Mundarija:
- 1 -qadam: Sizga nima kerak
- 2 -qadam: O'chirish davri
- 3 -qadam: dasturlash
- 4 -qadam: Uni yarating
- 5 -qadam: Baraban chaling
Video: Baraban studiyasi: 5 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:26
Barabanchilar soatlab mashg'ulot o'tkazishadi … Lekin hamma ham uyda barabanga ega bo'lolmaydi: bo'sh joy va shovqin - bu katta muammo!
Shu sababli, biz siz uyda o'ynashi mumkin bo'lgan ko'chma va sukunat davulini yaratmoqchi edik.
Bu barabanni ishlatish juda oson, siz faqat prokladkalarni urishingiz kerak va u haqiqiy barabanga o'xshaydi! Shuningdek, u displey bilan birga keladi, u erda siz qaysi padni urayotganingizni ko'rishingiz mumkin. Va agar siz uni sukut rejimida ishlatmoqchi bo'lsangiz, naushnikni noutbukga ulang!
1 -qadam: Sizga nima kerak
MATERIAL
- Arduino Uno
- Non paneli
- Bir oz sim
- 5x piezos
- 5x 1M Ohmli rezistorlar
- 5 ta banka qopqog'i
- Eva ko'pik
- Ko'pikli taxta
PROGRAMLAR:
- Arduino IDE
- Qayta ishlanmoqda
*Yuqoridagi dasturlarni kompyuteringizga yuklab olish uchun quyidagi havolalarga o'ting:
- https://www.arduino.cc/en/main/software
- https://www.arduino.cc/en/main/software
2 -qadam: O'chirish davri
Birinchidan, biz piezolarni lehimlashimiz kerak (sariq qismga GND va piezoning oq qismiga analog pinli sim).
Biz hamma narsani ulash uchun taxtadan foydalanamiz.
Rezistorni va piezoning simlarini yuqoridagi diagrammada ko'rsatilgandek ulang. Keyin GND simini Arduino -dagi GND -ga ulang. Nihoyat, piezoning har bir simini Arduino -dagi analog pinga quyida ko'rsatilgan tarzda ulang.
Analog pinlarga ulangan piezolar:
- Caixa = A0;
- Charlz = A1;
- Tomtom = A2;
- Crash = A3;
- Bombo = A4;
3 -qadam: dasturlash
Biz oldindan o'rnatilgan dasturni ishlatmasdan, baraban uchun o'z ekranimizni yaratishga qaror qildik. Buning uchun biz Processing -dan foydalandik.
Biz uni shunday dasturladikki, piezo urilganda, mos keladigan baraban ovozi eshitiladi. Bundan tashqari, ekranda tegishli baraban namunasi yonadi.
Siz qayta ishlash ovozini va ketma -ket kutubxonalarni qayta ishlashni import qilishingiz kerak bo'ladi.
Ma'lumotlar papkasiga baraban tovushlarini qo'shishni unutmang!
