
Mundarija:
- 1-qadam: O'yinchoqlarni skaner qiling- men portlashni nazarda tutyapman
- 2 -qadam: Tekshirgichni o'rnatish
- 3-qadam: Toy-Con garajini oching
- 4 -qadam: kirish
- 5 -qadam: tugmani tanlash
- 6 -qadam: O'rta
- 7 -qadam: tugunlarni ulash
- 8 -qadam: IQ kiritish
- 9 -qadam: Ovoz
- 10 -qadam: Sinov
- 11 -qadam: Bullseye
- 12 -qadam: IR o'lchami
- 13 -qadam: o'ynang
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14

Yaqinda singlim bilan men Nintendo Switch sotib oldik. Albatta, bizda bir qator o'yinlar bor. Va ulardan biri Nintendo LABO Variety Kit edi. Men oxir-oqibat Toy-Con Garajiga qoqildim. Men ba'zi narsalarni sinab ko'rdim va o'sha paytda men ushbu Toy-Con maqsadli amaliyotini qildim.
Ta'minot:
Sizga quyidagilar kerak bo'ladi:
-Nintendo LABO nav to'plami
-Nintendo Switch konsoli
-O'ng Nintendo kalitini boshqaruvchi
-Nintendo LABO RC avtomobil maqsadlari
1-qadam: O'yinchoqlarni skaner qiling- men portlashni nazarda tutyapman

Nintendo LABO Variety Kit -dagi "Make" -ga o'ting va mikroavtobus yonidagi qo'shimcha qismini tanlang (shoxga o'xshagan). Ko'rsatmalarga amal qiling va Toy-con skanerini yarating!… Men blasterni nazarda tutyapman! (Buni skaner deb atashadi, chunki siz minibiksni o'yin rejimida o'zingiz arenalarni yasashingiz mumkin, lekin Maqsadli amaliyotda men uni blaster deb atayman).
2 -qadam: Tekshirgichni o'rnatish

Tekshirgichni skanerning orqa tomoniga yopishtiring- men blasterni nazarda tutyapman! IQ harakat kamerasi old tomondan yopishganligiga ishonch hosil qiling.
3-qadam: Toy-Con garajini oching

Toy-Con Garajini ochish uchun DISCOVER bo'limiga o'ting. pastki o'rtada "Toy-Con Garaj" yozuvi bor kanalizatsiya bor. Uni tanlang. (Agar siz ilgari uni ochmagan bo'lsangiz, unda "Secret Lab" deb yoziladi). Agar siz barcha kashfiyot darslarini tugatgan bo'lsangiz, uni o'yin bo'limida ham topishingiz mumkin.
4 -qadam: kirish


Pastki chap burchakdagi "Kirish" degan tugmani tanlashdan boshlaylik. Keyin "Agar tugma bosilsa" va "Joy-Con (R)" -ni tanlang.
5 -qadam: tugmani tanlash


Tugma tugunining yonidagi vitesni tanlang va barcha tugmalar yashil bo'lishi kerak. Siz bosganingizda ishga tushishni xohlamaganlarni bosing. Endi siz bosmoqchi bo'lgan yagona yashil rang bo'lishi kerak.
6 -qadam: O'rta


Endi "O'rta" deb yoziladigan pastki o'rta tugmani tanlang. Keyin "Va" ni tanlang.
7 -qadam: tugunlarni ulash


Keyin tugma tugunining ko'k qismini harakatlantiring. Siz sudrab borayotgan oq chiziqni ko'rishingiz kerak. Uni "va" tugunining qizil qismiga torting.
8 -qadam: IQ kiritish

Endi "Kirish" ga yana o'ting va "Agar IQ belgisi ko'rinsa" -ni tanlang. Keyin uning ko'k qismini bo'sh turgan qizil nuqta "va" tuguniga torting.
9 -qadam: Ovoz


Endi "Chiqish" ga o'ting va "Ovoz berish" -ni tanlang. Keyin tovushlardan birini tanlang. Ekranda paydo bo'lganda, uning yonidagi tishli tugmani bosing. O'zingiz xohlagan ovozni topish uchun sozlamalar bilan o'ynang! (Meniki - SFX 1 G). Endi "Va" tugunining ko'k qismini Tugun tovushining qizil qismiga torting.
10 -qadam: Sinov

Tekshirish uchun skanerga kerakli Joy-Conni qo'ying- men blasterni nazarda tutyapman! Endi IR harakatlanish kamerasini (o'ng Joy-Con pastki qismidagi kichik qora narsa) RC Car nishoniga yo'naltiring. Endi siz tanlagan tugmani bosing! Bu siz tanlagan tovushni yaratdimi? Agar shunday bo'lsa, yaxshi ish! Biz deyarli tugadik!
11 -qadam: Bullseye

Endi "O'rta" tugunlariga o'ting va "Bullseye" -ni tanlang. U to'g'ridan -to'g'ri ekranning o'rtasida paydo bo'lishi kerak. Siz uni hech narsaga ulashingiz shart emas, uni o'sha erda qoldiring.
12 -qadam: IR o'lchami

Endi sizda mavjud bo'lgan IR detektorini tanlang. O'ng tomondagi pastki o'lchamdagi asbobni ushlab turing. Uni butun ekran bo'ylab cho'ziladigan darajada kattalashtiring.
13 -qadam: o'ynang
Endi Toy-Con maqsadli amaliyotidan rohatlaning! Agar siz ekranning o'rtasida maqsadingiz bo'lsa, u faqat ovoz chiqarishi kerak. O'zingiznikiga aylantirish uchun u bilan o'ynang!
Tavsiya:
Qanday qilib musiqani raqamli qilib yaratish mumkin: 4 qadam

Raqamli musiqani qanday qilish mumkin: Kompyuterga asoslangan qurilmada (iPad, iPhone, MacBook, Laptop, Kompyuter va boshqalar) musiqa yaratayotganda, bir nechta narsalarni e'tiborga olish kerak. Birinchidan, D.A.W. (Raqamli audio ish stantsiyasi sifatida ham tanilgan) musiqa yaratish yoki ishlab chiqarish uchun
Qanday qilib hech qanday dasturiy ta'minotsiz yuklanadigan USB diskini yaratish mumkin: 3 qadam

Qanday qilib hech qanday dasturiy ta'minotsiz yuklanadigan USB diskini yaratish mumkin: yuklanadigan USB drayverini qo'lda yaratish uchun biz buyruq satrini Windows standart dasturi sifatida ishlatamiz. Windows o'rnatish vositasi sifatida yuklanadigan USB drayverini yaratish bo'yicha bosqichma -bosqich ko'rsatmalar. Windows o'rnatish sifatida yuklanadigan USB drayverini yaratish uchun men
Qanday qilib Firefox -ni ajoyib va ajoyib qilib ko'rsatish mumkin: 8 qadam

Qanday qilib Firefox -ni ajoyib va ajoyib qilib ko'rsatish mumkin !!!: Men sizga ko'rsatma beraman, sizga qanday qilib firefox -ga ajoyib ko'rinish berish kerak. tekinga!! Mozilla adds on -saytidan ham xavfsiz foydalanish! Bu mening birinchi ko'rsatmasim, shuning uchun sharhlar qoldiring, iltimos, mening ko'rsatmam yaqinda buzztrack -da e'lon qilingan edi
Qanday qilib klipingizni tek gun maqsadli qilish mumkin: 4 qadam

Qanday qilib klipni tek qurol bilan nishonga olish yaxshiroq bo'ladi: Demak, siz Clip Tek qurolining maqsadini yaxshiroq qilishni xohlaysizmi? Men sizga buni qanday qilishni aytaman. Maqsadni yaxshilashning eng yaxshi usuli - lazer o'lchagichdan foydalanish. sizga 10 dollardan kam turadi
Qanday qilib oddiy telefon kitobi ilovasini C#yaratish mumkin: 7 qadam

Oddiy telefon kitoblari uchun C#ilovasini qanday yaratish kerak: Salom, men Luqo, bu mening birinchi ko'rsatmam. Men sizga C#yordamida Microsoft Visual Studio dasturida oddiy telefon kitoblari ilovasini qanday yaratishni ko'rsatmoqchiman. Loyihani amalga oshirishdan oldin dasturlash bo'yicha asosiy bilimlarga ega bo'lish yaxshi. Qani boshladik. Biz