Mundarija:
- 1 -qadam: Sprites yarating
- 2 -qadam: Sincapni tahrirlash
- 3 -qadam: kodlashni boshlash
- 4 -qadam: O'yinni g'alaba qozonish
- 5 -qadam: Mobil telefonlar uchun
- 6 -qadam: G'alaba sahifasi
Video: SAVOL! (Scratch Game): 6 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:22
Sizga faqat tirnalish kerak bo'ladi. Sincap - bu it, siz sincapni ta'qib qilasiz va siz 10 marta olishga harakat qilasiz. Bundan tashqari, mobil qurilmalar uchun boshqaruv variantlari mavjud.
1 -qadam: Sprites yarating
Kichkina itning yuzini burchakda bosing va itni tanlang. Yana itning yuzini bosing va yuklash tugmachasini tanlang va sincap rasmini yuklang.
2 -qadam: Sincapni tahrirlash
Oq fondan qutulish uchun silgi asbobidan foydalaning va 20 -sonli sincapni qiling.
3 -qadam: kodlashni boshlash
Har birini kodlashda siz to'g'ri sprite ekanligingizga ishonch hosil qiling.
4 -qadam: O'yinni g'alaba qozonish
Yangi o'zgaruvchini yarating va uni Score deb nomlang, shuningdek, sincapni olganingizda foydalanish uchun o'zgaruvchini yarating. Rangni tanlaganingizda, sincapning o'rtasini tanlash uchun rang tanlagichdan foydalaning. Ko'rsatilganidek, sincap spriteidagi o'zgaruvchidan foydalaning. Men tasvirni chalkashtirib yubordim, agar siz fikrlar rangining qismini abadiy blokirovka qilishingiz kerak.
5 -qadam: Mobil telefonlar uchun
Tayyorlangan sprite yordamida o'qlar yarating. Kostyumlardagi individual o'qlarni nusxa ko'chiring va ularni 4 ta alohida spritga joylashtiring. Ularning har biriga har xil xabar yuborilsin. Har bir xabar itni qaysi yo'nalishga yo'naltirishiga mos kelsin. Keyin itni kodlashda itni harakatga keltirish uchun qabul qilingan xabar blokidan foydalaning. Siz tegishingiz kerak bo'lgani uchun, it kompyuterga qaraganda tezroq harakat qiladi. Rasmga qarang.
6 -qadam: G'alaba sahifasi
Yangi Sprite yarating va g'olib bo'lganingizda ekraningiz qanday ko'rinishini xohlasangiz, chizib oling. Yangi o'zgaruvchini yarating. O'zgaruvchini blokda ishlating, agar ball 10 ga teng bo'lsa, bu xabarni efirga uzating. O'yinning har bir qismi xabarni olganida, uni yashiring. Yashil bayroq bosilganda it va sincap ko'rsatilishiga ishonch hosil qiling
Tavsiya:
BBC Micro: bit and Scratch - Rulda va haydashning interaktiv o'yini: 5 qadam (rasmlar bilan)
BBC Micro: bit and Scratch - Rulda va haydashning interaktiv o'yini: Bu hafta mening dars vazifalarimdan biri - biz yozgan Scratch dasturi bilan bog'lanish uchun BBC Micro: bitdan foydalanish. Men bu ThreadBoard -dan o'rnatilgan tizimni yaratish uchun ajoyib imkoniyat deb o'yladim! Tirilish uchun ilhomim p
Scratch 3.0 kengaytmalari: 8 qadam
Scratch 3.0 kengaytmalari: Scratch kengaytmalari - bu Scratch -ga yangi bloklarni qo'shadigan Javascript kodining qismlari. Scratch ko'plab rasmiy kengaytmalar bilan birlashtirilgan bo'lsa-da, foydalanuvchi tomonidan yaratilgan kengaytmalarni qo'shishning rasmiy mexanizmi yo'q. Men Minecraft -ni boshqarishni boshlaganimda
Story Interactive (Scratch Game): 8 qadam
Story Interactive (Scratch Game): Bu dialog va spritlar yordamida qanday qilib noldan o'yin o'tkazish bo'yicha qo'llanma bo'ladi. Shuningdek, u sizga o'yiningizga kliplarni qo'shishni, vaqtni, shu jumladan translyatsiya va boshqalarni o'rgatadi
Faollashtirilgan Mario savol blokli chiroq: 8 qadam (rasmlar bilan)
Punch faollashtirilgan Mario savol blokli chiroq: Super Mario o'yinlari mening bolaligim edi. Men har doim o'yinlarda rekvizitlar bo'lishni xohlaganman va hozirda menda asboblar bor, men ularni yasashni boshlashga qaror qildim. Mening ro'yxatimdagi birinchi narsa - bu savollar bloki. Men buni qilishga muvaffaq bo'ldim
Mario savol blokirovkasi quyosh monitor: 7 qadam (rasmlar bilan)
Mario savolli blokli quyosh monitor: bizning tomimizda biz uchun elektr energiyasi ishlab chiqaradigan quyosh paneli tizimi bor. Bu katta sarmoya edi va vaqt o'tishi bilan asta -sekin to'lanadi. Men buni har doim bir necha soniyada quyosh chiqqanda paqirga tushgan bir tiyin deb o'ylaganman. Da