Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-13 06:58
O'yin boshqaruvchisi - bu belgi yoki ob'ektni harakatga keltirish uchun video o'yinlarga kirish uchun ishlatiladigan qurilma. O'yin boshqaruvchisining dizayni va funksionalligi oson va sizga ajoyib o'yin tajribasini beradi, va bu jarayonni, moddiy talablarni va boshqa shunga o'xshash narsalarni bilganingizda ko'proq bo'ladi. Konfiguratsiya siz o'ynashni xohlagan o'yin turiga bog'liq va uning mexanizmi USB -ga asoslangan, PS1 o'yin boshqaruvchisiga o'xshaydi.
Asosiy sozlamalarni o'rnatish jarayoni juda oson, faqat elementlarning mavjudligi muhim. O'yinni boshqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar ro'yxati quyidagicha:
Kerakli material
Uskunalar kerak:-
- Mini Arduino
- Tugmalar (tugmachalarni bosish)
- Maxsus PCB (tugma matritsasi PDF biriktirilgan)
- 10K rezistorlar
- Jumper simlari
Kerakli dasturiy ta'minot:-
- Arduino IDE
- Autodesk 360
Qilish
O'yin boshqaruvchisini shakllantirishning metodologiyasi bor, u to'g'ri tuzilgan dizaynda bo'lishi kerak. O'yin boshqaruvchisini yaratish uchun quyida keltirilgan amallarni bajaring.
1-qadam: Breadboard-da test qilish
O'yinni boshqaruvchi qilish uchun prototipdan boshlash kerak. Prototip - bu 12 ta tugmachani, Arduino mini -ni va qarshilik ko'rsatgichlarni o'z ichiga olgan maxsus boshqaruvchining asosiy ramkasi. Sxemani sinab ko'rish uchun ularni sxemaga birlashtirishni boshlang. Agar siz tekshirgichni qayta loyihalashtirmoqchi bo'lsangiz, sizning ma'lumotingiz uchun sxemalar ilova qilingan.
2 -qadam: PCB ishlab chiqarish
Umumjahon tenglikni platasida lehimlash juda professional emas, shuning uchun uni professional PCB taxtasida bajarish uchun PDF faylini yuklab oling. Siz tanlagan har qanday PCB ishlab chiqaruvchisidan siz uchun ishlab chiqarishni so'rang, lekin sifat jihatidan keyingi PCB afzal ko'riladi va ular xaridorlarga qanday yordam berishlari ham diqqatga sazovordir. Ular PCB bilan bog'liq har qanday muammoni dizayndan tortib to materialgacha 24 soat ichida hal qilish bo'yicha tajribaga ega. Bundan tashqari, mutaxassislar sizga kechikishlar va tuzatishlarni tuzatishda yordam beradi.
3 -qadam: Komponentlarni o'rnatish
Agar siz tenglikni olsangiz, keyingi bosqich - bu qismlarni lehimlash. Tugmachani, rezistorlar va Arduino -ni ulang. Murojaat qilish uchun, iltimos, quyida ilova qilingan rasmga qarang. Bu komponentlarni taxtaga mahkamlashda va ularni lehimlashda yordam beradi.
4 -qadam: kodlash
Kodni yuklab oling va Arduino taxtasiga yuklang, shunda siz borishga tayyormiz. Sizning tenglikni kartangiz diagramma bo'yicha hozir sinovga tayyor.
5-qadam: Yakuniy test-
Komponentlar to'g'ri o'rnatilgandan so'ng, tekshiriladigan o'yin kodini yuklang va uni tekshiring. Siz kodni quyida ko'rishingiz mumkin, faqat Arduino -ni yuklab oling va yuklang. Bu tugmalarning to'g'ri xaritalashini, ularning asosiy funksiyalarini va boshqa narsalarni tekshirishni o'z ichiga oladi.
Qurilmangiz uchun qopqoqni oling va o'yin boshqaruvchisi siz tanlagan o'yinlarni o'ynashga tayyor.