Mundarija:

SAPRda Fidget Spinnerni modellashtirish: 6 qadam
SAPRda Fidget Spinnerni modellashtirish: 6 qadam

Video: SAPRda Fidget Spinnerni modellashtirish: 6 qadam

Video: SAPRda Fidget Spinnerni modellashtirish: 6 qadam
Video: FidgetSpinner.exe | WARNING: DO NOT SPIN! 2024, Noyabr
Anonim
SAPR -da Fidget Spinner -ni modellashtirish
SAPR -da Fidget Spinner -ni modellashtirish

Kichkina akam menga sovg'a sifatida sotib olmaguncha, men chayqaladigan spinnerga ega bo'lish haqida ko'p o'ylamagan edim. Va men uni yaxshi ko'raman! Endi menda bir -biridan farq qiladigan va deyarli har doim yonimda. Shaxsan, men o'ylaymanki, o'yinchoqlar ba'zi odamlar uchun foydali bo'lishi mumkin. Misol uchun, men o'ylaymanki, men ta'lim videolarini, o'qish va hokazolarni ko'rsatsam, diqqatni jamlashga yordam beraman, lekin ular yordam berishadimi yoki yo'qmi, ular bilan o'ynash juda qiziqarli va ularni osongina sozlash yoki yasash mumkin. nihoyatda o'ziga xos narsa. Spinner yasash yoki sozlash 3D modellashtirishni talab qilmaydi, lekin men muhandis bo'lganim uchun loyihalarimni shunday rejalashtirish va loyihalashni yaxshi ko'raman. Men ham Inventor Professional -dan foydalanishni tanladim, lekin siz aylantirgichni har qanday SAPR dasturida xuddi shu usullar yordamida modellashingiz kerak.

1 -qadam: O'lchovlar va dizayn

O'lchovlar va dizayn
O'lchovlar va dizayn

Menda o'lcham va shakli yoqadigan spinner bo'lgani uchun, men har bir qismni o'lchash uchun oddiy naychadan foydalanardim. Ammo, agar buni qilmasangiz, DavidR813 tomonidan berilgan 3D bosma fidget -spinner -dagi ko'rsatmalarga rioya qilib, spinneringiz uchun mos o'lchamlarni aniqlashingiz mumkin.

Men mavjud qismlarning o'lchovlarini yozayotganda, men bo'laklarning eskizini va o'lchovlar bilan eskizlarni belgilashni yaxshi ko'raman, shunda qaysi raqam qaysi qismga o'tishini eslab qolish osonroq bo'ladi.

Spinnerlarning ko'pchiligi to'rt xil qismdan iborat: korpus, rulman, rulman uchun qopqoqlar va og'irliklar. Ko'pchilik og'irliklar uchun ko'proq rulmanlardan foydalanadi. Meniki-bu uchta metall og'irligi va har bir tomonida qopqoqli bitta rulmanli uch qanotli dizayn.

Tananing eng murakkab qismi bo'lgani uchun (lekin modellashtirish unchalik murakkab emas), men uni oxirgi marta modellashtirishga va birinchi navbatda oddiy qismlarni qilishga qaror qildim.

2 -qadam: Og'irliklar

Og'irliklar
Og'irliklar
Og'irliklar
Og'irliklar
Og'irliklar
Og'irliklar
Og'irliklar
Og'irliklar

Og'irlikni modellashtirish uchun men eskiz tekisligida ikkita aylana chizishdan boshladim. Men har bir doirani o'lchab, ularni men o'lchagan og'irlikning ichki va tashqi diametriga moslashtirdim.

Keyinchalik, men eskizni og'irlik qalinligi bo'yicha siqib chiqardim. Bu menga oddiy halqani qoldirdi va kerak bo'lmasa -da, uni haqiqiy vaznga o'xshatib qo'yish uchun qirralarini ozgina chayqab qo'ydim.

3 -qadam: shapka

Caps
Caps
Caps
Caps
Caps
Caps

Mening spinnerimning qopqoqlari bir xil, shuning uchun menga faqat bitta qopqoqni modellashtirish kerak edi. Ammo boshqa yigiruvchilarning qopqog'i boshqacha bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin. Agar siz modellashtirishni noldan boshlasangiz, qalpoqchalarning rulmanga qanday mos kelishini o'zingiz hal qilasiz, hatto siz butunlay boshqacha yo'lni o'ylab topishingiz mumkin.

Qopqoqni modellashtirish oson edi (aksariyat qismlar kabi). Men avval eskiz tekisligida aylana yasadim va uni kepkaning yuqori qismining diametriga mos keladigan qilib o'lchadim. Keyin men bu doirani qopqoqning yuqori qismining qalinligi bilan moslashtirdim.

Rulman ichkarisida joylashgan qopqoqning halqasini yasash uchun, men ekstrudirovka qilingan aylana yuzasiga ishchi tekislik qo'shishdan boshladim. Bu samolyotda men eskiz samolyot yasadim va ikkita aylana chizdim, biri kapakdagi halqaning tashqi diametriga, ikkinchisi halqaning ichki diametriga to'g'ri keldi. Keyin men halqani qopqog'ining ustki yuzasidan haqiqiy qopqog'idagi halqaning qalinligidan chiqarib tashladim.

4 -qadam: rulman

Rulman
Rulman
Rulman
Rulman
Rulman
Rulman

Rulman uchun faqat tashqi halqaning tashqi diametri va ichki halqaning ichki diametri muhim ahamiyatga ega. Lekin men estetikani modellashtirishni yaxshi ko'raman, shuning uchun men ham shunday qildim, lekin bu qismlarning aniq o'lchamlarini olishdan bezovta qilmadim.

Men eskiz tekisligida ikkita aylana chizishni boshladim va o'lchamlarini shunday qildimki, aylana tashqi halqaning tashqi diametri bilan, ikkinchisi ichki halqaning ichki diametri bilan bir xil edi. Keyin men eskizni haqiqiy rulman qalinligidan 0,05 dyuym kamroq qilib qo'ydim. Buni halqalar va qopqoq yaratgan estetikani qo'shish uchun qildim, lekin agar siz bu qismlarni modellashtirmasangiz, eskizni rulman qalinligi.j

Estetik qismlarni yaratish uchun men halqaga eskiz tekisligi yasadim va to'rtta aylana chizdim, ikkitasi halqaning chetiga to'g'ri keldi, biri tashqi diametridan biroz kichikroq, ikkinchisi ichki qismidan biroz kattaroq edi. diametri Men bu doiralarni ko'zdan kechirdim, chunki dasturiy ta'minot mavjud bo'lganlarga o'rnatildi va halqalarning haqiqiy qalinligi model uchun hal qiluvchi ahamiyatga ega emas. Keyin men eskizni 0,025 dyuymga siqib chiqardim. Men buni boshqa tomondan takrorladim.

5 -qadam: tanasi

Tana
Tana
Tana
Tana
Tana
Tana

Tana modellashtiriladigan yagona murakkab qism edi va bu unchalik yomon emas edi. Men ipning markazidan qanotning chetigacha uchta chiziq chizishdan boshladim. Men bu chiziqlarni eskiz tekisligidagi boshidan chizdim, shunda spinnerning markazi (0, 0) bo'ladi. Men ham bu chiziqlarni bir -biridan 120 graduslik burchak ostida yasadim va nosimmetrik bo'lishi uchun shunday o'lchov qildim.

Keyin men markazda chiziqlardan foydalanib, boshida kesishgan 1 dyuymli keng to'rtburchaklar chizdim. Men bu chiziqlarni va to'rtburchaklar kesishgan uchlarini olib tashladim va uch qanotli spinnerning qo'pol shaklini qoldirdim. Bu qo'pol shakl tananing to'g'ri o'lchamlari borligiga amin bo'lishim uchun kontur tuzing.

Og'irliklar uchun bo'sh joylar yaratish uchun men uchta aylana chizdim va ularni o'lchab qo'ydim, shunda ular haqiqiy tanadagi o'lchagan bo'shliqlarim ichki diametriga to'g'ri keldi. Keyin men bu doiralarni siljitdim va ularni shunday joylashtirdimki, bitta doira to'rtburchaklar kengligida joylashgan bo'lib, qirrasi har bir qanot uchun to'rtburchak chetiga tegib turardi. Rulman uchun bo'sh joy yaratish uchun men rulmaning tashqi diametrining o'lchamiga teng bo'lgan doira chizdim va uni (0, 0) markazlashtirdim.

Spinnerning dumaloq shaklini modellashtirish uchun men og'irlik oraliqlari uchun aylanalarda joylashgan og'irlik bo'shliqlaridan biroz kattaroq doiralarni chizdim, shuningdek, rulman bo'shliqlari uchun aylanada joylashgan rulman maydonidan biroz kattaroq doira chizdim. Keyin, men og'irlik bo'shliqlari atrofidagi kattaroq doiralar va rulman bo'shlig'i atrofidagi kattaroq doira o'rtasida yoylar chizdim. Nihoyat, men kerak bo'lmagan qirralarni va chiziqlarni kesib tashladim va eskizni aylantiruvchi korpusining qalinligi bo'yicha siqib chiqardim.

6 -qadam: yig'ish

O'rnatish
O'rnatish

Men barcha qismlarni modellashtirganimdan so'ng, ular bilan yig'ilish qilishgina qoldi.

Men yangi yig'ish faylini ishga tushirdim va korpusni, rulmanni, ikkita qopqoqni va uchta og'irlikni olib keldim. Keyin, men sheriklarni bo'laklarni bir -biriga bog'lab, aylanuvchi modelini to'ldirish uchun ishlatardim.

Sichqoncha mashinasining SAPR modelini yasash juda uzoq davom etmadi va juda qiyin emas edi. Bundan tashqari, endi menda SAPR formatidagi asosiy model bor, men boshqa turli spinnerlarni o'zgartirish va loyihalashni boshlashim mumkin. Men hatto Instructables Fidget Spinner tanloviga qo'shilishim mumkin.

Agar siz konkurs uchun bo'ladimi -yo'qmi, o'z spinneringizni yaratmoqchi bo'lsangiz, umid qilamanki, mening ko'rsatmali yordamchim! Bundan tashqari, men bu spinner uchun.stl fayllarini o'z ichiga olganman, agar kimdir ulardan foydalanishni xohlasa.

Tavsiya: