
Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14

arduino -da o'yin yaratish juda oson, faqat ko'rsatmalarga amal qiling va o'zingizni qiling
Ta'minotlar
1) ARDUINO UNO
2) 16*2 DISPLAY
3) MODULNI KO'RSATISH
4) TUSHMA TUGMASI
5) O'tish simlari
1 -qadam: QURILMALAR KOMPONENTLARINI TOPING




Bu erda men displey modulidan foydalanmoqdaman, siz o'zingizning shaxsiy plastinkangizni qanday qilib aniq qilib yasashimni bilib olishingiz mumkin, faqat displeyni modul bilan ulang.bu erda men o'zimning lehimli tugmachamdan foydalanaman.
2 -qadam: Ulanishlar



Men bu erda LED yoki signal kabi qo'shimcha komponentlar uchun qo'shimcha pinni uladim.
D2 ----- PUSH TUGMASI
LCD ulanishi
GND ------ GND
5V -------- VCC
D12 ------- RS
D11 ------ EN
D3 ------ D4
D4 ----- D5
D5 ------ D6
D6 ------- D7
sxema bo'yicha ulang …
3 -qadam: PROGRAM
Tavsiya:
DIY 37 Led Arduino ruletka o'yini: 3 qadam (rasmlar bilan)

DIY 37 Led Arduino Ruletka O'yini: Ruletka - bu g'ildirak ma'nosini anglatuvchi frantsuzcha so'z bilan atalgan kazino o'yini
Arduino yordamida 3d labirint o'yini: 8 qadam (rasmlar bilan)

Arduino yordamida 3d labirint o'yini: Salom do'stlar, bugun biz ARDUINO UNO yordamida labirint o'yinini o'tkazmoqchimiz, chunki Arduino Uno eng ko'p ishlatiladigan taxta bo'lib, u bilan o'yin qilish juda zo'r. Bu yo'riqnomada joystiklar yordamida boshqariladigan labirint o'yinini yaratishga ruxsat bering, unutmang
Haqiqiy Pipboy / IronMan: kiyiladigan isitgich + yuguruvchi yordamchi chiroq: 10 qadam

Haqiqiy Pipboy / IronMan: kiyiladigan isitgich + yuguruvchi yordamchi yorug'lik: fon: Prometey tomonidan odamning yaratilishi (JM Xant tomonidan): " Prometey Epimeteyga er yuzidagi mavjudotlarga tezkorlik, ayyorlik kabi har xil fazilatlarni berish vazifasini topshirgan edi. , kuch, mo'yna va qanotlar. Afsuski, tomonidan
Arduino Flappy Bird - Arduino 2,4 dyuymli TFT sensorli ekran SPFD5408 Qushlar o'yini loyihasi: 3 qadam

Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4 "TFT sensorli ekranli SPFD5408 qushlar o'yini loyihasi: Flappy Bird bir necha yil ichida juda mashhur o'yin edi va ko'p odamlar uni o'z uslubida yaratdilar, men Arduino bilan flappy qushining o'z versiyasini va eng arzon 2.4" TFTni yaratdim. Sensorli ekran SPFD5408, shuning uchun boshlaylik
Yuguruvchi labirint robotini yarating: 3 qadam (rasmlar bilan)

Maze Runner robotini yarating: Labirint echadigan robotlar 1970-yillardan paydo bo'lgan. O'shandan beri, IEEE "Sichqoncha tanlovi" deb nomlangan labirint hal qilish musobaqalarini o'tkazib kelmoqda. Tanlovning maqsadi - labirintning o'rta nuqtasini topadigan robotni loyihalashtirish. A