
Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14

Bu loyiha sizga Arduino -ni rok -qog'oz qaychi va reaktsion o'yinni qanday o'ynashni o'rgatadi. Reaksiya o'yini g'oyasi ushbu Youtube videosidan kelib chiqqan, shuning uchun davom eting va tomosha qiling va https://www.youtube.com/embed/hdnZRcZ51ck foydalanuvchisiga layk bosing.
1 -qadam: Sizga kerak bo'lgan narsalar

- 220 ohmli rezistorlar (4)
- tugmalar (4)
- potentsiometr
- LCD displey
- Arduino Uno
- Non paneli
- Jumper simlari (~ 30)
2 -qadam: LCD displeyni ulash

Avval murakkabidan boshlaymiz. Diagrammaning eng yuqori qismi birinchi raqam bilan belgilanadi, LCD displeyni qanday ulash haqida ushbu ro'yxatga amal qiling
- er osti temir yo'liga ulang
- issiq temir yo'lga ulang
- 12 -uyaga ulang
- 11 -uyaga ulang
- 10 -uyaga ulang
- 9 -uyaga ulang
- ulanmang
- ulanmang
- ulanmang
- ulanmang
- 8 -uyaga ulang
- er osti temir yo'liga ulang
- 7 -uyaga ulang
- potansiyometrga ulaning (buni keyinroq qo'shamiz. Simning boshqa uchini hozircha ochiq qoldiring)
- issiq temir yo'lga ulang
- er osti temir yo'liga ulanish
3 -qadam: Potentsiomenterni qo'shish

Endi biz LCD displeyga etkazib beriladigan elektr energiyasini tartibga solish uchun potentsiometrni qo'shishimiz kerak. Biz qoldirgan ochiq simni LCD displeydan potentsiometrning bir chetidagi bitta diodga ulang. Keyin, boshqa diodni erga va issiq relslarga ulang. Qaysi tomonga ketishi muhim emas, faqat ularning har biri boshqa yo'lda ekanligiga ishonch hosil qiling.
4 -qadam: tugmalar

Endi biz tugmachalarni ulashimiz kerak. Tugmaning bir tomonini tanlang va diodlardan birini issiq relsga, ikkinchisini esa bir tomondan erga ulang. Diyotni erga ulash uchun rezistorni ishlatganingizga ishonch hosil qiling. Endi, boshqa tomondan, diodni er osti rayı bilan bir xil darajada ulang va uni 3 -pinga ulang. Biz aslida bu birinchi tugma bilan g'alati narsa qilmoqchimiz, lekin hozircha boshqa uchta tugmani xuddi shu tarzda ulang. pinlar 4, 5 va 6.
5 -qadam: Maxsus tugma

Birinchi tugmani oxirigacha ko'rasizmi? Biz uni 2 -pin bilan bog'laymiz, shuning uchun biz bo'sh joyni tejaymiz va reaktsiya o'yinini to'xtatish tugmachasiga egamiz. Davom eting va Arduino -ga 2 -pinni ulash uchun non panelidagi boshqa uyani ulang. Men ushbu simni yashil rangda diagrammada tasvirlab berdim.
6 -qadam: Oxirgi teginish

Qolgan narsa - bu ikkita er relsini bir -biriga va nihoyat Arduino -dagi tuproqli pinga ulash. Endi issiq temir yo'l bilan takrorlang, lekin uni Arduino -dagi 5V piniga ulang. Endi bu kodni yuklang va rohatlaning!
Tavsiya:
Yalang'och Arduino -ni sinovdan o'tkazing, sig'imli kirish va LED yordamida o'yin dasturiy ta'minoti: 4 qadam

Yalang'och Arduinoni, O'yin dasturiy ta'minoti yordamida, sig'imli kirish va LED yordamida tekshiring: " Itaring " Yalang'och Arduino taxtasi yordamida interaktiv o'yin, tashqi qismlar va simlar kerak emas (sig'imli "sensorli" kirish ishlatiladi). Yuqorida ko'rsatilgandek, u ikki xil taxtada ishlayotganini ko'rsatadi. Push-Bu ikkita maqsadga ega. /V ni tezda ko'rsatish uchun
O'yin maydonchasi ekspresidan foydalangan holda harakatlanuvchi Cosplay qanotlari - 1 -qism: 7 qadam (rasmlar bilan)

O'yin maydonchasi ekspresidan foydalangan holda harakatlanuvchi faollashtirilgan kosplay qanotlari - 1 -qism: Bu ikki qismli loyihaning birinchi qismi, men sizga avtomatlashtirilgan peri qanotlarini ishlab chiqarish jarayonini ko'rsataman. Loyihaning birinchi qismi - bu qanotlarning mexanikasi, ikkinchi qismi esa uni kiyiladigan qilib qo'yish va qanotlarni qo'shish
Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi - Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi - DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: 7 qadam

Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi | Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi | DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: Salom bolalar, o'yin o'ynash har doim qiziqarli, lekin o'zingizning shaxsiy o'yiningiz bilan o'ynash yanada qiziqarli, shuning uchun biz ushbu qo'llanmada arduino pro micro yordamida o'yin boshqaruvchisi qilamiz
"Rangli o'yin" (Refleksli o'yin): 4 qadam

"Rangli o'yin" (Refleksli o'yin): Kirish: Maktab loyihasi uchun men nima qilishni bilmay qoldim, lekin o'ylab ko'rganimdan so'ng, men refleksli o'yin qilishga qaror qildim. Oxir oqibat, biz o'yin maktabimiz. Biz interaktiv va o'ziga xos narsalarni yaratishimiz kerak edi, shuning uchun o'yin juda zo'r bo'lardi! Men hamma narsadan xursandman
O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): 11 qadam (rasmlar bilan)

O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): Bu sizga raqamli o'yinchoqlar yoki o'yinlar yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bosim sezgir yostiq yasashni ko'rsatadigan ko'rsatma. U katta kuchga sezgir rezistor sifatida ishlatilishi mumkin va o'ynoqi bo'lsa ham, undan jiddiy loyihalarda foydalanish mumkin edi