Mundarija:
- 1 -qadam: Sizga nima kerak
- 2 -qadam: Barcha simlarni joylashtirish
- 3 -qadam: Arduino dasturlash
- 4 -qadam: O'yinni yarating/yuklab oling
- 5 -qadam: Endi siz o'yinni boshqarishingiz mumkin
Video: Arduino O'yin boshqaruvchisi + Birlik o'yini: 5 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:25
Bu yo'riqnomada men sizga birlikka ulanadigan arduino o'yin boshqaruvchisini qanday qurish/dasturlashni ko'rsataman.
1 -qadam: Sizga nima kerak
Sizga kerak bo'ladi:
- 1 Arduino Uno
- 1 ta non paneli (agar siz darhol lehim qilmasangiz)
- 16 ta elektr simlari
- 3 tugma (bu o'yin uchun kerak emas, lekin kodga kiritilgan)
- 1 bosim sensori (tugma bo'lishi mumkin, lekin tugma sifatida imkoniyatlari kamroq)
- 1 ta aylanadigan sensor
- 1 harorat sensori (bu o'yin uchun zarur emas, lekin kodga kiritilgan)
- 4 100 Ohm qarshilik (qizil, ko'k, jigarrang va oltin)
2 -qadam: Barcha simlarni joylashtirish
Yuqoridagi rasmda bo'lgani kabi, barcha simlarni joylashtiring.
Bu har bir tugma va sensorning asosiy parallel tuzilishi (agar sizda boshqa tugmalar bo'lsa, siz faqat asosiy sozlamalarni qidirishingiz mumkin)
3 -qadam: Arduino dasturlash
Buning uchun biz Arduino dasturidan foydalanamiz, uni o'z veb -saytidan yuklab olishingiz mumkin
www.arduino.cc/en/Main/Software
Endi Arduino_controller faylini yuklab oling va oching.
Bu erda siz kodning qanday ishlashini ko'rishingiz va uni yuqori chap burchakdagi yuklashni bosib, o'zingizning Arduino -ga kiritishingiz mumkin.
4 -qadam: O'yinni yarating/yuklab oling
Siz men kiritgan o'yinni yuklab olishingiz mumkin, unga kirishlar bog'langan.
mega.nz/#!1MRAmAKI!LbqNQMknexIM3uwksyrCkpV…
Kirishni olish uchun ketma -ket monitorni qanday kuzatayotganimni ko'rish uchun siz kodni ko'rib chiqishingiz mumkin.
Agar topa olmasangiz, men nima qilganimni qisqacha tushuntiraman:
1. Men Ardity aktivini aktivlar do'konidan yukladim va manuelni o'qib chiqdim
2. Keyin men Ardity tomonidan tayyorlangan trek skriptini o'z ichiga olgan ob'ektni yaratdim
3. Skriptdan ma'lumotlarni ko'chirish uchun ma'lumotlarni ishlatadigan harakat skriptiga olish.
5 -qadam: Endi siz o'yinni boshqarishingiz mumkin
O'yinni ishga tushiring va menyudan o'tish uchun tugmalardan foydalaning.
(Men kirishni o'zgartirdim, shuning uchun bosim tugmasi 2 -tugma o'rniga tanlash tugmasi)
Tavsiya:
Birlik bo'yicha C# bilan 2D video o'yini: 4 qadam
Birlikdagi C# bilan 2D video o'yini: Bu loyiha birinchi marta shaxsiy kompyuterimni noyabr oyida olganimda boshlangan. Bu yangi ko'nikmalarni o'rganishning qiziqarli usuli sifatida boshlandi va tezda sevimli mashg'ulotlarimdan biriga aylandi. Men o'sha paytdan beri ishlayapman va 75 soatdan ko'proq dasturlash vaqtini o'tkazdim
Boring! Birlik + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 qadam
Boring! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: Go to es Mode Mode funcional de un un multimedia multimedia in a interacci ó n un mundo virtual 3D formatidagi o'yinlar va o'yinlar, shuningdek, ruxsat berish kerak. IpTV va WebTV, va boshqalar
Birlik, BT Arduino, ultratovush sensori yordamida o'tish o'yinini ishga tushiring: 14 qadam
Birlik, BT Arduino, Ultrasonik Sensor yordamida O'tish O'yinini ishga tushiring: Mening birligim loyihasi muvaffaqiyat qozonganidan so'ng, Unity Multiplayer 3D gologramma o'yini va kompyuter uchun gologramma proyektori, bu birlikdagi ikkinchi loyiha. Shunday qilib, o'yinni boshidan oxirigacha to'liq loyihani bajarish uchun o'rganish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Men boshlaganimda
Oddiy birlik nazoratchisi: 5 qadam
Oddiy Birlik Tekshirgichi: TavsifBu loyiha - bu o'yinchi chapga va o'ngga keta oladigan o'yinni boshqarish uchun mo'ljallangan tugmachalarni bosish paytida Unity -ga kirish imkonini beradigan juda oddiy nazoratchi. Albatta, siz har doim ko'proq nazorat qilish uchun sozlashingiz mumkin. N yo'q
"Birlik" o'yiniga javob beradigan chiroqlar bilan Arduino o'yin boshqaruvchisi :: 24 qadam
Arduino o'yin boshqaruvchisi sizning birligingizga javob beradigan chiroqlar bilan :: Birinchidan, men bu so'zni so'z bilan yozdim. Men birinchi marta ko'rsatmalarni ishlataman, shuning uchun aytganda: kodni yozing, bilingki, men bu qadamning yuqori qismidagi tasvirni nazarda tutyapman. Ushbu loyihada men ikkita alohida bitni ishlatish uchun 2 ta arduino -dan foydalanaman