Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-13 06:58
Bu loyiha men shaxsiy kompyuterimni noyabr oyida birinchi marta olganimda boshlangan. Bu yangi ko'nikmalarni o'rganishning qiziqarli usuli sifatida boshlandi va tezda sevimli mashg'ulotlarimdan biriga aylandi. Men o'sha paytdan beri ishlayapman va 75 soatdan ko'proq dasturlash vaqtini oldim. Dasturlashning o'zi haqiqatan ham keskin o'rganish egri chizig'iga ega va qiyinchilik va qo'llanishda yangi tilni o'rganishga juda o'xshaydi. Siz juda sekin boshlaysiz, tilning asosiy sintaksisi va ritmini o'rganasiz va tez orada siz o'yin g'oyalari haqida kodni ishlatishni o'ylay boshlaysiz. Ba'zida g'oyalar samara bermaydi va ishni to'g'ri yo'llarini izlab topish ko'p tadqiqotlarni talab qilishi mumkin, lekin yakuniy maqsad bunga arziydi.
Ta'minotlar
-Kompyuter
-Birlikning eng yangi versiyasiga kirish
-Marmoset Hexels 3 kabi sprite yaratish dasturiga kirish
1 -qadam: Aqliy hujum
O'yiningiz uchun g'oyalar ro'yxatini tuzing. Iloji boricha aniqroq bo'lishga ishonch hosil qiling, chunki bu keyinchalik kodlash vaqtini ancha kamaytiradi. Fikrlaringizni tartibga solish uchun trello.com saytidan foydalanishni tavsiya qilaman, lekin men ushbu loyiha uchun telefonimdagi eslatmalar ilovasidan foydalandim.
2 -qadam: Sprite yaratish
Bu spritlar siz kiritmoqchi bo'lgan murakkab g'oyalar uchun joy egasi bo'lishi mumkin, lekin kodlashni boshlashdan oldin qandaydir vizualdan boshlash yaxshidir.
3 -qadam: Miya bo'ronidan g'oyalarni amalga oshirish
Kamera harakati va belgilarni boshqarish kabi asosiy narsalardan boshlang. Bu erda siz o'zingizning o'yiningiz pastdan yoki tekis 2D bo'lishini xohlaysizmi kabi narsalarni tanlaysiz. Asosiy narsalarni tugatgandan so'ng, dushman AI va animatsiya kabi murakkab g'oyalaringizni amalga oshirishni boshlang.
4 -qadam: Fikrlar ro'yxatidagi hamma narsani amalga oshirmaguningizcha kodni davom ettiring
Siz ketayotganda ro'yxatga qo'shilishdan qo'rqmang. O'yin yaratishda hech qanday cheklovlar yo'q. Fikrlar davom etguncha davom ettirishingiz mumkin. Bu erda ko'rayotgan rasm, o'rgimchak AIni dasturlashda menda bo'lgan arqoncha g'oyasining kodidir.