Mundarija:
- 1 -qadam: Qanday qilib birinchi qadamni qo'yish kerak
- 2 -qadam: 2 -qadam Hikoyani o'rnating
- 3 -qadam: 3 -qadam Dialouj qiling
- 4 -qadam: 4 -qadam Muloqot oynasini qo'shish
- 5 -qadam: 5 -qadam Kliplar
- 6 -qadam: 6 -qadam Foydalanuvchilardan so'rov
- 7 -qadam: 7 -qadam Yangi boshlanuvchilar uchun asosiy va qo'shimcha
- 8 -qadam: Bu shunday
Video: Story Interactive (Scratch Game): 8 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:22
Bu dialog va spritlar yordamida qanday qilib noldan o'yin o'tkazish bo'yicha qo'llanma bo'ladi. Shuningdek, u sizga o'yiningizga kliplar qo'shishni, vaqtni, shu jumladan translyatsiya va boshqalarni o'rgatadi.
Ta'minot:
Noutbuk/Kompyuter. Google chrome yoki veb -qidiruv.
1 -qadam: Qanday qilib birinchi qadamni qo'yish kerak
Agar siz haqiqiy ko'rinadigan o'yinni xohlasangiz, siz boshlash tugmachasini bosishni xohlaysiz va siz buni shunday qilasiz. Birinchidan, foydalanuvchi sizning tugmachangizni bosganida, o'yin Triger voqealari sodir bo'lishiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz.
Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa (bu sprite bosilganda) blokini olish va yashirish kodi va efir kodi blokini qo'shish. Yashirish bloki - bu tugmani bosganingizda yashirishdir, shunda u o'yinning qolgan qismiga to'sqinlik qilmaydi. Keyin translyatsiya tugmasi mavjud, shuning uchun tugma bosilganda birinchi voqeani o'rnatadi. Sizni chalkashtirib yubormaslik uchun har bir efirga nom berishga ishonch hosil qiling.
2 -qadam: 2 -qadam Hikoyani o'rnating
Bu sizning o'yiningiz uchun asosiy kodlar to'plami. O'yiningizni chalg'itmasligi uchun siz hikoyani sozlashingiz kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - bu o'z hikoyangiz bilan sprite qilish, keyin uni fonga qo'yib, bir necha soniya shu erda qoldirmoqchisiz. O'quvchingizga o'qish uchun etarli vaqt berganingizdan so'ng, siz hikoyaga o'tishingiz mumkin.
3 -qadam: 3 -qadam Dialouj qiling
Siz nima qilmoqchi bo'lsangiz, suhbatdagi barcha belgilaringizning spreyi bo'lishi kerak. Sprite suhbatdagi har bir belgini ko'rsatishga yordam beradi. Dialog funktsiyasi allaqachon mavjud, lekin agar siz o'yiningiz yaxshiroq ko'rinishini xohlasangiz, qahramonlar aytayotgan so'zlar bilan alohida sprite qilishingiz mumkin.
4 -qadam: 4 -qadam Muloqot oynasini qo'shish
Siz nima qilishni xohlasangiz, muloqotingizning har bir qismi uchun kostyum tayyorlang. Biz buni qilamiz, shunda biz personajlar bilan gaplashish uchun translyatsiya yuborilganda va yuborilganda kostyumlarni almashtirishimiz mumkin. Shunday qilib, endi men sizning kiyimingizni ko'rsating va spritni boshqa spritga o'tkazing, bu personajlar gaplashayotgandek qilib ko'rsatsangiz. Keyin siz kutish (soniya) qo'shmoqchisiz, shunda o'quvchi sizning muloqotingizni o'qishga vaqt topadi.
5 -qadam: 5 -qadam Kliplar
Qachonki siz o'z o'yiningizda kliplarni ko'rsatishni xohlasangiz, video yoki-g.webp
6 -qadam: 6 -qadam Foydalanuvchilardan so'rov
Bu oddiy, xuddi boshlash tugmasi kabi. Siz nima qilmoqchi bo'lsangiz, sprite bosilganda blokni oling. Biz bu blokdan foydalanishimiz mumkin, shuning uchun foydalanuvchi "ha" yoki "yo'q" tugmasini bosganda, u 2 xil amalni bajaradi. Biz qilmoqchi bo'lgan narsa - 2 ta alohida sprite. Ha va Yo'q. Keyingi har bir sprite uchun 2 xil translyatsiya qiladi. Eshittirishni sprite bosilganda blokiga qo'shing, shuning uchun ular har safar variantni tanlasalar, bu hikoyaning boshqa qismiga olib keladi va umuman voqeaga ta'sir qiladi.
7 -qadam: 7 -qadam Yangi boshlanuvchilar uchun asosiy va qo'shimcha
Asosiy qadam - yashil bayroq sizning o'yiningizni boshlashini bilish. Shunday qilib, har bir spritega har doim "Bayroq bosilganda" tugmachasini qo'shing. Keyin translyatsiya qilishni xohlaysiz. Eshittirish 1 hodisani boshqasiga o'tkazishga yordam beradi. Har bir eshittirishni raqam bo'yicha tashkil qilish eng yaxshisidir, shuning uchun 1234.
O'yinni toza qilish. Siz barcha sprite -larning yaqinda ko'rsatilishini xohlamaysiz, shuning uchun siz yashirish blokidan foydalanishingiz kerak. Har birining ostiga yashirish blokini qo'ying Bayroq bosilganda, bu spritlarni yashiradi. Hikoyaning istalgan vaqtida xarakteringizni ko'rsatish uchun shou blokidan foydalaning.
8 -qadam: Bu shunday
Xo'sh, nima deb o'yladingiz. Umid qilamanki, siz bundan nimanidir o'rganishingiz mumkin edi. Umid qilamanki, bu yordam berdi.
Tavsiya:
BBC Micro: bit and Scratch - Rulda va haydashning interaktiv o'yini: 5 qadam (rasmlar bilan)
BBC Micro: bit and Scratch - Rulda va haydashning interaktiv o'yini: Bu hafta mening dars vazifalarimdan biri - biz yozgan Scratch dasturi bilan bog'lanish uchun BBC Micro: bitdan foydalanish. Men bu ThreadBoard -dan o'rnatilgan tizimni yaratish uchun ajoyib imkoniyat deb o'yladim! Tirilish uchun ilhomim p
Scratch 3.0 kengaytmalari: 8 qadam
Scratch 3.0 kengaytmalari: Scratch kengaytmalari - bu Scratch -ga yangi bloklarni qo'shadigan Javascript kodining qismlari. Scratch ko'plab rasmiy kengaytmalar bilan birlashtirilgan bo'lsa-da, foydalanuvchi tomonidan yaratilgan kengaytmalarni qo'shishning rasmiy mexanizmi yo'q. Men Minecraft -ni boshqarishni boshlaganimda
ARDUINO + SCRATCH otish o'yini: 6 qadam
ARDUINO + SCRATCH tortishish o'yini: tortingizni saqlang !!! Bu xavf ostida. Unga to'rtta chivin yaqinlashadi, sizda chivinlarni otish va tortingizni saqlash uchun atigi 30 soniya bor
(Juda oddiy) Kasalliklarni modellashtirish (Scratch yordamida): 5 qadam
(Juda oddiy) Kasalliklarni modellashtirish (Scratch yordamida): Bugun biz kasallikning simulyatsiyasi bo'lamiz, bu har qanday kasallik emas, balki COVID-19. Bu simulyatsiya men havola qiladigan 3blue1brown videosidan ilhomlangan. Bu tortish va tushirish bo'lgani uchun, biz JS yoki Pyt bilan iloji boricha qila olmaymiz
SAVOL! (Scratch Game): 6 qadam
SAVOL! (Scratch Game): Sizga faqat chizish kerak bo'ladi. Sincap - bu it, siz sincapni ta'qib qiladigan itsiz va siz 10 marta olishga harakat qilasiz. Bundan tashqari, mobil qurilmalar uchun boshqaruv elementlari mavjud