
Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14

Ushbu sxema yordamida siz o'zingizning shaxsiy o'yinlaringizni namoyish qilishingiz mumkin. Qutining har ikki tomonidagi o'yinchi tugmalaridan birini bosganingizda, unga mos keladigan chiroq yonadi va boshqa tugma savollarga kim birinchi javob berganligini ko'rsatish uchun o'chiriladi. O'yinni qaytadan boshlash uchun reset tugmasini bosish kifoya. Agar xohlasangiz, quti quvvatlanayotganini tasdiqlash uchun siz oddiy quvvat chiroqini ham qilishingiz mumkin.
1 -qadam: O'chirish

Non panelidagi ushbu sxemaga amal qiling. Men duch kelgan ba'zi muammolar, bu loyihani amalga oshirishda, diodlarni noto'g'ri joylashtirishga olib keldi. Bundan tashqari, kontaktlarning zanglashiga olib kelganda, taxtaning quvvat olayotganligini tekshirish usulini qo'llash foydali bo'ladi. Siz buni 330 rezistorni erga ulashingiz va keyin LEDni quvvat va rezistorga ulash orqali qilishingiz mumkin.
2 -qadam: Lehimlash

Uydagi qadam - barcha LED va tugmalarni lehimlash. Siz uchta tugma va kamida 2 LEDni lehimlashingiz kerak. Lehim bo'g'inlarini xavfsiz saqlash uchun ularni elektr tasmasi bilan o'rashingizga ishonch hosil qiling.
3 -qadam: Qopqoqni yasash

Qutining qopqog'ini yasash uchun LEDlar va tugmalarning eng keng nuqtasining diametrini o'lchang. Siz xohlagan tartibda bir xil diametrli matkaplar bilan teshiklarni burang. Teshiklarni burg'ilaganingizda, barcha LEDlarning to'g'ri joylashtirilganligini va tugmachalarning mahkam o'rnatilganligini tekshirib ko'ring. Agar kerak bo'lsa, ularni yopish uchun ozgina tomchi yopishtiruvchi qo'shishingiz mumkin, lekin elim metall o'tkazgichlarga tegmasligiga ishonch hosil qiling.
4 -qadam: tomonlarni yaratish

Keyin qutingiz qanchalik baland bo'lishini hal qilishingiz kerak. Bu yakuniy loyihaga unchalik ta'sir qilmaydi, faqat tugmalar va LEDlarning ulagichlari taxtaga yetadigan darajada uzunligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Men qalinroq 5 qatlamli yog'ochdan foydalanardim, lekin har qanday qalin yog'och ishlaydi. Qalinligiga ishonch hosil qiling, chunki sizga boshqa tomonlarini yopishtirish uchun joy kerak bo'ladi. Men yog'och elim bu loyiha uchun yaxshi ishlashini topdim.
5 -qadam: orqaga qaytish

Qutining orqa qismini yasash uchun, qutining o'lchamlarini o'lchab, tepasini yasash uchun ishlatilgan yog'ochni kuzatib boring. Keyin uni kesib, qutining orqa tomoniga yopishtiring.
6 -qadam: Eshik yarating - ixtiyoriy


Agar xohlasangiz, orqa qismini kesish jarayonini takrorlab, qutingizga eshik ochishingiz mumkin. keyin menteşeyi yon devorga ikkita vint bilan va menteşenin boshqa tomonini eshigingizga mahkamlang. Eshikning menteşasiga hujum qilish uchun men kuchli epoksi ishlatardim, chunki u vidalanish uchun juda nozik. Agar uni ushlab turadigan qisqich bo'lmasa, uni tun bo'yi ushlab turish uchun yog'ochning narigi tomonidagi kuchli magnitdan foydalanishingiz mumkin. Keyin eshikni oxirigacha yopish uchun magnit yopishtiring. Yon devorga vintni burang va sizda oddiy eshik bor.
7 -qadam: Quvvat manbasini yarating



Agar xohlasangiz, eski USB kabeli va AC devor adapteridan quvvat manbai yaratishingiz mumkin. USB kabelining uchini kesib oling, so'ng uni bir nechta simli stripper bilan echib oling. Siz turli xil rangdagi to'rtta kabelni topasiz. Siz qizil va qora simlarni qidiryapsiz. Qolgan ikkitasini kesib tashlang. Keyin qizil va qora simlarni uzunroq simga lehimlang. Keyin har qanday lehim nuqtasini elektr lentaga o'rang. Keyin siz simlarni taxtaga uzatish uchun qutingizning orqa qismidagi teshikni burishingiz mumkin.
8 -qadam: Hammasi bajarildi


O'yinlar boshlasin!
Tavsiya:
Avtomatik javob berish tizimi V1.0: 17 qadam (rasmlar bilan)

V1.0 avtomatlashtirilgan javob berish tizimi: Ba'zida men telefonga javob berishni xohlamayman. Yaxshi, mayli … ko'pincha telefonga javob berishga unchalik ahamiyat bermayman. Nima deyman, men band odamman. Men uzoq vaqtdan beri telefon kompaniyasi o'xshash tizimni xohlardim
Simsiz kompyuter uchun joystik/g'ildirak tugmalari: 4 qadam (rasmlar bilan)

Simsiz kompyuterning joystik/g'ildirak tugmalari: Men so'nggi bir necha yil davomida yangi poyga simini yaratdim va DIY Direct Drive rulini boshqarishga qaror qildim. Garchi bu loyihaning o'zi bir nechta ko'rsatma bo'lishi mumkin bo'lsa -da, bu tugmachalarning barchasini yasashni o'rgatadi
Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi - Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi - DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: 7 qadam

Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi | Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi | DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: Salom bolalar, o'yin o'ynash har doim qiziqarli, lekin o'zingizning shaxsiy o'yiningiz bilan o'ynash yanada qiziqarli, shuning uchun biz ushbu qo'llanmada arduino pro micro yordamida o'yin boshqaruvchisi qilamiz
"Birlik" o'yiniga javob beradigan chiroqlar bilan Arduino o'yin boshqaruvchisi :: 24 qadam

Arduino o'yin boshqaruvchisi sizning birligingizga javob beradigan chiroqlar bilan :: Birinchidan, men bu so'zni so'z bilan yozdim. Men birinchi marta ko'rsatmalarni ishlataman, shuning uchun aytganda: kodni yozing, bilingki, men bu qadamning yuqori qismidagi tasvirni nazarda tutyapman. Ushbu loyihada men ikkita alohida bitni ishlatish uchun 2 ta arduino -dan foydalanaman
O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): 11 qadam (rasmlar bilan)

O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): Bu sizga raqamli o'yinchoqlar yoki o'yinlar yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bosim sezgir yostiq yasashni ko'rsatadigan ko'rsatma. U katta kuchga sezgir rezistor sifatida ishlatilishi mumkin va o'ynoqi bo'lsa ham, undan jiddiy loyihalarda foydalanish mumkin edi