin ?: Agar siz iPhone -ning ekranini veb -kamera bilan baham ko'rayotgan youtuberni ko'rganingizda, ular buni qanday amalga oshirgani haqida hech o'ylab ko'rganmisiz? Mening maslahatlarim bilan siz buni o'zingiz qilishingiz mumkin. Agar siz ekranni facecam yordamida yozib olish uchun iOS 12 ekran yozuvchisidan foydalanmoqchi bo'lsangiz, ishonch hosil qiling