Mundarija:
- 1 -qadam: Frame/strukturani yarating
- 2 -qadam: Elektr komponentlari
- 3 -qadam: simlarni ulash va taxtani dasturlash
Video: Kriket mototsikli: 3 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:22
Bu mototsikl kriket kengaytmasi qo'shilgan bolalar maydonchasi yordamida ishlab chiqarilgan, shuning uchun agar sizda bunday komponentlar bo'lmasa, 2 ta robotli dvigatelni ishga tushiradigan dasturlashtirilgan narsani qidirib ko'ring. Bundan tashqari, siz uni topa oladigan materiallar bilan Macgyver qilishingiz mumkin … asosan …. uydan chiqib!
Ta'minot:
Materiallar ro'yxati:
- Adafruit kriket
- O'yin maydonchasi plyus
- Elektr tasmasi
- 4 ta o'tkir bo'lmagan qalam
- 8 simli/o'tish simlari
- 4 ta LED
- 2 o'zgaruvchan tok dvigatellari
- 2 ta plastik karta (sovg'a kartasi)
- Quvvat manbai
- Lehim to'plami
- Mototsiklga kodni kiritish uchun dasturlashtiriladigan qurilma
- Issiq elim
1 -qadam: Frame/strukturani yarating
Siz mototsiklning ramkasidan boshlashni xohlaysiz. Yuqoridagi rasmda ko'rsatilgandek, 4 ta qalamni oling va elektr tasmasi bilan bir -biriga yopishtiring. Endi sizda ikkita taxta bo'lsa, endi siz ikkita robotli dvigatelni olmoqchisiz. Men o'z loyiham uchun dvigatellarning skrinshotini biriktirdim (Bu dvigatellarga biroz yig'ish kerak bo'lishi mumkin). Ikkita taxtani har bir dvigatelning yuqori va pastki qismiga yopishtirib, to'rtburchaklar quti yaratishni xohlaysiz (rasm ilova qilingan). Biz deyarli tuzilmani tugatdik. Keyingi qadam - issiq yopishtiruvchi qurol va 3 ta plastik kartani olish. Siz, ehtimol, mashinaning tuzilishi biroz beqaror ekanligini payqadingiz, shuning uchun bu erga elim va kartalar kiradi. Har tomondan issiq kartochkalardan 2 tasi. Uni shunday joylashtiringki, u strukturani barqaror qiladi, shu bilan birga avtomobilning o'zi uchun stend bo'lib xizmat qiladi. G'ildiraklar hali ham erga tegayotganligiga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, strukturadagi yoriqlar yoki zaif joylarni yopish uchun yopishtiruvchi tabancadan foydalaning (yuqorida ko'rsatilgan).
2 -qadam: Elektr komponentlari
Men ushbu loyiha uchun maslahat beradigan birinchi qadam - bu 4 dvigatel ulagichining har biriga bir nechta bo'sh simlarni ulash (yuqorida ko'rsatilgan). Keyingi 4 simni ulaganingizdan so'ng, siz bosh va orqa chiroqlarni yaratishni xohlaysiz. 4 ta LEDni (2 tadan 2 ta) tanlang va lehim tabancasini tayyorlang, agar siz qurolga kira olmasangiz, uning o'rniga issiq yopishtiruvchi tabancadan foydalaning. O'rnatishdan so'ng siz LED konnektorlarini katod va anod tegib turishi uchun egishingiz kerak bo'ladi (yuqorida ko'rsatilgan). Endi ularni lehim quroli yoki issiq yopishtiruvchi qurol yordamida ulang. Agar siz bosh va quyruq chiroqlarini qo'ygan bo'lsangiz, endi biz ularni biror narsaga bog'lamoqchimiz. Shunday qilib, taxtalarni (kriket va o'yin maydonchasini) ushlang va ularni bir -biriga mahkamlang. Ish tugagach, qolgan plastik kartani oling va uni lenta bilan mahkamlang. Bu sizning ona kartangiz uchun asos bo'lib xizmat qiladi.
