Mundarija:
- 1 -qadam: naqsh qismlarini chop eting va kesib oling
- 2 -qadam: Globus tanasini birga tiking
- 3 -qadam: olti burchakli bo'laklarga tikib qo'ying
- 4-qadam: Globusni Poly-fil bilan to'ldiring
- 5 -qadam: Olti burchakning oxirgi tomonini yoping
- 6 -qadam: Qit'alarni kigizdan kesib oling
- 7 -qadam: Qit'alarni belgilang
- 8 -qadam: Kigiz bo'laklarini issiq yopishtiring
- 9 -qadam: LEDlar va O'yin maydonini globusga ulang
- 10 -qadam: LEDlarni pastga tikib qo'ying
- 11 -qadam: O'yin maydonchangizni kodlang
- 12 -qadam: teginishni tugatish
- 13 -qadam: O'z kitobingizni yarating
- 14 -qadam: BU XIZMATLI BO'LING
Video: Interaktiv globus peluş va yo'qolib ketish xavfi ostida turgan hayvonlar kitobi: 14 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:23
"Raqamli ishlab chiqarish va o'rganish" darsida yakuniy loyiha menga darsda o'rgangan texnologiyalarimizdan biri yordamida mahsulot yaratish vazifasini yukladi. Biroq, bu loyiha uchun biz ilgari qilganimizdan ko'ra texnologiyani oldinga surishimiz kerak edi. Men nima qilishim va ishlatishim mumkinligi haqida o'ylab, Circuit Playground Express -dan foydalanishga qaror qildim. Men bolaning e'tiborini iPhone -dan uzadigan loyiha yaratmoqchi edim. Men kashf etishga qaror qilgan loyiha - bu interaktiv bolalar o'yinchoqlari va kitoblari bo'lib, ular texnologiya tufayli mavjud bo'lgan muammoni hal qilish va texnologiyani yanada samaraliroq hal qilish yo'li bilan hal qilinadi. Kitob yo'qolib ketish xavfi ostida turgan hayvonlar va peluş o'yinchoqlar chirog'i haqida. tebranish paytida bu yo'qolib ketish xavfi ostida turgan hayvonlar yashaydigan joyga. Bu loyiha bolalarni muammolarni hal qilish ko'nikmalaridan foydalanishga undash va umid qilamanki, ular bu yo'lda yangi narsalarni o'rganishadi!
Sizga kerak bo'lgan materiallar:
1. O'yin maydonchasi ekspressi
2. 6 ta tikuvli LED (a. Bir qizil b. Bir sariq v. Bir yashil d. Bir ko'k e. Bir pushti f. Bir oq)
3. 1/2 Yard Moviy mato
4. 4 dona yashil kigiz
5. Supero'tkazuvchi ip
6. Issiq elim
7. Bir sumka poli-fil
Sizga kerak bo'lgan asboblar:
1. Issiq yopishtiruvchi qurol
2. Qo'l ignasi
3. Tikuv mashinasi
4. Qaychi
5. Belgilar
1 -qadam: naqsh qismlarini chop eting va kesib oling
Quyida sizning globusni yasash uchun zarur bo'lgan naqsh qismlari keltirilgan, ularni chop eting va kesib oling. Moviy matodan 1/2 hovlidan foydalanib, 2 ta olti burchakli bo'lakni va 2 -naqshli oltita bo'lakni kesib oling.
2 -qadam: Globus tanasini birga tiking
1. 2 -naqshdan kesilgan oltita egri bo'lakni oling.
BILIShGA BIR narsa:
Men "o'ng tomonlar" deganda, tayyor mahsulotning tashqi tomonida ko'rsatilishi kerak bo'lgan matoning yonini nazarda tutaman. Ba'zi matolarda buni ko'rish ancha oson. Men namat ishlatardim, buni payqash oson emas. Bu shuni anglatadiki, siz ikkala tomondan ham qochishingiz mumkin! -
2. Ikkitasini oling va o'ng tomonlarini bir -biriga bog'lab qo'ying. Bir chetiga egilgan tomoni bo'ylab tikib qo'ying, har bir uchini teskari bog'lang.
3. Yana bir bo'lakni oling va uni o'ng tomonlarini tekislang va yana egri bo'ylab tikib qo'ying.
4. Buni oltita bo'lak bilan bajaring. Bu bajarilgandan so'ng, ikkita ochiq uchini bir -biriga qo'ying va egri bo'ylab tikib qo'ying.
Siz hozirgina halqa kabi tepasi va pasti bo'lmagan to'pni yaratdingiz
3 -qadam: olti burchakli bo'laklarga tikib qo'ying
TOP olti burchakli:
1. Halqa ichkariga teskari buriling. (tikuvlar tashqariga qaragan bo'ladi)
2. Bu safar matoning o'ng tomonini olti burchakli tomonning o'ng tomoniga tekislang. Birgalikda ushlab turish uchun pin. Men kliplardan foydalanishni yaxshi ko'raman.
3. Yuqori qismga oltita tomonini tikib qo'ying, biqinni tikib qo'ying.
Pastki olti burchakli:
1. Yuqori olti burchak bilan bir xil jarayonni boshlang, tomonlarini pastga qarating.
2. Siz har besh tomonni tikishingiz mumkin edi, yoki men yon tomonlarini bir -biriga yopishtirish uchun issiq elim ishlatardim.
3. Oldingidek jarayonni bajaring, har bir tomonni o'ngdan o'ngga yopib qo'ying, lekin yon tomonni ochiq qoldiring.
Bu ochilish sizga dunyoni poli-fil bilan to'ldirish imkonini beradi
4-qadam: Globusni Poly-fil bilan to'ldiring
Yuragingiz qoniqmaguncha, uni paxmoq bilan to'ldiring!
Men uni iloji boricha to'ldirishni taklif qilaman, chunki bu mamlakatlarni dunyoga osonroq joylashtirish imkonini beradi.
5 -qadam: Olti burchakning oxirgi tomonini yoping
Olti burchakning oxirgi tomoniga issiq elim qo'ying va uning yopilganligiga ishonch hosil qiling.
Agar siz bu erda xato qilsangiz, yaxshi, biz batareyani ushlab turish uchun cho'ntak yasashimiz kerak bo'ladi va bu siz duch kelgan muammolarni yashiradi!
6 -qadam: Qit'alarni kigizdan kesib oling
Quyida men qit'alarimni kesib tashlash uchun foydalanishga qaror qilgan dunyo xaritasini biriktirdim. Men uni portlatib yubordim va chop etdim. Siz tanlagan har qanday dunyo xaritasidan foydalanishingiz mumkin! Men buni eng yaxshi ishlaydi deb o'yladim, chunki u iloji boricha sodda edi, bu esa kigizni kesishni osonlashtirdi.
Men bo'laklarni qirg'oqlar bo'ylab belgilangan to'rtta yashil kigizga qo'ydim va kesib tashladim.
7 -qadam: Qit'alarni belgilang
1. Materiklarni joylashtirish uchun xaritaga murojaat qiling.
2. Pimlardan foydalanib, bo'laklarni joyida saqlang.
3. Ularni joylashuvidan qoniqmaguningizcha ularni harakatlantiring.
8 -qadam: Kigiz bo'laklarini issiq yopishtiring
Qirralarning atrofiga issiq elim yopishtirilganligiga ishonch hosil qiling va ularni pastga qo'ying. Ularning xavfsiz ekanligiga ishonch hosil qiling.
Men faqat issiq elimni qirralarning atrofiga qo'yishni maslahat berardim, chunki bu LEDlarni qit'alar o'rtasiga tikishni osonlashtiradi.
9 -qadam: LEDlar va O'yin maydonini globusga ulang
Men quyida qo'shgan xarita ma'lumotnomasidan foydalanib, LEDlarni to'q sariq belgilar joylashgan joyga qo'ying. To'q rangli belgidagi oq nuqta LEDning ijobiy tomoni qaysi tomonda bo'lishi kerakligini ko'rsatadi.
10 -qadam: LEDlarni pastga tikib qo'ying
Men ko'rsatma sifatida qo'shgan sxemani ishlatib, Supero'tkazuvchilar ip yordamida LEDlarni O'yin maydoniga tikib qo'ying. Men foydalanadigan usul - ko'k mato ostida sörf qilish, LEDga yaqinroq ochilish va iloji boricha tikuvga yaqinroq qaytish. Shunday qilib, dunyoning tashqarisida ko'rinadigan iplar unchalik ko'p emas. Kichkina chayqalishlar bo'ladi, lekin ular dahshatli darajada sezilmaydi.
Maslahat: Ipni har bir O'yin maydonchasi va LED halqasiga kamida uch marta, kamida ikki marta o'rashga ishonch hosil qiling. Bu yanada ishonchli va o'tkazuvchan bo'lishga yordam beradi!
Agar siz kashtado'zlik muxlisi bo'lsangiz, siz kenglik va uzunlamasına chiziqlarni qayta yaratishingiz va bu chiziqlarni LEDlarga o'tkazuvchi ipni qayerda tikish haqida ma'lumot sifatida ishlatishingiz mumkin.
BILISH MUHIM
MEN RASHLANGAN MUVOFIQ Rangli LEDlar bilan bu davrani ko'k rangli chop etishni xaritadagi To'g'ri o'rnida kodladim !
11 -qadam: O'yin maydonchangizni kodlang
1. MakeCode.adafruit.com saytiga o'ting
2. O'chirish maydonchasini kodlash uchun yuqorida ko'rsatilgan koddan foydalaning.
Bu ketma -ketlik, demak u har safar bir xil tartibda ketadi! O'zgarishni (o'zgaruvchini) 1 funktsiyasidan foydalangan holda, kod har safar etti kishiga yetguncha o'z -o'zidan qo'shib qo'yadi, keyin yana boshlanadi
12 -qadam: teginishni tugatish
1. Pushti rangdagi kigizdan foydalanib, O'yin maydonini yopish uchun etarlicha katta bo'lgan yurakni kesib oling.
Batareya to'plami uchun cho'ntak tayyorlang:
1. 2 kvadrat bo'lak jun (ko'k) kesib oling.
2. Siz qirralarni tepaga tikib, tozalashingiz mumkin, yoki men qilgan ishni qilishingiz mumkin, va issiq elim yordamida xom qirralarni ushlab turing.
3. Bir kvadrat oling va uni yuqoriga qaragan holda joylashtiring. Uch tomondan yopishtiring.
4. Kichkina yoritgichni kesib oling va batareya to'plamini o'tkazing.
5. Batareyaning ikkinchi uchini joylashtiring. To'rtinchi tomonni paketning simiga yopishtiring.
6. Boshqa jun bo'lagini oling va batareya to'plami joylashgan joyni yoping.
Endi sizda cho'ntak bor!
13 -qadam: O'z kitobingizni yarating
Bu bo'lim uchun men kitobimni oltita rangga ega bog'lovchi va yorliq tashkilotchilari yordamida yig'ishga qaror qildim.
Agar xohlasangiz, kartondan foydalanib, bu sahifalarni chop etishingiz va haqiqiy qobiq kitob yaratishingiz mumkin. Bog'lovchi loyihaning bu qismini bajarishning eng real usuli bo'ldi.
Men taqdim etgan sahifalarni chop eting va sahifalarni shu tartibda joylashtiring va ranglarni to'g'ri muvofiqlashtiruvchi varaqni tayyorlang yoki oldindan tayyorlangan varaqlarni joylashtiring yoki siz qog'ozdan tayyorlang!
1. Macaws - RED
2. Bengal yo'lbarsi - PINK/BURGAN
3. Bizon - SARI
4. Dengiz toshbaqasi - Yashil
5. Fil - KO'K
6. Oq ayiq - oq
Ko'rsatmalarni chop eting va ularni birinchi sahifaga joylashtiring.
14 -qadam: BU XIZMATLI BO'LING
Shake silkitib silkit va o'rganishni o'rgan! Vau!
Tavsiya:
Makey Makey bilan interaktiv Lego pop-up kitobi: 4 qadam
Makey Makey bilan interaktiv Lego pop-up kitobi: Men hech qachon o'z Lego to'plamimga ega bo'lmaganimga ishonasizmi? Farzandlarim uchun Lego to'plamlariga qancha pul sarmoya kiritganimni ayta olmayman. Men yillar oldin Lego -dan qimmatli qog'ozlar sotib olishim kerak edi! Ammo, yaqin vaqtgacha, men hech qachon o'zimga tegishli to'plamga ega bo'lmaganman
Kosmik yirtqich hayvonlar - interaktiv rasm: 8 qadam (rasmlar bilan)
Kosmik yirtqich hayvonlar - interaktiv rasm: "YO'Q!" qachon rasmga tegmoqchisiz? Keling, sizga tegishi mumkin bo'lgan birini yarataylik
Maxsus yonib turgan noutbukning nishoni/belgisi - simi kerak emas: 6 qadam
Maxsus yonib turgan noutbukning nishoni/belgisi - simi kerak emas: Salom! Bu mening noutbukda chindan ham ajoyib tuynukni kesish bo'yicha qadamlarimning tasnifi - xavfsiz! Men "à" (aleph) ibroniy harfining stilize qilingan versiyasini qildim, lekin sizning dizayningiz haqiqatan ham siz kesishga qodir bo'lgan har qanday shakl bo'lishi mumkin. . Men payqadimki, u erda
Pier9: Yo'qolib ketish xavfi ostida turgan hayvonlar uchun Eurion zargarlik buyumlari: 7 qadam (rasmlar bilan)
Pier9: Yo'qolib ketish xavfi ostida turgan hayvonlar uchun Evron zargarlik buyumlari: Bu zargarlik buyumlarining noyob namunasi yo'qolib ketish xavfi ostida turgan hayvonlarga o'z tasviriga mualliflik huquqi da'volarini bajarishga yordam beradi. Bu naqsh Evion turkumi sifatida tanilgan, u ko'pincha pulni qalbakilashtirishning oldini olish uchun ishlatiladi va uni ko'pgina qog'ozli valyutalarda topish mumkin
FinduCar: odamlarni mashina turgan joyga yo'naltiruvchi aqlli avtomobil kaliti: 11 qadam (rasmlar bilan)
FinduCar: odamlarni mashina turgan joyga yo'naltiruvchi aqlli avtomashina kaliti: Yuqoridagi muammolarni hal qilish uchun ushbu loyiha odamlarni mashinani to'xtagan joyiga yo'naltiradigan aqlli avtomobil kalitini ishlab chiqishni taklif qiladi. Mening rejam - GPS kalitini avtomobil kalitiga qo'shish. Kuzatish uchun smartfon ilovasidan foydalanishning hojati yo'q