Mundarija:
- 1 -qadam: Biz haqimizda
- 2 -qadam: O'yin qoidalari
- 3 -qadam: xato qoidalari
- 4 -qadam: Minora qoidalari
- 5 -qadam: O'yin qoidalariga ko'ra
- 6 -qadam: Materiallar ro'yxati
- 7 -qadam: Xatoliklar davri diagrammasi
- 8 -qadam: Dvigatel haydash davri
- 9 -qadam: qo'shimcha
- 10 -qadam: Xatolarni yig'ish
- 11 -qadam: Minora yig'ilishi
- 12 -qadam: doimiy ravishda
- 13 -qadam: Va keyin
- 14 -qadam: Boshqalar ham kuzatadilar
- 15 -qadam: sochiq diagrammasi
- 16 -qadam: Tower View
- 17 -qadam: Xatolarni ko'rish
- 18 -qadam: Muammolarni bartaraf etish bo'limi va ogohlantirish
- 19 -qadam: O'yin kuni
- 20 -qadam: Bizning o'qituvchimiz
- 21 -qadam: Boshlang
Video: Urush zonasi minorasini himoya qilish: 21 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:23
SALOM, DO'STLARIM!
Maktabimiz va institutimiz haqida
Biz Michigan-Shanxay universiteti Jiao Tong universiteti qo'shma instituti (JI) birinchi kurs talabalarimiz.
JI - Shanxay, Shanxay, Minxang tumanida joylashgan Shanxay Jiao Tong universitetining yirik universitetidagi ko'plab institutlardan biri.
Quyidagi rasm - bizning "ma'bad eshigi" deb nomlangan maktab darvozasi va bizning institutimizning logotipi. JI talabalarga mashinasozlik, shuningdek, elektrotexnika va kompyuter muhandisligi bo'yicha o'qitishga ixtisoslashgan.
1 -qadam: Biz haqimizda
Bu kurs haqida
Birinchi kurs talabalari sifatida biz muhandislik kontseptsiyalarini o'rgatishga yo'naltirilgan va yakuniy muhandislik musobaqasida yakunlanadigan semestrlik darsda qatnashamiz. Bu yilgi musobaqa "War Zone Tower Defence" deb nomlandi. Bu ko'rsatma sizga o'yinni qanday o'ynashni, shuningdek, uni o'ynashga qanday yondashganimizni va jamoaviy ishda zavqlanishni ko'rsatib beradi. Bizning jamoamiz haqida Biz "HXWC" deb nomlangan jamoamiz. Mana, biz o'zimizning JI binosiga avtobusda borayotganimizni ko'rsatadigan rasm! (Rasmdagi odamlar chapdan o'ngga: Zhu, Chen, Xu, Vang) Jamoa nomi xitoycha ismlarimizdan: Van Zi Xao, Xu Ke, Zhu You Wen, Chen Qian. Biz o'z logotipimizni to'rtta alifbo harfini qo'lda bog'lab yaratamiz. Bizning logotipimizdagi ushbu rasmda HXWC haqida bilib olasizmi? Bu biz foydalanadigan arduino deb nomlangan uskunaga o'xshaydimi? Jamoa nomi bizning xitoycha ismlarimizdan: Van Zi Xao, Xu Ke, Zhu You Ven, Chen Qian. Biz o'z logotipimizni to'rtta alifbo harfini bir -biriga bog'lab yaratamiz. Bizning logotipimizdagi ushbu rasmda HXWC haqida bilib olasizmi? Bu biz foydalanadigan arduino deb nomlangan uskunaga o'xshaydimi? Keling, urush zonasi sochiqlarini himoya qilish o'yinida ko'proq dam olaylik!
2 -qadam: O'yin qoidalari
Umumiy nuqtai: O'yinning asosiy sharti - bu minora o'zini xatolardan himoya qilish uchun kerak.
Uchta xato to'rtta mumkin bo'lgan yo'llardan minoraga ulanganda, xatolar yetib kelguncha, ularni lazer orqali o'ldirish kerak.
mumkin bo'lgan to'rtta yo'l bor. Har bir yo'lning uzunligi 2,5 metrni tashkil qiladi, uning ichida 0,5 m himoyalangan yo'l bor, u erda xato o'lmaydi va ikkita oq chiziqlar xatolar yurish yo'nalishiga perpendikulyar. Birinchi oq chiziq 1,5 m, ikkinchisi xato boshlanadigan joydan 2,5 m.
Yo'l qora yo'l bilan belgilanadi. Thetrack -ning o'rtasidan pastda, xatolarning harakatlanish yo'nalishi bo'yicha bitta oq chiziq bor. Yo'lning tashqi perimetrlarini o'rta chiziqlar bilan parallel ravishda belgilaydigan yana ikkita oq chiziq bor.
Barcha g'ildiraklar, lazerlar, motorlar va fotosensorlar sinf tomonidan berilgan original komponentlar bo'lishi kerak. Ularni o'zgartirish/yangilash mumkin emas.
3 -qadam: xato qoidalari
· Xato 3 -rasmda ko'rinib turganidek, taxtaning old tomonida 15 sm x 10 sm vertikal taxta bo'lishi kerak.
· Bitta fotosensor taxtaning o'rtasiga joylashtirilgan, u ham 3 -rasmda ko'rsatilgan va u erdan 5 sm balandlikda va minora tomon yo'naltirilgan bo'lishi kerak.
· Minora lazer fotosensorga urilganda, xato yo'q qilinadi va u harakatlanishni to'xtatishi va o'ldirilganda harakatsiz qolishi kerak.
· Xatolar birinchi oq chiziqda 2-4 soniya davomida to'xtab turishi kerak, keyin minora tomon davom etishi kerak va ular oq chiziqni kutib o'lishi mumkin emas.
· Xatolar tezligi 0,2 dan 0,3 m/s gacha bo'lishi kerak.
· Ikkinchi oq chiziqdan keyin devor bor. Xato to'xtashi va ikkinchi oq chiziqda turishi kerak. Agar xato devorga tegsa, u ochko yo'qotadi.
Bu xatoni yanada rang -barang va kulgili qilish uchun nima qilishimiz kerak?
KO'RAMIZ!
4 -qadam: Minora qoidalari
·
Oddiy vazndan (80 g), A4 qog'ozdan (maksimal 3 varaq) va oq yog'ochli elimdan yasalgan bo'lishi kerak
· Lazer (faqat 1 ta) va boshqa barcha elektron komponentlar minora tepasiga o'rnatilishi kerak va u xatolarni birma -bir yo'q qilishi kerak.
· Datchiklar minora tubiga joylashtirilishi mumkin
· Qog'oz faqat yuk ko'taruvchi material bo'lishi kerak. Qog'ozning kuchini sim va boshqalar bilan to'ldirish mumkin emas.
· Balandligi kamida 60 sm bo'lishi kerak. Bundan tashqari, balandlik minora massasi markaziga er sifatida belgilanadi
· Yorug'lik nurining kengligi fotosensor kengligiga teng bo'lishi kerak.
5 -qadam: O'yin qoidalariga ko'ra
·
Xatolarni o'rnatishning belgilangan vaqtidan tashqari, hech bir jamoa a'zosi o'yin davomida o'z xatosiga tegishi mumkin emas. Agar a'zo o'yin davomida xatoga tegsa, jamoa bu turda yutqazadi.
· Har bir minoraning dushman xatolari tasodifiy tanlanadi.
· O'yin 3 turda o'tkaziladi, oldingi tur g'oliblari keyingi bosqichga chiqadi.
· Har bir jamoaga davralar oralig'ida 5 daqiqa moslashish vaqti beriladi.
6 -qadam: Materiallar ro'yxati
7 -qadam: Xatoliklar davri diagrammasi
Ajoyib xato qilish uchun birinchi to'siq
barcha xato komponentlarini bir -biriga bog'lab turadi. Bu erda biz barcha simlarni qanday qilib to'g'ri joyga qo'yish kerakligini muhokama qilamiz, keyingi bo'limda biz sxemani qanday kodlashni muhokama qilamiz.
8 -qadam: Dvigatel haydash davri
Bu haqiqiy dvigatel haydovchisi
xato. IN va EN pinlarini o'z ichiga olgan foydali pinlar qayerda joylashganligiga e'tibor bering. (Liu va Zhu, 2016)
9 -qadam: qo'shimcha
Bu haqiqiy dvigatel haydovchisi
xato. IN va EN pinlarini o'z ichiga olgan foydali pinlar qayerda joylashganligiga e'tibor bering. (Liu va Zhu, 2016)
10 -qadam: Xatolarni yig'ish
11 -qadam: Minora yig'ilishi
Qog'oz sochiq uchun biz A4 o'lchamdagi qog'ozdan foydalanamiz
uni qurish.
1. bitta qog'oz uchburchak prizma yasashi mumkin.
12 -qadam: doimiy ravishda
2. Bir -biriga yopishgan 6 ta qog'oz qog'ozdan qog'oz sochiq yasashi mumkin.
13 -qadam: Va keyin
3. Yana nima, sochiqning balandligi 60 santimetrdan oshishi kerak degan qoida tufayli, biz oxirgi shunday sochiqni tayyorlash uchun shunday 2 ta tana qog'ozli sochiqni birlashtiramiz. Qog'oz minorasining teskari tanasi qog'oz minorasining teskari korpusidan kattaroqdir. Endi har bir tomonda bir -biriga yopishtirilgan 2 ta sahifa bor.
4. Keyin biz sochiqning yuqori qismidagi boshqa qog'ozni yopamiz. Bu servo joylashtirish uchun biz foydalanadigan narsa.
5. Biz servo va bulutli teras kodlari minora ustiga oq elim bilan tayoq yuklagan arduino uno -ni qo'yishimiz kerak.
14 -qadam: Boshqalar ham kuzatadilar
6. Servo va arduino uno simlar bilan yaxshi bog'langan bo'lishi kerak.
7. Biz arduino -ning 9 -chi chiqishi bilan biriktirilgan servo simini yasashimiz va arduino -ga 9V batareyani berishimiz kerak. 8. Minoraning tepasida biz 2 ta servolarni bulutli teras bilan ulashimiz kerak va keyin foto sensori masofani ta'minlaganida u har tomonga siljishi mumkin.
15 -qadam: sochiq diagrammasi
16 -qadam: Tower View
Qog'oz sochiqning oxirgi ko'rinishi va
xato ko'rsatildi.
Siz so'rashingiz mumkin, nega bizning minoramiz osmono'par raketa yoki pisa minorasiga o'xshaydi?
Yomg'ir tufayli! Shanxay yomg'irida har doim bizning minoramizni yumshatadigan va ko'rinishini o'zgartiradigan yomon oy bo'ladi. Ammo bizning guruh a'zolarimizning fikriga ko'ra, siz kabi aqlli tomoshabinlar biznikidan yaxshiroq minora qura oladilar!
17 -qadam: Xatolarni ko'rish
Ajoyib ko'rinmaydimi?
18 -qadam: Muammolarni bartaraf etish bo'limi va ogohlantirish
Nosozliklarni tuzatish bo'limi
1. Nur sensori osongina yo'q qilinishi mumkin. Iltimos, quvvat va simlarni tekshiring yoki qarshilik qo'shing.
2. Agar kompyuterda arduino dasturida hech qanday sanani olish uchun ko'p vaqt sarflagan bo'lsangiz, arduino uno -ni o'zgartiring. Bu buzilgan bo'lishi mumkin.
3. Agar vosita qandaydir g'alati tovush chiqarsa yoki har doim sekin aylansa, tekshiring. Agar sizda dvigatellarni tuzatish imkoniyati bo'lmasa, Internetda ko'proq buyurtma bering.
4. Rangli sensorlar sezgir yoki sezgir bo'lmasligi mumkin. Agar xato kodining rang sensori kodini butun kodga kiritish mumkin bo'lmasa, bu rang sensori va yorug'lik sensori faqat bittasini ishlashi mumkin bo'lsa, uni boshqa narx sensori turiga o'zgartiring.
5. Foto sensorlar arduino bilan ulanganda, datchiklarning xavfsiz ishlashi va ishlashi uchun etarli qarshilikka ega bo'lmaslik oson. Bu borada ehtiyot bo'lishga harakat qiling.
6. 2 dvigatelning kuchlanishini to'g'ri o'zgartirish qiyin, ular 0,2 m/s dan 0,4 m/s gacha ishlaydi. Rang sensorlarisiz ikkita dvigatelning o'zgaruvchan kuchlanishi orqali xatoni to'g'rilashga harakat qiling.
7. Agar siz arduino -da "reset" tugmasini bosgan bo'lsangiz, xato ishga tusha olmaydi. Batareya qutisi, batareyalar va simlarni tekshirish. Ehtimol, ulanish uchun biror narsa buzilgan.
Ogohlantirish
1. Voltaj va o'tkir materiallar haqida ehtiyot bo'ling!
2. Qo'llaringiz va yuzingizga qarang!
3. Ko'zingizga tegmasligi kerak bo'lgan lazerlarni ko'ring!
19 -qadam: O'yin kuni
Har birimiz ko'rishdan zavqlandik
Qog'oz minorasiga to'g'ri keladigan har xil xatolar. O'yinimizni boshlashdan oldin, professorimiz Sheyn Jonson biz bilan minnatdorchilik haqida gaplashdi.
20 -qadam: Bizning o'qituvchimiz
Mana bu chiroyli professor o'zining oq ko'ylagini kiyib.
21 -qadam: Boshlang
Mana bizning minoramizni tayyorlayotganimizni ko'rsatadigan rasmlar. hozir! O'yin boshlanadi! Aslida, bu o'yin va tayyorgarlikni biz kabi birinchi kurs talabalari bajarishi qiyin. Biroq, biz hammamiz qo'limizdan kelganicha xatolar to'g'ri ketishiga va qoidalarga to'g'ri amal qilishiga harakat qildik. Minora iloji boricha xatolarni yo'q qiladi. O'yindan keyin ko'plab o'quvchilar yig'lab yuborishdi. Biz g'alaba va mag'lubiyat uchun yig'ladik, lekin bundan ham ko'proq narsani qo'lga kiritdik. Bizning oramizdagi do'stlik shunday bo'ladiki, ular bir -biridan ajralmaydi.
Tavsiya:
Haqiqiy hayot urushi minorasini himoya qilish o'yinini yaratish: 11 qadam
Haqiqiy hayot urushi minorasi mudofaa o'yini: Salom, biz GBUmiz! Bizning jamoamizga VG100, muhandislikka kirish, sinf vazifasi yuklandi: haqiqiy hayot Warzone minorasi mudofaa o'yinini loyihalash va qurish. VG100 - bu birinchi kurs talabalari Joint Institute (JI) da qabul qilinishi kerak bo'lgan asosiy sinf
Arduino dizayni bilan Warzone minorasini himoya qilish bo'yicha qo'llanma: 5 qadam
Warzone minoralari mudofaasi qo'llanmasi Arduino dizayni bilan: Kirish Biz YOJIO guruhimiz (Siz JIda faqat bir marta o'qiysiz, shuning uchun uni qadrlang.) UM-SJTU qo'shma instituti Shanxay Jiao Tong universiteti kampusida joylashgan, Minxang, Shanxay. VG100 - bu birinchi kurs talabalari uchun asosiy muhandislik kursi,
Fikrlaringizni himoya qiling, ishingizni himoya qiling: 8 qadam
Fikrlaringizni himoya qiling, ishingizni himoya qiling: Men bir necha kun oldin kompyuterning ishdan chiqishi natijasida ma'lumotlarni yo'qotib qo'ydim. Bir kunlik ishim yo'qoldi .:/ Men qattiq diskdagi nuqsonni oldini olish uchun ma'lumotlarni bulutda saqlayman. Men o'z ishimning eski versiyalarini tiklash uchun versiya dasturidan foydalanaman. Men har kuni zaxira nusxasini yarataman, lekin bu safar men
Urush kemalari o'yini: 9 qadam
Urush kemalari o'yini: Siz hech qachon dengiz jangovar mashinalarini boshqaradigan kapitan bo'lishni orzu qilganmisiz? Keyin Urush kemalari o'yini siz uchun eng zo'r o'yin. Bu dengiz janglarining epik o'yini portlovchi moddalarga to'la va uning asosiy maqsadi dushman kemalarini qayerda bo'lishini yo'q qilishdir
Noutbukda ma'lumotlarni himoya qilish va himoya qilish: 6 qadam
Noutbukda ma'lumotlarni himoya qiling va saqlang: noutbukni yo'qotib yuborish yomon; muhim ma'lumotlar va parollarni yo'qotish ancha yomon. Ma'lumotlarimni himoya qilish uchun nima qilishim kerak