Mundarija:

SAVOL! (Scratch Game): 6 qadam
SAVOL! (Scratch Game): 6 qadam

Video: SAVOL! (Scratch Game): 6 qadam

Video: SAVOL! (Scratch Game): 6 qadam
Video: Scratch dasturida ajoyib o'yin yasaymiz 3-dars 2024, Noyabr
Anonim
SAVOL! (Scratch o'yini)
SAVOL! (Scratch o'yini)

Sizga faqat tirnalish kerak bo'ladi. Sincap - bu it, siz sincapni ta'qib qilasiz va siz 10 marta olishga harakat qilasiz. Bundan tashqari, mobil qurilmalar uchun boshqaruv variantlari mavjud.

1 -qadam: Sprites yarating

Sprites yarating
Sprites yarating
Sprites yarating
Sprites yarating

Kichkina itning yuzini burchakda bosing va itni tanlang. Yana itning yuzini bosing va yuklash tugmachasini tanlang va sincap rasmini yuklang.

2 -qadam: Sincapni tahrirlash

Sincapni tahrirlash
Sincapni tahrirlash
Sincapni tahrirlash
Sincapni tahrirlash

Oq fondan qutulish uchun silgi asbobidan foydalaning va 20 -sonli sincapni qiling.

3 -qadam: kodlashni boshlash

Kodlashni boshlash
Kodlashni boshlash
Kodlashni boshlash
Kodlashni boshlash

Har birini kodlashda siz to'g'ri sprite ekanligingizga ishonch hosil qiling.

4 -qadam: O'yinni g'alaba qozonish

O'yinni g'alaba qozonish
O'yinni g'alaba qozonish
O'yinni g'alaba qozonish
O'yinni g'alaba qozonish
O'yinni g'alaba qozonish
O'yinni g'alaba qozonish

Yangi o'zgaruvchini yarating va uni Score deb nomlang, shuningdek, sincapni olganingizda foydalanish uchun o'zgaruvchini yarating. Rangni tanlaganingizda, sincapning o'rtasini tanlash uchun rang tanlagichdan foydalaning. Ko'rsatilganidek, sincap spriteidagi o'zgaruvchidan foydalaning. Men tasvirni chalkashtirib yubordim, agar siz fikrlar rangining qismini abadiy blokirovka qilishingiz kerak.

5 -qadam: Mobil telefonlar uchun

Mobil odamlar uchun
Mobil odamlar uchun
Mobil odamlar uchun
Mobil odamlar uchun
Mobil odamlar uchun
Mobil odamlar uchun
Mobil odamlar uchun
Mobil odamlar uchun

Tayyorlangan sprite yordamida o'qlar yarating. Kostyumlardagi individual o'qlarni nusxa ko'chiring va ularni 4 ta alohida spritga joylashtiring. Ularning har biriga har xil xabar yuborilsin. Har bir xabar itni qaysi yo'nalishga yo'naltirishiga mos kelsin. Keyin itni kodlashda itni harakatga keltirish uchun qabul qilingan xabar blokidan foydalaning. Siz tegishingiz kerak bo'lgani uchun, it kompyuterga qaraganda tezroq harakat qiladi. Rasmga qarang.

6 -qadam: G'alaba sahifasi

G'alaba sahifasi
G'alaba sahifasi
G'alaba sahifasi
G'alaba sahifasi

Yangi Sprite yarating va g'olib bo'lganingizda ekraningiz qanday ko'rinishini xohlasangiz, chizib oling. Yangi o'zgaruvchini yarating. O'zgaruvchini blokda ishlating, agar ball 10 ga teng bo'lsa, bu xabarni efirga uzating. O'yinning har bir qismi xabarni olganida, uni yashiring. Yashil bayroq bosilganda it va sincap ko'rsatilishiga ishonch hosil qiling

Tavsiya: