Mundarija:

Kriket mototsikli: 3 qadam
Kriket mototsikli: 3 qadam

Video: Kriket mototsikli: 3 qadam

Video: Kriket mototsikli: 3 qadam
Video: Lyrical: Dus Bahane 2.0 | Baaghi 3 | Vishal & Shekhar FEAT. KK, Shaan&Tulsi Kumar | Tiger, Shraddha 2024, Noyabr
Anonim
Kriket mototsikli
Kriket mototsikli

Bu mototsikl kriket kengaytmasi qo'shilgan bolalar maydonchasi yordamida ishlab chiqarilgan, shuning uchun agar sizda bunday komponentlar bo'lmasa, 2 ta robotli dvigatelni ishga tushiradigan dasturlashtirilgan narsani qidirib ko'ring. Bundan tashqari, siz uni topa oladigan materiallar bilan Macgyver qilishingiz mumkin … asosan …. uydan chiqib!

Ta'minot:

Materiallar ro'yxati:

  • Adafruit kriket
  • O'yin maydonchasi plyus
  • Elektr tasmasi
  • 4 ta o'tkir bo'lmagan qalam
  • 8 simli/o'tish simlari
  • 4 ta LED
  • 2 o'zgaruvchan tok dvigatellari
  • 2 ta plastik karta (sovg'a kartasi)
  • Quvvat manbai
  • Lehim to'plami
  • Mototsiklga kodni kiritish uchun dasturlashtiriladigan qurilma
  • Issiq elim

1 -qadam: Frame/strukturani yarating

Frame/strukturani yarating
Frame/strukturani yarating
Frame/strukturani yarating
Frame/strukturani yarating
Frame/strukturani yarating
Frame/strukturani yarating

Siz mototsiklning ramkasidan boshlashni xohlaysiz. Yuqoridagi rasmda ko'rsatilgandek, 4 ta qalamni oling va elektr tasmasi bilan bir -biriga yopishtiring. Endi sizda ikkita taxta bo'lsa, endi siz ikkita robotli dvigatelni olmoqchisiz. Men o'z loyiham uchun dvigatellarning skrinshotini biriktirdim (Bu dvigatellarga biroz yig'ish kerak bo'lishi mumkin). Ikkita taxtani har bir dvigatelning yuqori va pastki qismiga yopishtirib, to'rtburchaklar quti yaratishni xohlaysiz (rasm ilova qilingan). Biz deyarli tuzilmani tugatdik. Keyingi qadam - issiq yopishtiruvchi qurol va 3 ta plastik kartani olish. Siz, ehtimol, mashinaning tuzilishi biroz beqaror ekanligini payqadingiz, shuning uchun bu erga elim va kartalar kiradi. Har tomondan issiq kartochkalardan 2 tasi. Uni shunday joylashtiringki, u strukturani barqaror qiladi, shu bilan birga avtomobilning o'zi uchun stend bo'lib xizmat qiladi. G'ildiraklar hali ham erga tegayotganligiga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, strukturadagi yoriqlar yoki zaif joylarni yopish uchun yopishtiruvchi tabancadan foydalaning (yuqorida ko'rsatilgan).

2 -qadam: Elektr komponentlari

Elektr komponentlari
Elektr komponentlari
Elektr komponentlari
Elektr komponentlari
Elektr komponentlari
Elektr komponentlari

Men ushbu loyiha uchun maslahat beradigan birinchi qadam - bu 4 dvigatel ulagichining har biriga bir nechta bo'sh simlarni ulash (yuqorida ko'rsatilgan). Keyingi 4 simni ulaganingizdan so'ng, siz bosh va orqa chiroqlarni yaratishni xohlaysiz. 4 ta LEDni (2 tadan 2 ta) tanlang va lehim tabancasini tayyorlang, agar siz qurolga kira olmasangiz, uning o'rniga issiq yopishtiruvchi tabancadan foydalaning. O'rnatishdan so'ng siz LED konnektorlarini katod va anod tegib turishi uchun egishingiz kerak bo'ladi (yuqorida ko'rsatilgan). Endi ularni lehim quroli yoki issiq yopishtiruvchi qurol yordamida ulang. Agar siz bosh va quyruq chiroqlarini qo'ygan bo'lsangiz, endi biz ularni biror narsaga bog'lamoqchimiz. Shunday qilib, taxtalarni (kriket va o'yin maydonchasini) ushlang va ularni bir -biriga mahkamlang. Ish tugagach, qolgan plastik kartani oling va uni lenta bilan mahkamlang. Bu sizning ona kartangiz uchun asos bo'lib xizmat qiladi.

3 -qadam: simlarni ulash va taxtani dasturlash

Simlarni ulash va taxtani dasturlash
Simlarni ulash va taxtani dasturlash
Simlarni ulash va taxtani dasturlash
Simlarni ulash va taxtani dasturlash
Simlarni ulash va taxtani dasturlash
Simlarni ulash va taxtani dasturlash
Simlarni ulash va taxtani dasturlash
Simlarni ulash va taxtani dasturlash

Biz hozir deyarli tayyormiz. Kengash mototsiklning tepasida bo'lishi kerak, bu holatda dvigatel simlarini kriket kengaytmasidagi haydovchi biriktirgichiga ulashni boshlang (yuqorida ko'rsatilgan). Simlarni o'yin maydonchasidagi signal kengaytmasiga ulashdan tashqari, faralar uchun bu qadamni takrorlang. Endi kodlash vaqti keldi. Ish stoli/noutbukdan foydalaning va https://makecode.adafruit.com/#editor -ni oching, bu sayt sizga mototsiklni xohlaganingizcha dasturlash imkonini beradi. Men misol sifatida yuqoridagi kodimni biriktirdim. Bundan tashqari, siz to'g'ri yo'lda bo'lishingiz kerak! Agar siz kodni taxtaga qanday o'tkazishni bilmasangiz, uni yuklab olishingiz va o'yin maydonchasidagi asl holatini tiklash tugmasini bosishingiz kifoya. Yashil rang paydo bo'lganda, u kompyuterda paydo bo'ladi, keyin siz kodingizni mototsiklingizga sudrab tashlab qo'yishingiz mumkin.

Tavsiya: