Mundarija:
- 1 -qadam: Qanday qilib birinchi qadamni qo'yish kerak
- 2 -qadam: 2 -qadam Hikoyani o'rnating
- 3 -qadam: 3 -qadam Dialouj qiling
- 4 -qadam: 4 -qadam Muloqot oynasini qo'shish
- 5 -qadam: 5 -qadam Kliplar
- 6 -qadam: 6 -qadam Foydalanuvchilardan so'rov
- 7 -qadam: 7 -qadam Yangi boshlanuvchilar uchun asosiy va qo'shimcha
- 8 -qadam: Bu shunday
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-13 06:58
Bu dialog va spritlar yordamida qanday qilib noldan o'yin o'tkazish bo'yicha qo'llanma bo'ladi. Shuningdek, u sizga o'yiningizga kliplar qo'shishni, vaqtni, shu jumladan translyatsiya va boshqalarni o'rgatadi.
Ta'minot:
Noutbuk/Kompyuter. Google chrome yoki veb -qidiruv.
1 -qadam: Qanday qilib birinchi qadamni qo'yish kerak
Agar siz haqiqiy ko'rinadigan o'yinni xohlasangiz, siz boshlash tugmachasini bosishni xohlaysiz va siz buni shunday qilasiz. Birinchidan, foydalanuvchi sizning tugmachangizni bosganida, o'yin Triger voqealari sodir bo'lishiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz.
Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa (bu sprite bosilganda) blokini olish va yashirish kodi va efir kodi blokini qo'shish. Yashirish bloki - bu tugmani bosganingizda yashirishdir, shunda u o'yinning qolgan qismiga to'sqinlik qilmaydi. Keyin translyatsiya tugmasi mavjud, shuning uchun tugma bosilganda birinchi voqeani o'rnatadi. Sizni chalkashtirib yubormaslik uchun har bir efirga nom berishga ishonch hosil qiling.
2 -qadam: 2 -qadam Hikoyani o'rnating
Bu sizning o'yiningiz uchun asosiy kodlar to'plami. O'yiningizni chalg'itmasligi uchun siz hikoyani sozlashingiz kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - bu o'z hikoyangiz bilan sprite qilish, keyin uni fonga qo'yib, bir necha soniya shu erda qoldirmoqchisiz. O'quvchingizga o'qish uchun etarli vaqt berganingizdan so'ng, siz hikoyaga o'tishingiz mumkin.
3 -qadam: 3 -qadam Dialouj qiling
Siz nima qilmoqchi bo'lsangiz, suhbatdagi barcha belgilaringizning spreyi bo'lishi kerak. Sprite suhbatdagi har bir belgini ko'rsatishga yordam beradi. Dialog funktsiyasi allaqachon mavjud, lekin agar siz o'yiningiz yaxshiroq ko'rinishini xohlasangiz, qahramonlar aytayotgan so'zlar bilan alohida sprite qilishingiz mumkin.
4 -qadam: 4 -qadam Muloqot oynasini qo'shish
Siz nima qilishni xohlasangiz, muloqotingizning har bir qismi uchun kostyum tayyorlang. Biz buni qilamiz, shunda biz personajlar bilan gaplashish uchun translyatsiya yuborilganda va yuborilganda kostyumlarni almashtirishimiz mumkin. Shunday qilib, endi men sizning kiyimingizni ko'rsating va spritni boshqa spritga o'tkazing, bu personajlar gaplashayotgandek qilib ko'rsatsangiz. Keyin siz kutish (soniya) qo'shmoqchisiz, shunda o'quvchi sizning muloqotingizni o'qishga vaqt topadi.
5 -qadam: 5 -qadam Kliplar
Qachonki siz o'z o'yiningizda kliplarni ko'rsatishni xohlasangiz, video yoki-g.webp
6 -qadam: 6 -qadam Foydalanuvchilardan so'rov
Bu oddiy, xuddi boshlash tugmasi kabi. Siz nima qilmoqchi bo'lsangiz, sprite bosilganda blokni oling. Biz bu blokdan foydalanishimiz mumkin, shuning uchun foydalanuvchi "ha" yoki "yo'q" tugmasini bosganda, u 2 xil amalni bajaradi. Biz qilmoqchi bo'lgan narsa - 2 ta alohida sprite. Ha va Yo'q. Keyingi har bir sprite uchun 2 xil translyatsiya qiladi. Eshittirishni sprite bosilganda blokiga qo'shing, shuning uchun ular har safar variantni tanlasalar, bu hikoyaning boshqa qismiga olib keladi va umuman voqeaga ta'sir qiladi.
7 -qadam: 7 -qadam Yangi boshlanuvchilar uchun asosiy va qo'shimcha
Asosiy qadam - yashil bayroq sizning o'yiningizni boshlashini bilish. Shunday qilib, har bir spritega har doim "Bayroq bosilganda" tugmachasini qo'shing. Keyin translyatsiya qilishni xohlaysiz. Eshittirish 1 hodisani boshqasiga o'tkazishga yordam beradi. Har bir eshittirishni raqam bo'yicha tashkil qilish eng yaxshisidir, shuning uchun 1234.
O'yinni toza qilish. Siz barcha sprite -larning yaqinda ko'rsatilishini xohlamaysiz, shuning uchun siz yashirish blokidan foydalanishingiz kerak. Har birining ostiga yashirish blokini qo'ying Bayroq bosilganda, bu spritlarni yashiradi. Hikoyaning istalgan vaqtida xarakteringizni ko'rsatish uchun shou blokidan foydalaning.
8 -qadam: Bu shunday
Xo'sh, nima deb o'yladingiz. Umid qilamanki, siz bundan nimanidir o'rganishingiz mumkin edi. Umid qilamanki, bu yordam berdi.