Mundarija:

Yashirin makon - ovozli o'yin boshqaruvchisi: 5 qadam (rasmlar bilan)
Yashirin makon - ovozli o'yin boshqaruvchisi: 5 qadam (rasmlar bilan)

Video: Yashirin makon - ovozli o'yin boshqaruvchisi: 5 qadam (rasmlar bilan)

Video: Yashirin makon - ovozli o'yin boshqaruvchisi: 5 qadam (rasmlar bilan)
Video: Номозни масхара килган шайтон жазосини олди 🙀 2024, Iyul
Anonim

Ushbu qo'llanmada biz audio o'yinlar uchun o'yin boshqaruvchisini tayyorlaymiz. O'yin Unity yordamida ishlab chiqilgan. U vizual va asosan sonik ma'lumotlari cheklangan, ekrandan tashqarida bo'lgan o'yin interfeysini yaratishga harakat qilmoqda. O'yinchi minigarniturani taqib, boshqa bo'shliqda o'tish uchun ushbu yumshoq elektron xaritaga tegadi.

Materiallar:

Mato

Velostat

Supero'tkazuvchilar mato tasmasi

Ip

Tugmalar biriktirgichi

Supero'tkazuvchilar ip

Arduino Mega

Metall pinlar

Kashta tikish iplari

Naqshli halqa

Qaychi

Igna

1 -qadam: Bosim sensori matritsasini yarating

Bosim sensori matritsasini yarating
Bosim sensori matritsasini yarating
Bosim sensori matritsasini yarating
Bosim sensori matritsasini yarating
Bosim sensori matritsasini yarating
Bosim sensori matritsasini yarating

Siz qilmoqchi bo'lgan matritsaning hajmini taxmin qilishdan boshlang. Biz teginish maydoni keng bo'lgan 8 dan 8 gacha matritsani yaratdik. Matoni ikkita bir xil bo'lakka kesib oling va Velostatni bir xil o'lchamda qiling. Matoga o'tkazuvchi mato tasmasini yopishtiring. Chiziqlar orasidagi bo'shliqni qoldirganingizga ishonch hosil qiling.

Matoning ikkala bo'lagi ham Supero'tkazuvchilar mato tasmasi bilan qoplanganidan so'ng, Velostatni ikki qatlam orasiga qo'ying. Ikkinchi matoni aylantiring, shunda naqsh birinchisiga to'g'ri keladi.

Ulanishni tekshirish uchun alligator qisqichlaridan foydalaning.

2 -qadam: Ulanishni tekshiring

Ulanishni tekshiring
Ulanishni tekshiring

Bosim sensori matritsasini kerak bo'ladigan kirishlar soniga qarab Arduino Uno/Mega bilan ulang.

Namuna kodini https://github.com/youozhan/game-play-design/blob/… saytida topish mumkin.

Biz ketma -ket aloqani qo'llaganimiz uchun, ketma -ket monitor bosilayotgan matritsaning qatori va ustunini chop etishi kerak.

3 -qadam: ulagichlarni yarating

Ulagichlarni yarating
Ulagichlarni yarating
Ulagichlarni yarating
Ulagichlarni yarating
Ulagichlarni yarating
Ulagichlarni yarating
Ulagichlarni yarating
Ulagichlarni yarating

Oldingi bosqichlarda ishlatilgan alligator kliplarining sonini hisoblang. Ulanishni qayta tiklash uchun biz o'tkazgichli ip, qisish tugmachalari va metall pinlardan foydalanamiz.

Yopish tugmachasini o'tkazgichli mato lentasining oxiriga mahkamlang. Tugma orqali o'tkazgichli ipni tikib, ipni o'rash va izolyatsiya qilish uchun esnab turing.

Sizga kerak bo'lgan uzunlikni o'lchang. Ulagichning boshqa uchida ipni metall pimga o'rang. Ipni tugating va uni metall pin bilan o'rab oling.

Ulanishni tekshirish uchun multimetrdan foydalaning.

4 -qadam: kashtado'zlik xaritasi

Kashta tikish xaritasi
Kashta tikish xaritasi
Kashta tikish xaritasi
Kashta tikish xaritasi
Kashta tikish xaritasi
Kashta tikish xaritasi
Kashta tikish xaritasi
Kashta tikish xaritasi

Boshqa matoni kesib oling va uning ustiga xaritani chizib oling. Matoni kashta tikish halqasi bilan mahkamlang.

Siz 6 ipli kashta tikish ipidan foydalanishingiz mumkin. Ranglar palitrasini tanlang. Daraxtlar va uylarning shaklini yopish uchun atlas tikuvidan boshlang.

Yo'l uchun dastani tikuvidan foydalaning.

5 -qadam: Tekshirgichni tugating

Tekshirgichni tugating
Tekshirgichni tugating
Tekshirgichni tugating
Tekshirgichni tugating

To'rt qatlamni bir -biriga tikib, ulanishni yana tekshiring.

Tavsiya: