Mundarija:
- 1 -qadam: 1/2 qismni yaratish (lazer kesuvchi)
- 2 -qadam: 2/2 qismlarini yaratish (3D printer)
- 3 -qadam: O'simlik qutisi va suv zaxirasini yig'ish
- 4 -qadam: Elektronni sozlash
- 5 -qadam: Oxirgi qadam: hamma narsani togeter qo'yish va o'simlik qo'shish
- 6 -qadam: Arduino -ga kod qo'shish
Video: O'z -o'zidan sug'oriladigan o'simlik qutisi: 6 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:26
Barcha talablar:
- Yog'och
- Lasercutter
- 3D printer
- Yog'och
- elim
- Arduino
- Er namligi sensori
- Suv nasosi
- Transistor
- Suv shishasi
1 -qadam: 1/2 qismni yaratish (lazer kesuvchi)
Birinchidan, biz Lasercutter va 3D printer yordamida barcha kerakli qismlarni yaratishni boshlaymiz
Biz o'simlikni ushlab turish uchun zarur bo'lgan qutilarni yaratamiz va biz quyida o'rmonli qutilarni kesish uchun lazer kesgichdan foydalanadigan suv idishini bu erda yog'och qutilarni yaratish uchun zarur bo'lgan barcha fayllarni o'z ichiga olaman:
- O'simlik qutisi:
- Suv ombori
2 -qadam: 2/2 qismlarini yaratish (3D printer)
Yog'och qismlarni yaratganimizdan so'ng, biz 3D printerdan foydalanib, ikkita qutining yuqori qismini bosib chiqaramiz.
3 -qadam: O'simlik qutisi va suv zaxirasini yig'ish
Kerakli qismlarni yaratgandan so'ng, biz hamma narsani yig'amiz, biz qutilarga trogeterni yopishtiramiz va 3D bosilgan qismlarni qutilarning yuqori qismiga yopishtiramiz va suv idishini suv zaxirasi qutisiga joylashtiramiz, 3D bosilgan qismlar aynan shu tarzda joylashtirilgan. ularni biriktirish uchun biroz bosim o'tkazishingiz kerak bo'ladi.
4 -qadam: Elektronni sozlash
Elektronika uchun biz tuproq namligini kuzatish uchun namlik sensori ishlatamiz va biz suv nasosidan foydalanamiz, shunda siz suvning ichiga shovqin o'chiriladi, shunda u suvda qoladi. juda jim, biz hamma narsani tartibga solish uchun arduino taxtasidan foydalanamiz. hamma narsani sxemada ko'rsatilganidek ulang
5 -qadam: Oxirgi qadam: hamma narsani togeter qo'yish va o'simlik qo'shish
Nihoyat, biz suv o'tkazmaydigan plastik to'rva qo'shib, sumkaga tuproq qo'shib, o'simlik va sensorni qo'shib, suv quvurining uchini datchik yaqinida yashirib, loyihani yakunlayapmiz. va uni quvvat manbaiga ulang.
6 -qadam: Arduino -ga kod qo'shish
Endi biz arduino-ga quyidagi kodni qo'shamiz, bu kod suv sensori analog pin 0-dagi chiqishini tekshiradi va qaytarib beradigan qiymatni tekshiradi, qiymat qanchalik past bo'lsa, er shunchalik namroq bo'ladi (0-1023) 500 dan yuqori suv nasosini o'chirish kerak, aks holda u zavodga suv etkazib berishni yoqadi.
Tavsiya:
Aqlli yopiq o'simlik monitor - Sizning o'simlik sug'orish kerakligini biling: 8 qadam (rasmlar bilan)
Aqlli yopiq o'simlik monitor - Sizning o'simlik qachon sug'orilishi kerakligini biling: Bir necha oy oldin, men sizlarga tuproq haqida foydali ma'lumot berish uchun batareyadan ishlaydigan tuproq namligini nazorat qilish tayog'ini yasaganman. namlik darajasi va yonib -o'chadigan LEDlar sizga qachon to'xtash kerakligini aytadi
Avtonom o'simlik sug'orish tizimi: 4 qadam
Avtonom o'simliklarni sug'orish tizimi: Ushbu loyiha o'simliklarni oqilona avtonom sug'orish tizimini taqdim etadi. Tizim 12V batareya va quyosh batareyasi yordamida avtonom energiyaga ega va to'g'ri sharoitlar o'rnatilganda o'simlikni yaxshi o'ylangan (umid qilamanki) muvaffaqiyatsizlikka qarshi tizim bilan sug'oradi. Bu men
Avtomatik aqlli o'simlik pot - (DIY, 3D bosma, Arduino, o'zini sug'orish, loyiha): 23 qadam (rasmlar bilan)
Avtomatik aqlli o'simlik pot - (DIY, 3D bosma, Arduino, o'z -o'zini sug'orish, loyiha): Salom, ba'zida biz uydan bir necha kun ketganda yoki chindan ham band bo'lganimizda, o'simliklar sug'orilmagani uchun azob chekishadi. kerak. Bu mening yechimim. Bu aqlli o'simlik qozon bo'lib, u quyidagilarni o'z ichiga oladi: Ichki suv ombori. Senso
Arduino o'simlik sug'oruvchisi, kodsiz: 11 qadam
Arduino Plant Irrigator, Code Free: Bu yo'riqnomada biz sug'orish robotini quramiz, u sizning o'simliklarni kunduzi tuproq etarlicha quriganida sug'oradi. Bu klassik Arduino-ga asoslangan loyiha, lekin bu safar biz dasturlash jarayonini amalga oshiradigan vizual dasturlash tilini-XOD-dan foydalanamiz
Arduino yordamida o'z-o'zini sug'oradigan o'simlik: 3 qadam
Arduino yordamida o'z-o'zini sug'oradigan o'simlik: Mening loyihamga xush kelibsiz! Bu o'ziga muhtojligini sezganda, o'zi va o'zini sug'orish qobiliyatiga ega o'simlik. Bu rasm mening oxirgi loyihamning oldingi ko'rinishi. Chashka sizning o'simlikingizni o'z ichiga oladi, u siz tuproqni namlaydi