Mundarija:
- 1 -qadam: Bin
- 2 -qadam: viteslarni ishlab chiqarish
- 3 -qadam: tish oralig'i
- 4 -qadam: Matematika
- 5 -qadam: SVG fayllari va Illustrator
- 6 -qadam: Faylni saqlash
- 7 -qadam: Thingiverse va 3D bosib chiqarish
- 8 -qadam: qamish kalitli LED davri
- 9 -qadam: O'chirish platasini taxtaga ulash
- 10 -qadam: Xursand bo'ling
- 11 -qadam: Materiallar va boshqa manbalar ro'yxati
Video: To'liq STEAM oldinda! Cheksizlikka va orqaga: 11 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:26
Alicia Blakey va Vanessa Krause o'rtasidagi hamkorlik
F ** k Fibonachchi kim?
Alisiya dizayniga (ichki joylashtirilgan planetar tishli qutilar) asoslanib, biz vertikal holatda ko'rsatiladigan tishli mexanizmni yaratish va birgalikda ishlashga qaror qildik. Ideal holda, biz tinglovchilarimiz o'zlarini qulay his qilishlarini va bu dizayn bilan ishlashga majbur bo'lishlarini xohlaymiz. Ushbu hujjatda keltirilgan turli xil usullardan foydalanib, biz dizayn jarayoni va matematik masalalar, mantiq va materiallarni tanlash orqali qanday kurashganimiz haqida gaplashamiz.
Bin-it
Matematik birodaru opa -singillarimizni yordamga chaqiramiz: akam Joey menga Binet formulasini yubordi, uni qanday ishlatishni tushuntirmay. Men unga xat yozganimda va "Hey Joey, buni menga tushuntirib bera olasizmi?" U javob berdi: "Qaysi qism?"
Menda hech qanday matematik moyillik yo'qligi sababli, biz Alisiyaning akasi Merrikdan uyali tishli qutilar yasash uchun formuladan qanday foydalanish mumkinligini tushuntirishini so'radik. U o'n daqiqaga yaqin vaqtni hal qildi, "ha, u ishlaydi" deb javob berdi, keyin "men ketishim kerak" dedi va bizni hech qanday javobsiz va tarjima qilingan formulasiz qoldirdi.
Biz yana 30 daqiqa davomida so'rovimizga javob izladik …
Internetda javoblar bor
Binet to'sig'idan chiqish uchun biz topishmoqni hal qilish bo'yicha javoblar va takliflar uchun Internetni o'rganishga qaror qildik. Biz mos keladigan viteslarni yaratishga qodir bo'lgan bir nechta saytlarni topdik.
Bu saytlardan ba'zilari:
Planet tishli generatori
Tishli katalizator
Ushbu loyihaning matematik jihatlariga yordam berish uchun bizda ushbu tishli generatorlar bo'lganida, biz Adobe Illustrator -ga o'tib, ushbu viteslarning chiziqli versiyalarini yaratdik. Alisiya har bir vitesni 100 McCaul RP markazidagi lazer kesgichlar bilan moslashtirishga e'tibor qaratdi. Matematikaning to'g'ri joylashishini ta'minlash uchun biz dastlabki kesish uchun Baltic Birch ⅛”kontrplakdan foydalanishga qaror qildik. Alisiya bu viteslar qanday ko'rinishga ega bo'lishi mumkinligi haqida 3 dan ortiq kichik maquet tayyorladi. Har bir takrorlashda, lazerli to'sar kichik tishli tizimlardan juda kam yoki juda ko'p chiqib ketishi bilan bog'liq muammolar paydo bo'lardi, shuning uchun ular bir -biri bilan samarali bog'lanmaydi va burilmaydi (u akril va kontrplakdan ham foydalangan). asab solishi, lekin bu loyiha uchun lazerni kesishning cheklanganligini tushunishga yordam berdi.
Prof eng yaxshi biladi
Alisiya va men ikkimiz ham o'jarmiz va uyali tishli jumboqni hal qilishga qat'iy qaror qilganmiz. Men sayyoradagi bir -biriga bog'langan viteslarga joylashishga tayyor edim, lekin Alisiyaga javob kerak edi! Matematika bilan taskin topishga urinishda, Alisiya Qirolicha universitetining nafaqadagi professori bilan bog'landi. U har bir vites orasidagi masofani osongina o'lchash uchun 37 segmentni ajratish va o'lchash kerakligini tushuntirdi. Bu barcha tishlarni to'g'ri tekislash imkonini beradi. Vaqtni topishmoqni hal qilishga sarflagan holda, hizalanish bilan bog'liq kichik matematik muammo bor edi. Biz umumiy vaqtni hisobga olgan holda, Planet viteslariga joylashdik.
Ko'taring
Alisiya chuqur matematik muammolarni hal qilayotganda, men 3D kosmik kemalarini chop etishga e'tibor qaratdim. Bu umumiy mavzuni mustahkamlashga yordam berdi, shuningdek, bizning qismimizga interaktiv interaktiv sifatni taqdim etdi. Thingiverse -dan foydalanib, men retro kosmik kemasining qiziqarli dizaynini topdim (cerberus333 tomonidan yaratilgan). Bu dizayn menga o'lchovni ancha kichikroq qilib o'zgartirishga imkon berdi. Kosmik kemani qo'shib, bizning tomoshabinlar uni ushlab tura oladilar, chunki viteslar birgalikda aylanadi. Bu asarni boshqalarga yoqimli qilish uchun juda oddiy echim edi. Thingiverse-ning ochiq manbali tabiatiga asoslanib, kompyuterga ega bo'lgan va 3D-printerga ega bo'lgan har bir kishi ushbu ob'ektni o'zi uchun yaratishi mumkin. Chop etish ham nisbatan tez edi (7 ta kosmik kemani chop etish uchun 2 soatdan kam vaqt kerak bo'ldi). Biz faqat 3 yoki 7 ta bosma nusxadan foydalanishni yakunladik.
Oy uchun otish …
Dastlabki konstruktiv g'oyaga asoslanib, Alisiya va men ko'p sonli LED yoritgichli planetar viteslar yaratmoqchi bo'ldik, ular bizning magnitlarimiz tomonidan yoqiladi (har bir vitesning orqa qismiga biriktirilgan), shunda model tik turishi va har bir "yulduz" ni yoqishi mumkin edi. aylanayotganda tizim. Alicia Home Hardware -ga bordi va Reed kalitli LED sxemasi va magnitli datchiklarni sotib oldi. Men LED va magnitli datchikning yog'och kontrplak taxtasiga to'g'ri joylashishi uchun burg'ulash va qo'lda arra ishlatganman. Keyinchalik bildikki, Kollej va Spadinadagi Home Hardware -dan sotib olingan akkumulyator batareyalari aslida noto'g'ri va magnit o'tayotganda faqat bitta LED lampochkasini yoqib yuborgan.
Vandalizmdan ko'ra ko'proq narsa
Ushbu loyiha uchun men yana ijodiy texnikani qo'llashni xohladim. Yog'och va akril tishli qutilar o'z -o'zidan chiroyli bo'lsa -da, kosmik kemalar bilan umumiy mavzu yo'q edi. Men tishli tizimlar uchun galaktika motifini yaratish uchun Molotow Akril Spray bo'yoqidan foydalanishga qaror qildim. Garchi biz butun taxtani purkagich bilan bo'yashni rejalashtirgan bo'lsak -da, bizni bitiruvchi institutimizdagi Maker laboratoriyasida joylashgan purkagichning kichik o'lchamlari bilan kutib olishdi. Ushbu o'lchamdagi cheklovga asoslanib, biz viteslarni assimetrik usulda bo'yashga qaror qildik. Shunday qilib, kosmik kema oddiy yoki buzadigan amallar bilan bo'yalgan viteslardan biriga o'tirib, ishtirokchining umumiy mavzuni tushunishiga yordam berishi mumkin edi.
Orbit
Barcha katta viteslar yig'ilgandan so'ng, Alisiya magnit sensori va LEDni payvandlash uchun lehim asboblaridan foydalangan. Biz 1 ta ishlaydigan LEDni joylashtirishga qaror qildik va uni o'rta vitesga yaqin joylashtirdik. Kosmik kema ostiga 3 ta kuchli magnit joylashtirilganda, kerakli natijaga erishildi! Bizda yorug'lik bor edi! Biroq, tishli qutilar ostida boshqa magnitlar bo'lishi (ularni vertikal holda ushlab turish) magnit sensoriga xalaqit bergan bo'lardi. Shuning uchun, biz uning o'rniga stol usti versiyasi sifatida qolishga qaror qildik.
Oyning qorong'u tomoni
Birgalikda iteratsiya qilishda biz duch kelgan asosiy qiyinchiliklar lazerni kesish va batareya texnologiyasining cheklanishi edi. Dizayn fayli, 3D bosib chiqarish kosmik kemalari va qo'lda yig'ish (matkaplar, qo'lda arra, elim va qisqichlar kabi an'anaviy asboblardan foydalanish hayratlanarli darajada oson edi). Agar kimdir bu asarni qayta yaratadigan bo'lsa, asosiy qiyinchilik ular uchun matematikadan foydalanib, lazer kesishi mumkin bo'lgan eng ideal dizaynni xaritada ko'rsatish bo'ladi. Biz ham vaqt cheklovlari bilan kurashdik va yaqin kelajakda ushbu kontseptsiyani kengaytirishni davom ettirish uchun ushbu loyihani qayta ko'rib chiqishni istardik.
Asboblar va texnologiya
Ushbu loyihani sodiqlik bilan yaratish uchun ular dizayn jarayoni, matematika, AIdan foydalanish va lazer faylini kesish uchun to'g'ri sozlash bo'yicha asosiy bilimlarga ega bo'lishlari kerak. Keyinchalik, ular elektr energiyasi (LED, magnit sensor va lehim) haqida ba'zi asosiy tushunchalarga ega bo'lishlari kerak. Ularga purkagichlarni bo'yash va ushbu viteslarni maxsus loyihalash uchun yaxshi havalandırılan maydonga kirish kerak bo'ladi. Toz Lulzbot 6 kosmik kemasini PLA Village Plastics filamenti bilan birga chop etish uchun ishlatilgan (har qanday rang mos keladi, chunki siz ham ularni bo'yashingiz mumkin). Nihoyat, ularga har bir LED va magnit sensorlar uchun teshiklarning kerakli o'lchamlarini kesish uchun matkap va qo'lda ishlov berish bo'yicha asosiy bilimlar kerak bo'ladi (buni sinchkovlik bilan o'lchash kerak, chunki sensor juda kuchli emas va joylashtirish kerak). magnitga yaqin masofada). Nihoyat, agar siz ushbu loyihani sodiqlik bilan qayta yaratmoqchi bo'lsangiz, sizga ham yig'ish uchun joy kerak bo'ladi!
Insoniyat uchun ulkan pog'ona
Biz MARSga etib keldik! Faqat hazil! Raqamli ishlab chiqarish usullaridan foydalanib, biz matematik tishli tizimni yaratishga va yog'och va akrildan (kosmonavt dubulg'asini kiyish tezligida) yasashga muvaffaq bo'ldik. Adobe Illustrator fayllarini lazer bilan kesish texnologiyasi bo'lmagan holda bu imkonsiz bo'lar edi. Lazerlar juda aniq va tezdir. Faqat an'anaviy ishlab chiqarish asboblari bilan erishish imkonsiz bo'lgan narsaga. Asosiy ishlab chiqarish jarayonida an'anaviy usullar qo'llanilmagan bo'lsa -da, ular texnologiyani yakuniy yig'ish va qo'shishda juda muhim ahamiyat kasb etdi.
To'liq STEAM oldinda
Ta'lim nuqtai nazaridan, bu sayyoraviy tishli tizim o'qishning barcha asoslarini o'z ichiga olgan. Gamifikatsiya yakuniy mahsulotda foydalanuvchilar uchun jozibador bo'lishi uchun katta rol o'ynaydi. Biroq, bu loyihaning asosiy foyda oluvchilardan biri - Ta'lim. Ushbu loyiha matematika, muhandislik, fazoviy fikrlash va elektron tsikllardan boshlab amaliy ko'nikmalarni o'rgatishi mumkin. Bu talabalarga matematikaning jismoniy olam bilan qanday bog'lanishini va mexanik jarayonlar (masalan, lazerni kesish) aniq hisob -kitoblarga bog'liqligini ko'rish imkoniyatini berishi mumkin. Nihoyat, talabalar o'zlarining dizaynini aniqlash uchun bo'yoq, rang, kollaj qo'shish jarayonida ijodkorlik va tasviriy san'atni qo'llash imkoniyatiga ega bo'ladilar. Bundan tashqari, ular darsda STEAM -ni qo'llab -quvvatlaydigan interaktiv o'quv muhitini yaratishga imkon beradi. STEAM ushbu loyihani yaratishning barcha mezonlariga quyidagilarni o'z ichiga oladi:
Ilm
Texnologiya
Muhandislik
San'at
Matematika
So'nggi paytlarda 1-sinf o'quvchilarining media savodxonligi va rivojlanishini yaxshilash borasida tez sur'atlar kuzatilmoqda. Ontario o'quv dasturidan ko'rinib turibdiki, o'quvchilarning ta'limga bo'lgan muhabbatini shakllantirishda maktablararo imkoniyatlarga ega bo'lish muhim ahamiyatga ega. Bu loyiha Ontario o'quv dasturida va undan tashqarida ko'plab fanlarda kerak bo'lgan muammolarni hal qilish, hamkorlik, ochiq manbali amaliy mashg'ulotlarga ehtiyotkorlik bilan yondashishdir!
Cheksiz yulduz turkumlari
Nihoyat, shuni ta'kidlash kerakki, bu dizayn boshqa odamlar qo'lida ancha yaxshilanishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, barcha komponentlar bu erda topilgan bo'lsa -da, bu dizaynni hali ko'p o'zgartirish va remix qilish mumkin. Birgalikda ishlash orqali bu dizayn cheksiz salohiyatga ega. Bu STEAMni o'z o'quv amaliyotida qo'llashni istaganlar uchun ajoyib boshlang'ich loyihadir. Dizayn matematikaga asoslanganligi sababli uni turli xil yulduz turkumlarida o'zgartirish, o'zgartirish va qayta tuzish mumkin. Loyihaning yagona usuli yo'q degan g'oyani ilgari suradi.
1 -qadam: Bin
Bu jumboqni hal qila olasizmi?
2 -qadam: viteslarni ishlab chiqarish
Quyida keltirilgan havolalar bo'limidan foydalanib, biz sizga vites ishlab chiqarish uchun asboblar bilan ta'minladik. Ikkita veb -sayt bor, ulardan biri matematik chizmalarga xosdir, ikkinchisida siz tishli qutini o'zingiz kesishingiz kerak bo'lsa, turli materiallar va farqlarni muhokama qiladi.
Faylni lazer kesish uchun rejalashtirish va tuzishda bu ikkalasi ham muhim, chunki ular materiallarni ko'rib chiqishga va qandaydir kutilmagan o'zgarishlarda qanday ishlash kerakligini tushunishga yordam beradi.
Tadqiqot Infamous o'zining umumiy bilimlari bilan Matias ko'plab tishli loyihalarda o'z aksini topgan, chunki u o'z vitesini qo'lda qanday kesish haqida sodda ma'lumot beradi. U, shuningdek, sizning loyihangizni yaxshi poydevor bilan boshlashingiz uchun ma'lumot beradi. Bu ishlaydigan tizimni yaratish va keyinchalik muammolarni bartaraf etish uchun muammolarni hal qilish uchun zarurdir. Quyidagi lug'at [email protected] tomonidan yaratilgan va taqdim etilgan
3 -qadam: tish oralig'i
Bir tishdan ikkinchisiga millimetrlar soni, diametri bo'ylab.
1 -gachasi tishlar: Tishli uzatishda ishlatiladigan tishlar soni. Ikki vitesni ko'rsatganda chap vitesni boshqaradi. Halqa tishli qutilar uchun salbiy qiymatni kiriting.
Rack & Pinion: 1 -vitesni chiziqli vitesga (rack) o'zgartiring. Shuningdek, tishlarni hisoblash uchun "0" ni kiritib, boshqa vitesni tayanch qilib qo'yishingiz mumkin.
O'lchangan kal masofasi (mm): Test sahifasini chop etgandan so'ng, "bu 150 mm bo'lishi kerak" deb belgilangan chiziqlar orasidagi masofani o'lchang. Agar u 150 mm bo'lmasa, printer maydonini o'zgartirish uchun bu maydonga qiymat kiriting. Keyingi nashr to'g'ri o'lchamda bo'lishi kerak.
Kontakt burchagi (daraja): viteslarning bosim burchagi. Kamroq tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli tishli
Gear 2 tishlari: O'ng tarafdagi tishli qutilar uchun tishlarning soni. Belgilash qutisi bitta yoki ikkita vitesni ko'rsatilishini nazorat qiladi.
Ikki vites: andozalarni chop etishda faqat bitta vitesni ko'rsatish yordam beradi.
Spikerlar: vitesni spiker bilan ko'rsating. Spokes faqat 16 yoki undan ortiq tishli tishli uzatmalar uchun ko'rsatiladi.
4 -qadam: Matematika
Men quyi tenglamani tishli mexanizmimni tuzishda va viteslar bir -biriga mos kelishini aniqlashda topdim.
Tishli tishlar soni sifatida R, S va P ni belgilang.
Planetar mexanizmni ishlab chiqishning birinchi cheklovi shundaki, barcha tishlar bir xil balandlikda yoki tish oralig'ida bo'ladi. Bu tishlarning to'r bo'lishini ta'minlaydi. Men qilgan narsam bir xil maydonga ega bo'lgan, lekin bir -biriga mos kelmaydigan 3 xil tomonga aylantirildi, shuning uchun viteslar har doim hizalanib turardi, lekin boshqacha. Ikkinchi cheklov: R = 2 × P + S
Boshqacha aytganda, halqa tishli tishlar soni o'rta quyosh tishli tishlar soniga va sayyoradagi tishlar sonidan ikki baravar ko'pdir. Bunga misol 30 = 2 × 9 + 12. bo'lishi mumkin. Yoki https://geargenerator.com yoki https://demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlanetaryDrive/#more vites ishlab chiqaruvchi veb -saytga kirishingiz mumkin.
5 -qadam: SVG fayllari va Illustrator
Agar siz tishli generatordan fayl import qilayotgan bo'lsangiz va Illustrator -da o'rnatilmagan bo'lsangiz, illyustratorda SVG fayllari bilan ishlashda quyidagi ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak bo'ladi.
Illustrator SVG effektlarining standart to'plamini taqdim etadi. Siz effektlarni standart xususiyatlari bilan ishlatishingiz, maxsus effektlarni ishlab chiqarish uchun XML kodini tahrirlashingiz yoki yangi SVG effektlarini yozishingiz mumkin.
Illustrator -ga SVG faylini import qilish uchun:
Effekt> SVG filtri> Import SVG filtrini tanlang.
Effektlarni import qilmoqchi bo'lgan SVG faylini tanlang va Ochish -ni bosing.
Illustrator -da SVG faylini boshqarish uchun: Ob'ekt yoki guruhni tanlang (yoki Qatlamlar panelidagi qatlamni belgilang).
Quyidagilardan birini bajaring: Effektni standart sozlamalari bilan qo'llash uchun Effekt> SVG filtrlari pastki menyusining pastki qismidan effektni tanlang.
Maxsus sozlamalar yordamida effektni qo'llash uchun, Effekt> SVG filtrlari> SVG filtrini qo'llash -ni tanlang.
Muloqot oynasida effektni tanlang va "SVG filtrini tahrirlash" tugmasini bosing.
Standart kodni o'zgartiring va OK ni bosing.
Yangi effekt yaratish va qo'llash uchun Effekt> SVG filtrlari> SVG filtrini qo'llash -ni tanlang.
Muloqot oynasida Yangi SVG filtri tugmachasini bosing, yangi kodni kiriting va OK ni bosing.
SVG filtr effektini qo'llaganingizda, Illustrator effektning rastrlangan versiyasini ishchi panelida ko'rsatadi. Hujjatning rastrlash o'lchamlari sozlamasini o'zgartirish orqali siz ushbu oldindan ko'rish tasvirining piksellar sonini boshqarishingiz mumkin.
6 -qadam: Faylni saqlash
Faylni.eps yoki.ai sifatida eksport qiling.
Sozlamalarga o'ting va CMYK emas, balki RGB rejimida ishlayotganingizga ishonch hosil qiling.
Siz buni quyidagicha o'zgartirish orqali o'zgartirishingiz mumkin:
Fayl -> Hujjat rang rejimi -> RGB -ni tanlang
Barcha kesilgan chiziqlar.01pt zarba og'irligi bilan Qizil ko'k va yashil chiziqlar yordamida ko'rsatilishi kerak
Lazer ranglarni ichidan tashqariga ishlaydigan buyurtma qilingan kesilgan chiziqlar sifatida izohlaydi.
Qizil (RGB: 255, 0, 0), keyin ko'k (RGB 0, 0, 255) va nihoyat yashil (RGB 0, 255, 0) bilan boshlanadi.
Barcha ichki kesmalar birinchi bo'lib kesilishi kerak va shuning uchun qizil bo'lishi kerak, boshqa kesmalar ko'k, oxirgi tashqi kesmalar esa yashil rangda bo'lishi kerak. Chop etish uchun sozlashdan oldin, barcha viteslar bir -biriga mos kelishiga va kesishgan chiziqlar yo'qligiga ishonch hosil qiling.
Agar viteslar to'g'ri formatlanmaganga o'xshasa, siz tishli generator sahifasiga qaytishingiz va hisoblaringizni qayta baholashingiz mumkin.
. Ai fayllari sifatida saqlang va Bosslaser dasturiga o'tkazing.
Bundan tashqari, ushbu dastur sizning faylingizni boshqarishga imkon beradi. Siz ushbu dastur yordamida faylingizni to'g'ridan -to'g'ri lazer kesgichga yuborishingiz mumkin.
7 -qadam: Thingiverse va 3D bosib chiqarish
Loyihaning asosiy sxemasida aytib o'tilganidek, siz 3D kosmik kemalarini xohlagan vaqtda chop etishingiz mumkin! ThinkerCAD, OpenSCADFusion360 yoki Rhino yordamida o'zingizning dizayningizni o'ylab ko'ring yoki Thingiverse -ga o'ting va chop etish uchun ijodiy umumiy loyihani toping! Ehtimol, siz o'zingizning noyob dizayningizga mos keladigan ba'zi fayllarni o'zgartirishingiz mumkin! Bu kosmik kemalar Taz Lulzbot 6da PLA Village Plastics bilan eng yuqori tezlikda bosilgan (7 ta kosmik kemaga 2 soatdan kam vaqt sarflangan).
8 -qadam: qamish kalitli LED davri
Qamish kaliti - bu elektromagnit kalit, uning yoniga magnit olib kelinadi.
Ushbu sxemada qamish kaliti, LED va 2 ta AA batareyadan 3 V quvvat manbai mavjud.
Ushbu loyiha qamish kalitlari qanday ishlashining asoslarini tashkil etadi.
Quyidagi sxemadan siz LED va kalit qayerda joylashganligini aniqlay olasiz.
Batareya to'plamida qora va qizil ikkita sim bor. Qora sim - er, qizil sim - quvvat.
Qizil sim qamish kalitining har ikki uchiga lehimlanadi.
Qamish kaliti LEDning uzun tomoniga + lehimlanadi. LED - qisqa tomoni qora simni batareyaga olib keladigan erga ulanadi.
9 -qadam: O'chirish platasini taxtaga ulash
Magnit sizning kalitingizga joylashishi kerak bo'lgan masofani o'lchashingiz muhim. Sinovsiz siz magnitdan uzoqda joylashgan teshikni burishingiz mumkin, keyin kalit to'g'ri ishlamaydi. Magnitning kuchi, qamish kaliti va magnit o'rtasida kengroq yoki qisqaroq bo'shliq bo'lishi mumkinligini anglatadi. Biz buni o'lchadik, keyin LED uchun teshik va qayin taxtamizdagi kalit uchun teshik ochdik.
10 -qadam: Xursand bo'ling
Siz bu vaqtda juda ko'p mehnat qildingiz. Ijodkorlik bilan shug'ullanish vaqti keldi!
Akril va yog'ochga kosmos ta'siriga erishish uchun akril (Molotow) purkagichdan foydalaning. Loyihangizga mos keladigan ranglardan foydalaning. Qo'lingizni himoya qilish uchun qo'lqop kiying va har doim yaxshi gazlangan joyda ishlang (hech qachon ichkarida emas).
Bo'yoq chizilmasligi uchun vintlarni taxtaga qo'yishdan oldin, taxminan 24 soat quriting.
Siz kichkina kosmik kemalaringizni ham bo'yashingiz mumkin!
11 -qadam: Materiallar va boshqa manbalar ro'yxati
Bu erda materiallarning to'liq ro'yxati va boshqa foydali manbalar:
Qamish kaliti
470Ω qarshilik
1 LED oq
Adobe magnit
Lazerli kesish uchun vektorli fayllarni yaratish uchun Illustrator CC dasturi
Lazerni kesish mashinasi uchun faylni sozlash uchun Bosslaser dasturi.
O'rta toifadagi zımpara.
1/8 dyuymli "Boltiq qayin" kontrplak uzunligi 48 dyuym x 27 dyuym balandlik x 2
1/8 aniq akril 48 dyuym uzunlik x 27 dyuym balandlik x 1
Har xil rangdagi akril bo'yoq
Organik kartridjli respirator
Qo'lqoplar
Simsiz matkap (har xil matkaplar bilan)
Yog'och yopishtiruvchi
Tez yopishtiruvchi (kosmik kemalar uchun)
Cura-Lulzbot uchun
Taz Lulzbot 6
PLA qishloq plastmassa filamenti
Foydali manbalar:
geargenerator.com/#200, 200, 100, 6, 1, 0, 0, 4, 1, 8, 2, 4, 27, -90, 0, 0, 16, 4, 4, 27, -60, 1, 12, 1, 12, 20, -60, 2, 0, 60, 5, 12, 20, 0, 0, 2, -563https://woodgears.ca/gear_cutting/template.html
demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlan…
helpx.adobe.com/ca/illustrator/using/svg.h…
Tavsiya:
Cho'tkasi bo'lmagan motorni orqaga qaytarish: 11 qadam (rasmlar bilan)
Cho'tkasi bo'lmagan dvigatelni orqaga o'rash: kirish Siz, ehtimol, har xil turdagi motorlar borligini bilasiz. O'xshash dvigatellar boshqacha yaralanganida juda boshqacha ishlaydi. Siz dvigatelni yoqib yubordingizmi yoki shunchaki o'chib qoldingizmi
Cho'tkasi po'latdan yasalgan IPod orqaga!: 6 qadam
Brushed Steel IPod Back!: IPod uchun yangi ko'rinish qidiryapsizmi? Bir qarashda tirnalgan xrom orqa tomondan charchadingizmi? Xo'sh, endi siz cho'tkalash orqali iPodning umumiy ko'rinishini (menimcha) eksponent ravishda yaxshilashingiz mumkin! Xo'sh, aslida siz l qo'ymoqchisiz
Arduino orqaga/ orqaga tortish tugmasi: 4 qadam
Arduino orqaga/ orqaga tortish tugmasi: Bu ko'rsatma sizga tugma bilan qayta o'rnatiladigan 4 ta raqamli 7 segmentli displey yordamida hisoblagich taymerini yaratishni o'rgatadi. Men buni amalga oshirish g'oyasini oldim, chunki sinfda 7 xonali 7-qismli displeyni yaratishda men nimadir yaratmoqchi edim
Tezlikni nazorat qilish + orqaga va orqaga effektli LED chaser sxemasini yaratishning uchta usuli: 3 qadam
LED Chaser davrini tezlikni nazorat qilish + orqaga va orqaga ta'sir qilishning uchta usuli: LED chaser davri - bu LEDlar bir vaqtlar birma -bir yonib turadigan va tsikl takrorlanadigan yorug'lik ko'rinishini beradigan davr. Bu erda men ko'rsataman. LED chaser sxemasini yaratishning uch xil usuli: -1. 4017 IC2. 555 taymer IC3.
Orqaga sakrash! Arduino va Acclerometer yordamida virtual haqiqat o'yini: 9 qadam
Orqaga sakrash! Arduino va Acclerometer yordamida virtual haqiqat o'yini: Bu qo'llanmada biz Arduino va Acclerometer yordamida Virtual Reality o'yinini yaratamiz