Mundarija:

Flash vektorli illyustratsiya: 8 qadam
Flash vektorli illyustratsiya: 8 qadam

Video: Flash vektorli illyustratsiya: 8 qadam

Video: Flash vektorli illyustratsiya: 8 qadam
Video: Что такое растровая и векторная графика? 2024, Noyabr
Anonim
Flash vektorli illyustratsiya
Flash vektorli illyustratsiya

Vektorli illyustratsiyani ba'zida eski nogginani o'rash juda qiyin, ayniqsa yangi boshlanuvchilar uchun. Ko'pchilik Illustratorlar Adobe Illustrator va Freehand kabi kattaroq pravoslav illyustratsiyali dasturlardan foydalanishga moyil bo'lsa -da, men oddiy va animatsiyali chizish asboblari tufayli Flashdan foydalanishni tanladim. Men ulardan bir nechtasini yozishni rejalashtirmoqdaman, lekin avval soyabonlik va ohang haqida yozishdan oldin, men asosiy narsalarni yozmoqchiman, haaaaaaaaaa! Albatta, bu qo'llanmada paydo bo'ladigan hamma narsani muqobil paketlar yordamida osonlikcha bajarish mumkin - men darslik uchun umumiy ish oqimini ko'rib chiqaman va Stivning menga hujum qilganini ko'rgan rasmni yaratishda ishlatilgan jarayonni yoritib beraman. sakkizoyoq.

1 -qadam: to'g'ri vitesni oling

To'g'ri vitesni oling!
To'g'ri vitesni oling!

Yaxshi, jibber jiringlayapti. Ushbu qo'llanma uchun sizga Flash va ishlash uchun rasm kerak bo'ladi. Men skaner qilingan qo'pol yoki Photoshop yoki Alias Sketchbook -da chizilgan narsalarni tavsiya qilaman (men odatda foydalanaman). Shuni eslatib o'tamanki, chizilgan planshet aniq chiziqli ishlarga erishish uchun, shuningdek jarayonni tezlashtirish uchun juda zarur (planshetlar ninja tez).

2 -qadam: eskizni chizib oling

Sketch Up!
Sketch Up!

Flash -ni ochishdan oldin, siz har doim kontseptsiyani aniqlab olishingiz kerak. Hatto kompozitsiyani o'rnatish uchun oddiy bloklar va elementlar bo'lsa ham. Boshida sizning atrofingizdagi chalkashliklar sizning yakuniy mahsulotingizga qanchalik nozik va zerikarli noziklarni qo'llash kerakligini aniqlaydi. Men, odatda, elementlar haqida umumiy tasavvurga ega bo'lmagunimcha, bir necha marta bo'shashib chizaman va chiroyli va muvozanatli shaklga ega bo'lmagunimcha, qo'pollarni bir -birining ustiga qo'yishni boshlayman. Yuqoridagi sakkizoyoqli eskizda men chizilgan rasmga qaraganda biroz batafsilroq, chunki u loyiha uchun ishlatilgan. Shunga qaramay, agar siz rasmingizni boshida batafsil bayon qilsangiz, demak, siz rang berish va bo'yash paytida chizilgan chizilgan ishingizni qo'shish va unga tegishdan xavotir olmaysiz.

3 -qadam: qator qiling

Qator qiling!
Qator qiling!

OK, endi siz Flash -ni ochishingiz mumkin!

  • Yangi hujjat yarating va uni chiroyli va katta qilib o'rnating (1280-1024 piksel-yaxshi boshlanish).
  • Yangi qatlam yarating va unga qo'pol eskizingizni qo'shing. Sahnaning o'lchamiga juda mos kelishi uchun uni o'lchab ko'ring. Qatlamni hidoyat rejimiga o'rnating va qulflang.
  • Shunga qaramay, qatlam yarating, lekin bu safar uni birinchisining ustiga qo'ying va bo'sh kalit kadr yarating.

qatlamlar-j.webp

4 -qadam: Bendini olish

Bendini olish
Bendini olish
Bendini olish
Bendini olish
Bendini olish
Bendini olish

Qoplama texnikasiga kelsak, u juda to'g'ri.

chord-j.webp

5 -qadam: Mana men oldin tayyorlaganim

Mana men oldin tayyorlaganim
Mana men oldin tayyorlaganim

Bularning barchasini bir qatorga qo'yganimdan so'ng, men shunday yakun topdim

6 -qadam: rangli bloklangan

Rang bilan bloklangan
Rang bilan bloklangan

Paqir vositasi bilan asosiy ranglarni to'ldirishni boshlang

7 -qadam: Asosiy soyalash

Asosiy Shading
Asosiy Shading

Bu bit haqiqatan ham tajriba o'tkazish uchun. Men tez -tez nima qilishni tanlayman? o'ngga o'ting va u erdan sozlang. To'ldirish vositasi bilan asosiy ranglarni to'ldiring va sahnadagi ranglar guruhiga mos keladigan narsalarni ishlab chiqing. Men o'zimning vektor uslubim bilan, odatda, yuqoridagi qatlamga soya solaman, so'ngra uni birlashtiraman, so'ngra barcha chiziqli ishlarni o'chirib tashlayman.

Shading - bu asosiy rangni tanlab, o'rta ohanglar ustida va pastda harakat qilish. Yorug'lik qanchalik kuchli bo'lsa, ohanglardan qanchalik uzoqlashish kerak. Katta qadam tashlamaslik uchun, ikkita ohangli soya va ajratish - qattiq tonal bo'linishni buzishning ajoyib usuli. Yorug'lik manbasining yo'nalishini ko'rib chiqing va shkafning yuzini yoritilgan manbaga qaratib, soyalarni teskari tomonga yo'naltiring. Tonal qiymatlarni tanlashning eng oson usuli - mos keladigan ohangni tanlashda yorqinlik slayderini yuqoriga va pastga siljitish. Bu har qanday noaniq ranglarning soyalanishi bilan oldini oladi.

8 -qadam: Tarkibi va xulosasini tartibga solish

Rangni ajratib bo'lgach, tafsilotlarni kiritish mumkin. Men kompozitsiyani yanada xilma -xil qilish uchun ahtapotga so'rg'ichlarni, bir nechta pufakchalarni va narsalarni qo'shib qo'ydim, ramkani muvozanatlash uchun ba'zi pufakchalarni ko'paytirish va o'lchamlarini o'zgartirish orqali kompozitsiyaga oldingi va orqa elementlarni qo'shdim. Har kimning o'ziga xos uslubi bor., shuning uchun yaxshi narsaga erishmaguningizcha, g'oyalar bilan o'ynashni davom ettiring. Vektorli bo'lak faqat uning kontseptsiyasi va sizning chegaralaringiz kabi kuchli. Vektorli san'at bilan deyarli hamma narsa mumkin, faqat fikrlarni "san'atga" tarjima qilish uchun sabr -toqat va mahoratga ega bo'lish kerak. Mana, men bu ish oqimi yordamida qilgan ko'plab rasmlar Umid qilamanki, bu sizga men kuzatayotgan ish oqimi haqida umumiy tushuncha beradi. Bu umumiy metodologiyani tasvirlash va animatsiyaning barcha shakllariga qo'llash mumkin. Agar sizda biron bir savol bo'lsa, menga elektron pochta orqali xabar yuboring, sharh yozing yoki meni Kirupa forumlari Chexlarida kuzatib boring!

Tavsiya: