Mundarija:

Bank Boss - Vatson o'yini: 6 qadam (rasmlar bilan)
Bank Boss - Vatson o'yini: 6 qadam (rasmlar bilan)

Video: Bank Boss - Vatson o'yini: 6 qadam (rasmlar bilan)

Video: Bank Boss - Vatson o'yini: 6 qadam (rasmlar bilan)
Video: МУНИСА РИЗАЕВА РОНАЛДОНИ НИШОНГА ОЛДИ 2024, Noyabr
Anonim
Image
Image

Winchester san'at maktabidagi Jam jamoasiga (Sautgempton universiteti) IBM -ning Watson API tizimlari yordamida nutq bilan to'liq boshqariladigan o'yinni yaratish uchun resurslarni boshqarish o'yinini yaratish uchun 3 kun vaqt kerak edi - Biz bu o'yinni g'oyadan kelib chiqqan holda yaratdik. oxirigacha.

1 -qadam: Qog'oz prototipidan boshlang

O'zgartirishlar kiritish va rejalashtirishni davom ettirish
O'zgartirishlar kiritish va rejalashtirishni davom ettirish

O'yiningiz uchun aktivlar yaratishni boshlashdan oldin, o'z g'oyalaringiz bilan ishlang va mexanika va natijalarni sinab ko'rish uchun qog'oz prototipi yoki stol usti variantini yarating, bu juda ko'p vaqt talab qilmasdan tez va samarali sinov usuli.

2 -qadam: O'zgartirishlar kiritish va rejalashtirishni davom ettirish

Qog'oz prototipidan so'ng, kerakli o'zgarishlarni amalga oshiring va qog'oz prototipidan raqamli muhitga o'tishni rejalashtirgan yo'nalishni (hali ham qog'ozda) rejalashtirishni boshlang.

3 -qadam: Rollarni, muddatlarni va muddatlarni belgilash

Rollarni, muddatlarni va muddatlarni belgilash
Rollarni, muddatlarni va muddatlarni belgilash

Agar siz jamoada ishlayotgan bo'lsangiz, hamma o'z rolini yaxshi bilishini ta'minlang. O'zingiz va jamoangiz a'zolari uchun marralarni belgilang va o'yinning barcha rivojlanish elementlari o'rtasida yaxshi aloqani ta'minlang.

4 -qadam: MVP o'yinining tavsifi

MVP o'yinini tavsiflash
MVP o'yinini tavsiflash

Bir nechta vizual aktivlar va audio aktivlarni yaratgandan so'ng, API tizimlaringizni birlashtiring (bizning holatimizda matnli Watson Speech) va asosiy o'yiningizni dasturlashtiring, aktivlarni joylashtirish va MVP (minimal hayotiy mahsulot) yaratish ustida ishlang. Bu har doim qo'shilishi mumkin. keyinroq, lekin vaqt cheklanganligi sababli uni tark etish o'rniga tarkibni qo'shish osonroq.

5 -qadam: tugatish va sinov

Yakunlash va sinov
Yakunlash va sinov

O'zingizning tuzilmalaringizni sinab ko'rish, ishchi o'yinni yaratish uchun juda muhim, qog'oz prototipi davomida ishlagan jarayonni takrorlang, bu oddiy xato, agar katta kamchilik aniqlanmasa, koddagi raqamlar va o'zgaruvchilarni qayta sozlashni o'z ichiga oladi. siz va yana bir qancha odamlar o'yinni buzishning yo'lini topa olmaysiz.

6 -qadam: Platformalarni ko'rib chiqing

Platformalarni ko'rib chiqing
Platformalarni ko'rib chiqing

Bu ishlab chiquvchi sifatida siz ushbu o'yin platformasini jiddiy o'ylab ko'rishingiz va shunga mos ravishda ushbu tajribaga mos keladigan o'zgartirishlar kiritishingiz kerak. Shundan so'ng, o'yin yakunlanish holatiga yetdi.

Tavsiya: