Mundarija:

Avatar o'qi: 8 qadam
Avatar o'qi: 8 qadam

Video: Avatar o'qi: 8 qadam

Video: Avatar o'qi: 8 qadam
Video: SAYYORAMIZ JIDDIY XAVF OSTIDA 📌 YER YUZIGA TAHDID SOLAYOTGAN XAVFLAR 2024, Iyul
Anonim
Avatar o'qi
Avatar o'qi
Avatar o'qi
Avatar o'qi

Agar siz "Avatar" - "Oxirgi havo bükücü" shousini men kabi yaxshi ko'rsangiz, siz Aangning o'qini yasab, uni ham hayotga qaytarishingiz mumkin! Men gadjet, Circuit Playground Express bilan o'ynadim va men uni juda zo'r ishlarga majburladim- xuddi Aangning o'qi kabi! Men ushbu loyihani hayotga qaytarish uchun zarur bo'lgan barcha materiallarni va ko'rsatmalarni berdim. Davom eting va o'zingizni sinab ko'ring! Men nima qilganingizni ko'rishni xohlardim. Xursand bo'ling!

Agar siz ushbu loyiha uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan narsani bilsangiz, menga xabar bering! Buni eshitib xursand bo'ldim.

Ta'minotlar

O'yin maydonchasi ekspressi

Batareyalar to'plami

Makecode.adafruit.com dasturi (bepul)

Igna

Ip

Mato (har qanday)

Qaychi

Hukmdor

Qalam

Qalam

Bantli tasma

Issiq elim (agar boshcha plastik yoki metall bo'lsa)

1 -qadam: o'qni shakllantirish

O'qingizni shakllantirish
O'qingizni shakllantirish
O'qingizni shakllantirish
O'qingizni shakllantirish
O'qingizni shakllantirish
O'qingizni shakllantirish

Barcha jihozlaringizni olgandan so'ng, siz o'qni shakllantira olasiz. O'zingiz yoqtirgan matoni oling va taxminan 10 "x6" ga kesib oling.

*Esda tutingki, sizning matoingiz Aangsnikidek ko'k yoki aniq bo'lishi shart emas. Bu sizning o'qingiz. Masalan, mening o'qimning hamma joyida gullar bor, bu esa mening shaxsiyatimga ko'proq mos keladi.

Matoni kesib tashlaganingizdan so'ng, matoni ag'daring. Bu juda muhim, agar siz baxtli baxtsiz hodisa qilsangiz, uni hech kim fosh qilinadigan tomondan ko'rmaydi. Qisqa tomonning o'rtasi qaerda ekanligini o'lchang, ya'ni. 3in va nuqta chizish. Uzunroq tomonda 3,5 dyuymgacha o'lchab, nuqta torting. Qarama -qarshi tomondan ham xuddi shunday qiling va nuqtalarni ulang. Kichikroq yarmida uchburchak hosil qilib, diagonal chiziqlar chizish orqali nuqtalaringizni ulang. Keyin ichki chiziqda 2 & 1/4in va 3 & 3/4in o'lchovlarini o'tkazing va shu nuqtalarda nuqta qo'ying. Matoning qarama -qarshi chetida ham xuddi shunday qiling. Bu nuqtalarni ulang.

O'qingizni kesib oling va qoldiqlarni saqlang !! O'qingizni boshingizga o'lchab, agar kerak bo'lsa, qirqing. Men har bir diagonalning uchdan bir dyuymining uchdan bir qismigacha uchburchak qismini kesib tashlashim kerak edi.

Endi siz qoldiqlarni saqlashni esladingizmi? Yaxshi! To'rtburchak uzunlikdagi matolardan birini ishlating va uni o'qning oxirigacha tikib qo'ying. Uni o'rtada markazlashtirishga harakat qiling, chunki u o'qingizdan kengroq. Bu erda sizning batareya to'plamingiz ostiga yashiringan bo'ladi.

2 -qadam: O'chirish maydonchasi ekspressini kodlash

O'yin maydonchangizning tezligini kodlash
O'yin maydonchangizning tezligini kodlash
O'yin maydonchangizning tezligini kodlash
O'yin maydonchangizning tezligini kodlash

*Esingizda bo'lsin, bu sizning o'qingiz. O'yin maydonchasini dasturlashni xohlagan narsani qo'shish/o'zgartirish mumkin. Bu faqat yo'nalish, o'z o'qini yasashning o'ziga xos yo'l xaritasi!

Asosiy sozlash uchun oddiy ko'k chiroq uchun;

Siz buni xohlagan rang uchun qilishingiz mumkin!

1. "abadiy" pastadir ustiga suring (yashil)

2. "abadiy" pastadir blokiga "ko'rsatish halqasini" (ko'k) tortib qo'ying

3. "ringni ko'rsatish" blokida ko'k rangni (yoki xohlagan rangni) bosing va keyin ularni bitta rangga o'zgartirish uchun aylanalarni bosing.

4. "shaffoflikni ko'rsatish" blokini "ko'rsatish halqasi" blokining ustiga suring va joylashtiring va uni 128 (ko'k) ga o'rnating.

Avatar shtati sozlamalari uchun;

(Men buni tebranish sensori sifatida sinab ko'rdim, lekin batareya to'plami siz boshingizni qimirlata olmaydigan darajada og'ir.)

1. kirish tugmachasini "A" tugmachasiga suring, "tugmasini bosing va" "A+B" tugmachasiga (binafsha rang) o'zgartiring

2. sudrab olib qo'ying, agar rost bo'lsa, "A+B" tugmachasini "ichini to'sib qo'ying" (ochiq ko'k)

3. ba'zi tovushlarni qo'shing! Buning uchun siz o'zingiz eshitiladigan ovozni tanlashingiz mumkin. "Play sound" blokini (to'q sariq) sudrab olib qo'ying va ovozingizni o'rnating. Menda sehrli tayoqcha bor!

4. "tovush balandligi" blokini (to'q sariq) sudrab olib, tovush ostiga qo'ying. Bu siz tanlagan ovozning hajmini aniqlaydi. Circuit Playground Express-ning ovozi 0-255 gacha. Menda 90 ga o'rnatilgan.

5. Avatar shtatini bir muddat bosib o'tishni xohlasangiz, "takrorlash" tsikli blokini qo'shing (yashil) va chiroqlaringiz o'chishini xohlagan sonini belgilang. Menda 5 marta belgilangan

6. To'g'ri, bu "Avatar shtati" sozlamasi bo'lgani uchun, "takrorlash" pastadiridagi "yorqinlik" (ko'k) blokini suring va tushiring va baland qilib qo'ying- 255. Bu, albatta, bu "Avatar shtati" ekanligini ko'rsatadi.

7. "ko'rsatish halqasi" blokini (ko'k) sudrab olib qo'ying va barcha ranglarni oq rangga o'zgartiring. *bu sizning o'qingiz, siz "Avatar holatingiz" ni xohlagan rangga aylantira olasiz.

8. Oxir -oqibat, "agar rost bo'lsa," ochiq -ko'k blokiga "boshqa" belgisini qo'shish uchun + belgisini bosing va "boshqa tovushlarni to'xtatish" blokini (to'q sariq) yangi joyga qo'ying. Bu ikki tugmani bosganingizdan so'ng, sizning ovozingiz qayta -qayta takrorlanishiga yo'l qo'ymaydi.

Tugatish;

Circuit Playground Express -ni kompyuteringizga ulang. Faylni yuklab oling va ish stolidagi "CPLAYBOOT" diskiga joylashtiring. Sizning kodingiz O'yin maydonchasida paydo bo'lishi va Avatar sarguzashtlariga tayyor bo'lishi kerak.

3-qadam: O'yin maydonchangizning tezligini kodlash- Kengaytirilgan

O'yin maydonchangizning tezligini kodlash- rivojlangan!
O'yin maydonchangizning tezligini kodlash- rivojlangan!
O'yin maydonchangizning tezligini kodlash- rivojlangan!
O'yin maydonchangizning tezligini kodlash- rivojlangan!
O'yin maydonchangizning tezligini kodlash- rivojlangan!
O'yin maydonchangizning tezligini kodlash- rivojlangan!

Keling, ajoyib effektlarni qo'shamiz! (Men ovozni sezish xususiyatidan foydalanmoqchi edim, lekin u har qanday tovushga juda sezgir)

Harorat sezgichi;

1. "haroratda.." bloklarining 2tasini (binafsha rang) tortib, taxtangizga qo'ying. Siz xohlagan haroratni o'qishni sozlashingiz mumkin, boshlaylik;

Issiq- men 60 daraja farenheitni his qilyapman. Men "sakrash" ni o'ynash uchun "ovozli ijro" blokini (to'q sariq) qo'shdim. Bu blokda "ko'rsatish animatsiyasi" blokini (ko'k) qo'shing va uni "yorug'lik nuri" va 1 soniya qilib o'rnating. "Agar rost bo'lsa" blokini qo'shing (ochiq ko'k) va uni boshqa ikkita blok bilan o'rab oling. "Boshqa" joyini qo'shish uchun ortiqcha belgini + bosing va "barcha animatsiyalarni to'xtatish" blokini (ko'k), shuningdek "barcha tovushlarni to'xtatish" blokini (to'q sariq) qo'shing.

sovuq- menda 40 daraja farenheitni sezishim kerak. Men pastga sakrash uchun "ovozli ijro" blokini (to'q sariq) qo'shdim. Bu blokga "ko'rsatish animatsiyasi" blokini (ko'k) qo'shing va uni "yorug'lik nuri" va 1 soniya qilib o'rnating. "Agar rost bo'lsa" blokini qo'shing (ochiq ko'k) va uni boshqa ikkita blok bilan o'rab oling. "Boshqa" joyini qo'shish uchun ortiqcha belgini + bosing va "barcha animatsiyalarni to'xtatish" blokini (ko'k), shuningdek "barcha tovushlarni to'xtatish" blokini (to'q sariq) qo'shing.

Yorug'likni sezish;

1. "qorong'i" blokini sudrab olib qo'ying (binafsha rang)

2. Keling, buni bitta rangga o'zgartiraylik. yana, bu sizga bog'liq! "ochiq-qorong'i" blokiga (binafsha rang) "ko'rsatuv animatsiyasi" blokini (ko'k) joylashtiring va uni "kamalak" animatsiyasiga o'rnating va uni 1 sek.

3. bu animatsiyani bir muddat qo'yib yuborish uchun, "animatsiya ko'rsatish" blokining tepasiga "takrorlash" tsiklini (yashil) qo'shing. Men 4 marotaba o'ynashga tayyorman.

4. Men o'z jarayonimda bildimki, siz barcha blokirovka guruhlarining boshlanishi va oxiri kerak. Bu xususiyat uchun "agar rost bo'lsa" blokini (ochiq ko'k) qo'shing va "takrorlash" blokini o'rab tursin. "Boshqa" joyni qo'shish uchun ortiqcha + belgisini bosing. Bu erda sizning tugashingiz bo'ladi, bu "barcha animatsiyalarni to'xtatish" bloki (ko'k).

Tugatish uchun;* Agar siz bu qismni qo'shayotgan bo'lsangiz, uni boshqa kodlar bilan qo'shganingizga ishonch hosil qiling* O'yin maydonchasi ekspressini kompyuteringizga ulang. Faylni yuklab oling va ish stolidagi "CPLAYBOOT" diskiga joylashtiring. Sizning kodingiz O'yin maydonchangizda paydo bo'lishi va Avatar sarguzashtlariga tayyor bo'lishi kerak.

4 -qadam: Kodingizni tekshiring

Kodingizni tekshiring!
Kodingizni tekshiring!

Sizning kodingiz to'g'ri yoki menikiga o'xshashligini ikki marta tekshiring va keyingi bosqichlarga o'tishdan oldin Circuit Playground Express -da sinab ko'ring.

5 -qadam: CPE -ni o'qingizga tikish

CPE -ni o'qingizga tikish
CPE -ni o'qingizga tikish
CPE -ni o'qingizga tikish
CPE -ni o'qingizga tikish

Igna va ipdan foydalanib, O'yin maydonining ekspressini o'qingizning ichki uchburchagiga joylashtiring va tikishni boshlang. Chiroqlar matoga qaragan bo'lishi kerak- buning uchun rasmga qarang. Batareya to'plami vilkasi o'qning orqa tomoniga qaraganligiga ishonch hosil qiling.

6 -qadam: CPE -ni bosh bantiga tikish/yopishtirish

CPE -ni bosh bantiga tikish/yopishtirish
CPE -ni bosh bantiga tikish/yopishtirish
CPE -ni bosh bantiga tikish/yopishtirish
CPE -ni bosh bantiga tikish/yopishtirish
CPE -ni bosh bantiga tikish/yopishtirish
CPE -ni bosh bantiga tikish/yopishtirish

Tikuv uchun;

*Oynaga qarang. Bantingizni taqing va uning eng yuqori nuqtasini toping. Boshingiz uchun to'g'ri joyni topish uchun o'qingizni tepaga qo'ying. Endi bandajni ham, o'qni ham chimchilab, ehtiyotkorlik bilan echib oling. Ikkalasini bir -biriga tikib, yana urinib ko'ring, narsalar to'g'rimi yoki o'zgarganmi.

Yopishtirish uchun;

Bog'ingizni qo'ying va boshingizning yuqori qismini toping va o'sha joyga belgi qo'ying. O'qingiz bilan ham xuddi shunday qiling, uni boshingizga teskari qo'yib, to'g'ri joyni toping va matoga boshning tepa nuqtasi bo'lgan belgini qo'ying. Siz yaratgan belgilarga ehtiyotkorlik bilan issiq yopishtiring.

7 -qadam: Batareya to'plamini ulash

Batareya to'plamini ulash
Batareya to'plamini ulash
Batareya to'plamini ulash
Batareya to'plamini ulash
Batareya to'plamini ulash
Batareya to'plamini ulash

O'qqa ulashdan oldin batareya to'plamini CPE -ga ulang. Buning sababi shnurlarning uzunligi.

Men kanalizator emasman, shuning uchun agar siz buni qilishning eng yaxshi usulini bilsangiz, hamma narsaga o'ting! Lekin men cho'ntak qilish uchun nima qildim;

1. matoni buking va batareya paketini mahkamlang.

2. kirish matosini bosing va taglik yaratish uchun uni bir -biriga tikib qo'ying.

3. taxminan akkumulyator to'plami o'lchamidagi chiziqlarni chizish.

4. mato qoldiqlarini oling (oldidan kesilgan) va uni bir tomondan tikib qo'ying.

5. boshqa tomon o'z -o'zidan ulanadi va keyin tikiladi.

6. Xavfsizlikni ta'minlash uchun oxir -oqibat buking va pastki qismini orqa tomonga tikib qo'ying.

Siz mening jarayonim haqida taqdim etgan fotosuratlarni ko'rishingiz mumkin.

8 -qadam: Avataringiz nomini bering

Avataringizga o'z nomingizni berish
Avataringizga o'z nomingizni berish
Avataringizga o'z nomingizni bering
Avataringizga o'z nomingizni bering
Avataringizga o'z nomingizni bering
Avataringizga o'z nomingizni bering

Yoqish tugmachasini aylantiring va siz uchun maxsus ishlab chiqarilgan yangi o'qingizni sinab ko'ring!

Men gullar egilishining avatariman! Gulli matolarim va gullarga bo'lgan muhabbatim tufayli.

Tavsiya: