Mundarija:
- 1 -qadam: Baza bilan boshlang
- 2 -qadam: Marmarni joyiga mahkamlang
- 3 -qadam: yuzni qo'shing
- 4 -qadam: g'ildiraklarni qo'shishni boshlang
- 5 -qadam: Boshqa g'ildirakni ulang
- 6 -qadam: dumingizni mahkamlang va bog'lang
- 7 -qadam: dumingizni mahkamlang
- 8 -qadam: Xursand bo'ling
Video: Kod Kitty Robot V3: 8 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:26
Code Kitty-STEM ko'nikmalarini barcha o'quvchilarga ochiq qilishda ko'maklashish, ko'ngilli yugurish, xayriya mablag'lari hisobidan moliyalashtiriladi. Biz buni juda arzon 3D bosma mushukcha robot to'plamlarini yasash orqali qilamiz. Siz bizning to'plamlarimizdan birini ustaxonalarimizda olishingiz, alohida sotib olishingiz yoki robotni o'zingiz 3D bosib chiqarishingiz mumkin.
Bu erda biz sizni robotni yig'ish bilan tanishtiramiz. Xavotir olmang.. qila olasiz!
1 -qadam: Baza bilan boshlang
Baza chiqarib oling (dvigatellari, akkumulyator to'plami va orqa tomonida C shaklidagi kulgili narsa). Uni oldingizda turgan stolga qo'ying, shunda C shaklidagi qism sizga ishora qiladi (va old tomonida "Code Kitty" yozilgan, old tomoni sizga qaragan).
2 -qadam: Marmarni joyiga mahkamlang
Kichkina shaffof plastik to'rva ichidan marmarni oling va uni tagidagi C shaklidagi qismning pastki qismiga mahkamlang. U joyiga bosilishi va erkin aylanishi kerak (garchi ba'zida bu juda qattiq bo'lsa -da, agar u qanday silliq siljishi haqida qayg'ursangiz, uni bo'shatish uchun oldinga va orqaga siljitishingiz mumkin).
3 -qadam: yuzni qo'shing
Yuzni oling (bu mushukning yuziga o'xshaydi) va uni siz hozirgina qo'ygan marmarga qarama -qarshi uyaga joylashtiring. Yuz tasviri old tomonga qaragan bo'lishi kerak (u erda Kod Kiti yozilgan taglikning yon tomoniga qarab).).
4 -qadam: g'ildiraklarni qo'shishni boshlang
G'ildiraklar butun dizaynning eng qiyin qismidir. Biz bolalarga asboblardan foydalanmasdan robotga g'ildiraklarni osongina qo'shish imkoniyatini berishga harakat qilib, bu dizaynni ishlab chiqdik. Asosan, g'ildirak g'ildirak va "hubcap" dan iborat bo'lib, ular bir -biriga vidalanadi.
Siz g'ildirakni robotga bog'lab qo'yasiz (hub qopqog'ining bir qism burilmaganligiga ishonch hosil qilib), oq servo shoxni (BASE ustidagi servo dvigatelda) g'ildirakning orqa qismidagi to'rtburchaklar teshikdan o'tkazing.
G'ildirak servo shoxi ustida turganida, g'ildirakni to'qson daraja burab qo'ying (siz uning g'ildirak ichidagi uyaga o'tirganini his qilishingiz kerak), so'ng qulfni mahkamlang.
5 -qadam: Boshqa g'ildirakni ulang
Siz 4 -qadamni boshqa tomondan va boshqa g'ildirakdan tashqari takrorlaysiz.
6 -qadam: dumingizni mahkamlang va bog'lang
Endi siz mushukchangizni marmar sizga qaragan qilib joylashtirasiz. Keyin yuqoridagi rasmlarda ko'rsatilgandek dumingizni yotqizasiz. Quvvatni ulash uchun (ehtiyotkorlik bilan) qizil va qora simni (oq uchi bilan) oling va dumingizning pastki chetidagi qora qutiga oq uchini qo'ying. Oq qutidagi yorliq yuqoriga qaraganligiga ishonch hosil qiling, aks holda u mos kelmaydi. Keyin (jigarrang, qizil va sariq) dvigatel simlarini qora, qizil va oq simlarga yuqorida ko'rsatilgan tarzda kesib o'tib, kichikroq qora uchini kattaroq qora uchiga yopishtirib biriktirasiz. Qora va jigarrang simlar bir tomonda ekanligiga ishonch hosil qiling. Buni ikkala sim to'plami bilan takrorlang.
7 -qadam: dumingizni mahkamlang
Qoplamasliklari uchun simlarni siljitganingizga ishonch hosil qiling, so'ngra dumingizni boshingizdan qarama -qarshi tomonga burib, qora platangiz robotning old tomoniga qaraganligiga ishonch hosil qiling.
8 -qadam: Xursand bo'ling
Nihoyat, narsalarni tartibga solish uchun qo'shimcha simlarni qora batareya to'plami va elektron karta orasidagi bo'sh joyga mahkamlang.
Bo'ldi shu! Hammasi tugadi! Code Kitty -ni kodlashdan zavqlaning !!!
~ Kod mushuklari jamoasi
Tavsiya:
Mash up Arduino kod namunalari: 6 qadam (rasmlar bilan)
Mash up Arduino kodi namunalari: Bu qo'llanma ishchi loyiha prototipini yaratish uchun Arduino namunali eskizlarini birlashtirish jarayonidan o'tadi. Loyihangiz uchun kodni ishlab chiqish eng qo'rqinchli qism bo'lishi mumkin, ayniqsa siz buni ming marta qilmagan bo'lsangiz
Qal'a ekuvchi (Tinkercad kod bloklari bilan): 25 qadam (rasmlar bilan)
Qal'a ekuvchi (Tinkercad kodli bloklar bilan): Bu dizaynni bajarishim uchun ancha vaqt kerak bo'ldi va mening kodlash ko'nikmalarim, hech bo'lmaganda, yaxshi bo'ldi deb umid qilaman :) Berilgan ko'rsatmalardan foydalanib, siz bu dizaynning har bir qirrasini butunlay qayta yarating
TinkerCad kod blokida kosmik stansiya yarating -- Oson qo'llanma: 7 qadam (rasmlar bilan)
TinkerCad -da kosmik stantsiya yarating Codeblock || Oson qo'llanma: Garchi kosmosda yashash haqidagi tasavvur ilmiy fantastika bo'lib tuyulsa -da, siz buni o'qiyotganingizda, Xalqaro kosmik stansiya Yerni sekundiga besh mil tezlikda aylanib, Yerni bir marta aylanib chiqadi. har 90 daqiqada. Ushbu loyihada siz o'rganasiz
Kitty Finder: 6 qadam
Kitty Finder: Agar siz ushbu ko'rsatmalarni o'qiyotgan bo'lsangiz, ehtimol siz har kecha tashqarida yurgan uy hayvonlaringizni ko'rishdan charchagan bo'lishingiz mumkin. Shuning uchun men sizning kuchukchalaringizni/mushukchalarni tashqaridan osongina topishga imkon beradigan ixcham treker haqida men bu dizaynni ishlab chiqdim
Robot bamperlarini yarating (kod bilan): 4 qadam
Robot bamperlarini yarating (kod bilan): Bu ko'rsatma o'quvchilarga Boe-botda to'siqlarni aniqlashda labirint bo'ylab harakatlana oladigan bamperlarni qanday yaratish va kodlashni o'rgatadi. Loyihani kodlash BASIC Stamp dasturlash dasturi va Boe-Bo yordamida amalga oshirildi