3 -qadam: simlarni ulash va taxtani dasturlash
Biz hozir deyarli tayyormiz. Kengash mototsiklning tepasida bo'lishi kerak, bu holatda dvigatel simlarini kriket kengaytmasidagi haydovchi biriktirgichiga ulashni boshlang (yuqorida ko'rsatilgan). Simlarni o'yin maydonchasidagi signal kengaytmasiga ulashdan tashqari, faralar uchun bu qadamni takrorlang. Endi kodlash vaqti keldi. Ish stoli/noutbukdan foydalaning va https://makecode.adafruit.com/#editor -ni oching, bu sayt sizga mototsiklni xohlaganingizcha dasturlash imkonini beradi. Men misol sifatida yuqoridagi kodimni biriktirdim. Bundan tashqari, siz to'g'ri yo'lda bo'lishingiz kerak! Agar siz kodni taxtaga qanday o'tkazishni bilmasangiz, uni yuklab olishingiz va o'yin maydonchasidagi asl holatini tiklash tugmasini bosishingiz kifoya. Yashil rang paydo bo'lganda, u kompyuterda paydo bo'ladi, keyin siz kodingizni mototsiklingizga sudrab tashlab qo'yishingiz mumkin.
Tavsiya:
To'g'ridan-to'g'ri raqamli sintez (DDS) chipli MIDI tomonidan boshqariladigan qadam dvigateli: 3 qadam
To'g'ridan-to'g'ri raqamli sintez (DDS) chipli MIDI tomonidan boshqariladigan qadamli dvigatel: Siz hech qachon mini-loyihaga aylanishingiz kerak degan yomon fikrga keldingizmi? Xo'sh, men AD9833 to'g'ridan -to'g'ri raqamli sintez (DDS) moduli yordamida musiqa yaratishga qaratilgan Arduino Due uchun chizgan eskiz bilan o'ynab yurardim … va bir paytlar men o'yladim
LED kriket stumps: 5 qadam
LED kriket stumps: Bu men muhandislik darajasida qilgan loyiham. Loyihaning asosiy maqsadi LED -kriket stumplarini kamroq komponentlar yordamida va arzon narxda amalga oshirish uchun oddiy sxemani yaratish edi
C ++ da g'alati yoki hatto qo'l kriket o'yini va aqlli kompyuter qo'shilgan: 4 qadam
C ++ da g'alati yoki juft qo'l kriket o'yini va aqlli kompyuter qo'shilgan: qo'l kriketi/ g'alati yoki juftlik - bu maktab davridanoq oramizda mashhur o'yin. Biz ushbu o'yinni C ++ da rivojlantiramiz. Bu bir kishilik o'yin bo'lib, unda siz soqov bo'lmagan kompyuterga qarshi o'ynashingiz kerak. Kompyuter tasodifiy raqam qo'ymaydi
Elektron kriket o'yini: 24 qadam (rasmlar bilan)
Elektron kriket o'yini: O'z qo'lingiz bilan elektron kriket o'yinini yarating. Kriket testi o'yinlari 5 kundan ortiq o'tkaziladi va ba'zida g'olib qolmaydi - 5 kun !!! Menimcha, siz televizorda kriket o'yinlarini tomosha qilib, o'yin o'ynab tarbiyalangan bo'lishingiz kerak edi
NodeMCU yordamida kriket skorbordlari: 9 qadam (rasmlar bilan)
NodeMCU yordamida kriket skorbordlari: Salom! Men yaqinda IoT (Internet of Things) dunyosi bilan tanishdim, chunki men bu sohadagi eng mashhur ESP8266 qurilmasini uchratdim. Bu kichkina va arzon qurilma orqali ochilgan imkoniyatlarning sonidan hayratga tushdim. Men chindan ham