![Yashirin makon - ovozli o'yin boshqaruvchisi: 5 qadam (rasmlar bilan) Yashirin makon - ovozli o'yin boshqaruvchisi: 5 qadam (rasmlar bilan)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-69-j.webp)
Mundarija:
2025 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2025-01-23 15:14
Ushbu qo'llanmada biz audio o'yinlar uchun o'yin boshqaruvchisini tayyorlaymiz. O'yin Unity yordamida ishlab chiqilgan. U vizual va asosan sonik ma'lumotlari cheklangan, ekrandan tashqarida bo'lgan o'yin interfeysini yaratishga harakat qilmoqda. O'yinchi minigarniturani taqib, boshqa bo'shliqda o'tish uchun ushbu yumshoq elektron xaritaga tegadi.
Materiallar:
Mato
Velostat
Supero'tkazuvchilar mato tasmasi
Ip
Tugmalar biriktirgichi
Supero'tkazuvchilar ip
Arduino Mega
Metall pinlar
Kashta tikish iplari
Naqshli halqa
Qaychi
Igna
1 -qadam: Bosim sensori matritsasini yarating
![Bosim sensori matritsasini yarating Bosim sensori matritsasini yarating](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-70-j.webp)
![Bosim sensori matritsasini yarating Bosim sensori matritsasini yarating](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-71-j.webp)
![Bosim sensori matritsasini yarating Bosim sensori matritsasini yarating](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-72-j.webp)
Siz qilmoqchi bo'lgan matritsaning hajmini taxmin qilishdan boshlang. Biz teginish maydoni keng bo'lgan 8 dan 8 gacha matritsani yaratdik. Matoni ikkita bir xil bo'lakka kesib oling va Velostatni bir xil o'lchamda qiling. Matoga o'tkazuvchi mato tasmasini yopishtiring. Chiziqlar orasidagi bo'shliqni qoldirganingizga ishonch hosil qiling.
Matoning ikkala bo'lagi ham Supero'tkazuvchilar mato tasmasi bilan qoplanganidan so'ng, Velostatni ikki qatlam orasiga qo'ying. Ikkinchi matoni aylantiring, shunda naqsh birinchisiga to'g'ri keladi.
Ulanishni tekshirish uchun alligator qisqichlaridan foydalaning.
2 -qadam: Ulanishni tekshiring
![Ulanishni tekshiring Ulanishni tekshiring](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-73-j.webp)
Bosim sensori matritsasini kerak bo'ladigan kirishlar soniga qarab Arduino Uno/Mega bilan ulang.
Namuna kodini https://github.com/youozhan/game-play-design/blob/… saytida topish mumkin.
Biz ketma -ket aloqani qo'llaganimiz uchun, ketma -ket monitor bosilayotgan matritsaning qatori va ustunini chop etishi kerak.
3 -qadam: ulagichlarni yarating
![Ulagichlarni yarating Ulagichlarni yarating](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-74-j.webp)
![Ulagichlarni yarating Ulagichlarni yarating](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-75-j.webp)
![Ulagichlarni yarating Ulagichlarni yarating](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-76-j.webp)
![Ulagichlarni yarating Ulagichlarni yarating](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-77-j.webp)
Oldingi bosqichlarda ishlatilgan alligator kliplarining sonini hisoblang. Ulanishni qayta tiklash uchun biz o'tkazgichli ip, qisish tugmachalari va metall pinlardan foydalanamiz.
Yopish tugmachasini o'tkazgichli mato lentasining oxiriga mahkamlang. Tugma orqali o'tkazgichli ipni tikib, ipni o'rash va izolyatsiya qilish uchun esnab turing.
Sizga kerak bo'lgan uzunlikni o'lchang. Ulagichning boshqa uchida ipni metall pimga o'rang. Ipni tugating va uni metall pin bilan o'rab oling.
Ulanishni tekshirish uchun multimetrdan foydalaning.
4 -qadam: kashtado'zlik xaritasi
![Kashta tikish xaritasi Kashta tikish xaritasi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-78-j.webp)
![Kashta tikish xaritasi Kashta tikish xaritasi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-79-j.webp)
![Kashta tikish xaritasi Kashta tikish xaritasi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-80-j.webp)
![Kashta tikish xaritasi Kashta tikish xaritasi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-81-j.webp)
Boshqa matoni kesib oling va uning ustiga xaritani chizib oling. Matoni kashta tikish halqasi bilan mahkamlang.
Siz 6 ipli kashta tikish ipidan foydalanishingiz mumkin. Ranglar palitrasini tanlang. Daraxtlar va uylarning shaklini yopish uchun atlas tikuvidan boshlang.
Yo'l uchun dastani tikuvidan foydalaning.
5 -qadam: Tekshirgichni tugating
![Tekshirgichni tugating Tekshirgichni tugating](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-82-j.webp)
![Tekshirgichni tugating Tekshirgichni tugating](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-83-j.webp)
To'rt qatlamni bir -biriga tikib, ulanishni yana tekshiring.
Tavsiya:
Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi - Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi - DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: 7 qadam
![Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi - Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi - DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: 7 qadam Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi - Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi - DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: 7 qadam](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Arduino asosidagi DIY o'yin boshqaruvchisi | Arduino PS2 o'yin boshqaruvchisi | DIY Arduino Gamepad bilan Tekken o'ynash: Salom bolalar, o'yin o'ynash har doim qiziqarli, lekin o'zingizning shaxsiy o'yiningiz bilan o'ynash yanada qiziqarli, shuning uchun biz ushbu qo'llanmada arduino pro micro yordamida o'yin boshqaruvchisi qilamiz
Arduino va NRF24L01+ bilan simsiz o'yin boshqaruvchisi (bitta yoki ikkita tekshirgichni qo'llab -quvvatlash): 3 qadam
![Arduino va NRF24L01+ bilan simsiz o'yin boshqaruvchisi (bitta yoki ikkita tekshirgichni qo'llab -quvvatlash): 3 qadam Arduino va NRF24L01+ bilan simsiz o'yin boshqaruvchisi (bitta yoki ikkita tekshirgichni qo'llab -quvvatlash): 3 qadam](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4944-40-j.webp)
Arduino va NRF24L01+ bilan simsiz o'yin boshqaruvchisi (bitta yoki ikkita boshqaruvchini qo'llab-quvvatlash): Siz to'liq loyihani veb-saytimdan topishingiz mumkin (u fin tilida): https://teukka.webnode.com/l/langaton-ohjain-atmega-lla- ja-nrf24l01-radiomoduulilla/Bu loyiha haqida juda qisqa brifing. Agar kimdir xohlasa, men uni shunchaki baham ko'rmoqchi edim
Mashinaning USB o'yin boshqaruvchisi: 8 qadam (rasmlar bilan)
![Mashinaning USB o'yin boshqaruvchisi: 8 qadam (rasmlar bilan) Mashinaning USB o'yin boshqaruvchisi: 8 qadam (rasmlar bilan)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11122-27-j.webp)
Mashinaning USB o'yini boshqaruvchisi: O'z -o'zidan va oilada mashq qilishni rag'batlantirish uchun men standart USB -o'yin boshqaruvchi adapterini taqlid qiladigan, lekin elliptik mashinada yoki velosipedda pedallash orqali o'yin harakatining tezligini boshqaradigan adapter yaratdim. Bu poyga o'yinlari uchun ayniqsa yaxshi. Bu aniq
"Birlik" o'yiniga javob beradigan chiroqlar bilan Arduino o'yin boshqaruvchisi :: 24 qadam
!["Birlik" o'yiniga javob beradigan chiroqlar bilan Arduino o'yin boshqaruvchisi :: 24 qadam "Birlik" o'yiniga javob beradigan chiroqlar bilan Arduino o'yin boshqaruvchisi :: 24 qadam](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15924-15-j.webp)
Arduino o'yin boshqaruvchisi sizning birligingizga javob beradigan chiroqlar bilan :: Birinchidan, men bu so'zni so'z bilan yozdim. Men birinchi marta ko'rsatmalarni ishlataman, shuning uchun aytganda: kodni yozing, bilingki, men bu qadamning yuqori qismidagi tasvirni nazarda tutyapman. Ushbu loyihada men ikkita alohida bitni ishlatish uchun 2 ta arduino -dan foydalanaman
O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): 11 qadam (rasmlar bilan)
![O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): 11 qadam (rasmlar bilan) O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): 11 qadam (rasmlar bilan)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17557-9-j.webp)
O'yin bosimiga sezgir prokladkalar (raqamli o'yin maydonchalari uchun - va boshqalar): Bu sizga raqamli o'yinchoqlar yoki o'yinlar yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bosim sezgir yostiq yasashni ko'rsatadigan ko'rsatma. U katta kuchga sezgir rezistor sifatida ishlatilishi mumkin va o'ynoqi bo'lsa ham, undan jiddiy loyihalarda foydalanish mumkin edi