Mundarija:
- Ta'minotlar
- 1 -qadam: Videoni tomosha qiling
- 2 -qadam: Pvc quvurini servo dvigatelga ulang
- 3 -qadam: Pvc quvurini yog'och blokga ulang
- 4 -qadam: Stylusni Servo -ga ulang
- 5 -qadam: Servo -ni Arduino -ga ulang
- 6 -qadam: Oxirgi tayyorgarlikni yakunlang
- 7 -qadam: Kodni tayyorlang
- 8 -qadam: Xursand bo'ling
Video: O'YIN VS. ARDUINO ROBOT: 8 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:24
Buning asosiy g'oyasi, telefon o'yinlari to'plamini mag'lub qila oladigan arduino kontseptsiyasini yaratishdir.
Ta'minotlar
- Arduino Uno
- Pvc quvur
- SG90 Servo dvigateli
- Yog'och blok
- Stylus
- Aqlli telefon
1 -qadam: Videoni tomosha qiling
Videoni tomosha qiling.
2 -qadam: Pvc quvurini servo dvigatelga ulang
Servo dvigatelni pvc quvurining bir uchiga yopishtiring, meniki 3/4 dyuym.
3 -qadam: Pvc quvurini yog'och blokga ulang
Pvc quvurining bir uchini yog'och blok konining chetiga yopishtiring, balandligi taxminan 1/2 dyuym.
4 -qadam: Stylusni Servo -ga ulang
Stylusni servoga ulang, mening sylusim 4 dyuym.
5 -qadam: Servo -ni Arduino -ga ulang
Simlarni arduino uno -ga ulang.
- Servo sariq sim arduino raqamli pin 7 ga o'tadi.
- Qizil sim 5 voltli arduinoga o'tadi.
- Va nihoyat, jigarrang sim arduino eriga tushadi.
6 -qadam: Oxirgi tayyorgarlikni yakunlang
Stol ustidagi telefon va yog'och blokni lentaga soling, telefonga stack yuklab oling, telefonni stolga arduino kontraptsiyasi yoniga yopishtiring va oxirgi marta arduino -ni kompyuterga ulang.
7 -qadam: Kodni tayyorlang
Ushbu eskizni arduino IDE -ga yuklang.
/* Tozalash
by BARRAGAN Ushbu misol kodi jamoat mulki hisoblanadi.
19.07.2019 yilda o'zgartirilgan
www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */
#qo'shing
Xizmat ko'rsatish xizmati;
bo'sh o'rnatish () {
myservo.attach (7);
myservo.write (125);
kechikish (200);
myservo.write (90);
kechikish (800);
myservo.write (120); }
void loop () {
kechikish (100);
myservo.write (90);
kechikish (700);
myservo.write (125);
kechikish (100);
myservo.write (90);
kechikish (700);
myservo.write (125);
// Agar kerak bo'lsa, barcha servo va kechikish qiymatlarini o'zgartiring
}
8 -qadam: Xursand bo'ling
O'zingizning ARDUINO GAME BEATERINGIZDAN zavqlaning!
Tavsiya:
Yalang'och Arduino -ni sinovdan o'tkazing, sig'imli kirish va LED yordamida o'yin dasturiy ta'minoti: 4 qadam
Yalang'och Arduinoni, O'yin dasturiy ta'minoti yordamida, sig'imli kirish va LED yordamida tekshiring: " Itaring " Yalang'och Arduino taxtasi yordamida interaktiv o'yin, tashqi qismlar va simlar kerak emas (sig'imli "sensorli" kirish ishlatiladi). Yuqorida ko'rsatilgandek, u ikki xil taxtada ishlayotganini ko'rsatadi. Push-Bu ikkita maqsadga ega. /V ni tezda ko'rsatish uchun
Arduino yordamida Google T Rex avtomatik o'yin boshqaruvchisi: 7 qadam
Arduino yordamida Google T Rex avtomatik o'yin boshqaruvchisi: uni yaratishga ruxsat bering
Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi - Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi - DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: 7 qadam
Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi | Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi | DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: Salom bolalar, o'yin o'ynash har doim qiziqarli, lekin o'zingizning shaxsiy o'yiningiz bilan o'ynash yanada qiziqarli, shuning uchun biz ushbu qo'llanmada arduino pro micro yordamida o'yin boshqaruvchisi qilamiz
"Rangli o'yin" (Refleksli o'yin): 4 qadam
"Rangli o'yin" (Refleksli o'yin): Kirish: Maktab loyihasi uchun men nima qilishni bilmay qoldim, lekin o'ylab ko'rganimdan so'ng, men refleksli o'yin qilishga qaror qildim. Oxir oqibat, biz o'yin maktabimiz. Biz interaktiv va o'ziga xos narsalarni yaratishimiz kerak edi, shuning uchun o'yin juda zo'r bo'lardi! Men hamma narsadan xursandman
O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): 11 qadam (rasmlar bilan)
O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): Bu sizga raqamli o'yinchoqlar yoki o'yinlar yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bosim sezgir yostiq yasashni ko'rsatadigan ko'rsatma. U katta kuchga sezgir rezistor sifatida ishlatilishi mumkin va o'ynoqi bo'lsa ham, undan jiddiy loyihalarda foydalanish mumkin edi