ARDUINO kodi
// PIEZOS ANALOG PIN -kodlariga ulangan
const int caixa = A0;
const int charles = A1;
const int tomtom = A2;
const int halokati = A3;
const int bombo = A4;
const int chegarasi = 100; // aniqlangan tovush qachon taqillashi yoki yo'qligini aniqlash uchun chegara qiymati
// SENSOR PIN -kodlaridan o'qilgan qiymatni o'qing va saqlang
int caixaReading = 0;
int charlesReading = 0;
int tomtomReading = 0;
int crashReading = 0;
int bomboReading = 0;
bo'sh o'rnatish () {
Serial.begin (9600); // ketma -ket portdan foydalaning
}
void loop () {
// sensorni o'qing va uni o'zgarmaydigan sensorda saqlang O'qish:
caixaReading = analogRead (caixa);
// agar sensor o'qishi chegaradan katta bo'lsa:
agar (caixaReading> = ostona) {
// Agar CAIXA ni urgan bo'lsangiz, qayta ishlashga 0 yuboring
Serial.print ("0,");
Serial.println (caixaReading);
}
charlesReading = analogRead (charles);
agar (charlesReading> = ostona) {
// Agar CHARLESNI ursangiz, ishlov berishga 1 yuboring
Serial.print ("1,");
Serial.println (caixaReading);
}
tomtomReading = analogRead (tomtom);
agar (tomtomReading> = pol) {
// Agar CAIXA ni urgan bo'lsangiz, 2 ta ishlov berishga yuboring
Serial.print ("2,");
Serial.println (tomtomReading);
}
crashReading = analogRead (buzilish);
if (crashReading> = pol) {
// Agar siz CAIXA ni ursangiz, 3 ta ishlov berishga yuboring
Serial.print ("3,");
Serial.println (crashReading);
}
bomboReading = analogRead (bombo);
agar (bomboReading> = 15) {
// Agar CAIXA ni urgan bo'lsangiz, 4 ta ishlov berishga yuboring
Serial.print ("4,");
Serial.println (bomboReading);
}
kechikish (10); // ketma -ket port buferini ortiqcha yuklamaslik uchun kechiktirish
}
Qayta ishlash kodi
// Ovoz va seriyali kutubxonalarni import qilish
importni qayta ishlash.sound.*;
importni qayta ishlash.serial.*;
Seriyali myPort; // Serial sinfidan ob'ekt yaratish
String val; // Seriya portidan olingan ma'lumotlar
// baraban tovushlari
SoundFile fayllari;
SoundFile charles;
SoundFile tomtom;
SoundFile buzilishi;
SoundFile bombo;
// DRUMLAR STUDIO RASMLARI
PImg img0;
PImg img1;
Img2 tasviri;
PImg img3;
PImg img4;
PImg img5;
PImg img6;
// DRUMLAR STUDIYASI TUZGAN
suzuvchi n = 0;
suzuvchi n2 = 1;
suzuvchi n3 = 2;
suzuvchi n4 = 3;
suzuvchi n5 = 4;
float y = 0;
y2 = 1 suzuvchi;
suzuvchi y3 = 2;
suzuvchi y4 = 3;
suzuvchi y5 = 4;
bo'sh o'rnatish ()
{
// QANCHA PORT BO'LGANINI OCHING - bu siz foydalanayotgan narsadir
String portName = Serial.list () [0]; // portni mos kelishi uchun 0 ni 1 yoki 2 ga o'zgartiring
myPort = yangi Serial (bu, portName, 9600);
// DRUMLAR STUDIO KONSOLA
hajmi (720, 680);
fon (15, 15, 15);
strokeWeight (2);
// LOAD DRUM STUDIO RASMLARI
img0 = loadImage ("drumsstudio.png");
img1 = loadImage ("res.png");
img2 = loadImage ("caixa.png");
img3 = loadImage ("charles.png");
img4 = loadImage ("tomtom.png");
img5 = loadImage ("crash.png");
img6 = loadImage ("bombo.png");
// Ovozlarni yuklash
caixa = yangi SoundFile (bu, "caixa.aiff");
charles = yangi SoundFile (bu, "charles.aiff");
tomtom = yangi SoundFile (bu, "tomtom.aiff");
nosozlik = yangi SoundFile (bu, "crash.aiff");
bombo = yangi SoundFile (bu, "bombo.aiff");
}
bo'sh tortish ()
{
// TITULO DRUMS STUDIO
rasm (img0, 125, 0);
// To'lqinlar chizish
if (y> 720) // To'lqinlarni qaytadan boshlang
{
y = 0;
y2 = 1;
y3 = 2;
y4 = 3;
y5 = 4;
}
to'ldirish (0, 10);
to'g'ri (0, 0, kenglik, balandlik);
// Dejamos bo'sh joyni to'ldiradi
// dibujar la bola
to'ldirish (255);
insult (250, 255, 3);
nuqta (y, (balandlik-40) + sin (n) * 30);
n = n + 0,05;
y = y + 1;
insult (250, 255, 3);
nuqta (y2, (balandlik-40) + cos (n2) * 30);
n2 = n2 + 0,05;
y2 = y2 + 1;
insult (250, 255, 3);
nuqta (y3, (balandlik-40) + sin (n3) * 30);
n3 = n3 + 0,05;
y3 = y3 + 1;
insult (250, 255, 3);
nuqta (y4, (balandlik-40) + cos (n4) * 30);
n4 = n4 + 0,05;
y4 = y4 + 1;
insult (250, 255, 3);
nuqta (y5, (balandlik-40) + sin (n5) * 30);
n5 = n5 + 0,05;
y5 = y5 + 1;
// DIBUJO BATERIYA SIN NINGUNA PARTE ILUMINADA
rasm (img1, 0, 80);
// HAR KIRISh UChUN CHIQARISH
agar (myPort.available ()> 0)
{// Agar ma'lumotlar mavjud bo'lsa, val = myPort.readStringUntil ('\ n'); // o'qing va valda saqlang
println (val);
String list = split (val, ','); // Har bir kirish qiymatini olish uchun ro'yxatni oching
agar (ro'yxat! = null)
{
agar (ro'yxat [0]. teng ("0")) {// agar siz caixa ni urgan bo'lsangiz
caixa.play (); // Caixa ovozini ijro eting
tasvir (img2, 0, 80); // Caixa ekranda yoritilgan
println ("caixa"); // uni konsolda chop eting
} if if (list [0].equals ("1")) {// agar charlesga urgan bo'lsangiz
charles.play (); // charles ovozini ijro etish
tasvir (img3, 0, 80); // Charles ekranda yoritilgan
println ("charles"); // uni konsolda chop eting
} else if (list [0].equals ("2")) {// Agar siz tomga urgan bo'lsangiz
tomtom.play (); // Tomtom tovushini ijro etish
tasvir (img4, 0, 80); // Tomtom ekranda yoritilgan
println ("tomtom"); // uni konsolda chop eting
} if if (list [0].equals ("3")) {// Agar siz halokatga uchragan bo'lsangiz
crash.play (); // Buzilish ovozini ijro etish
rasm (img5, 0, 80); // Crash ekranda yoritilgan
println ("buzilish"); // uni konsolda chop eting
} if if (list [0]. equals ("4")) {// agar siz bombo urgan bo'lsangiz
bombo.play (); // Bombo ovozini ijro etish
rasm (img6, 0, 80); // Bombo ekranda yoritilgan
println ("bombo"); // uni konsolda chop eting
}
}
}
}
4 -qadam: Uni yarating
Prototipni amalga oshirish uchun bizda bor
jarayonni soddalashtirish uchun har kungi elementlardan foydalangan, lekin har doim funksionallik va yaxshi tugatishni qidirgan.
Birinchi qadam, kabellarni piezoelektrikka payvandlash edi, ular batareyani stolga qo'yish yoki amaliyotga boradigan joyga erkinlik berish uchun etarli uzunlikdagi kesish edi.
Ba'zi tadqiqotlardan so'ng, biz ko'rdikki, yostiq har bir zarba tebranishini piezoelektrikka optimal tarzda uzatishi muhim edi, shuning uchun yog'och yoki plastmassa kabi materiallar tashlab yuborildi. Nihoyat, biz konservalar uchun o'z vazifalariga mos keladigan va maqsadiga mos ko'rinishga ega bo'lgan metall qopqoqlardan foydalanishni tanladik.
Baraban tayoqchalari bilan harakat qilib, kutilganidek, zarbalar juda shovqinli bo'lib, jim baraban echimidan uzoqlashdi. Buni hal qilish uchun biz sirtni qopqoqning markaziy atrofi o'lchamiga kesilgan, Eva ko'pik bilan yopamiz. U etarlicha ingichka ikki tomonlama lenta bilan yopishtirilgan, shuning uchun o'ynayotganda yengillik sezilmaydi. Qolaversa, qovoqlarning chetidan bizni bemalol o'ynashimizga xalaqit beradigan bezovta qiluvchi ovoz chiqardi, biz yostiqning sirg'anib ketmasligi va har bir zarbani iloji boricha yumshatishining oldini olish uchun chetiga bir necha tomchi issiq eritilgan elim qo'ydik.
Tegish paytida to'rtta yostiqning tarqalib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun, biz ularni ichkaridan kichik yong'oq bilan mahkamlangan, yon tomondan kirgan tishli novda yordamida juft -juft qilib birlashtirdik. Biz o'ynay boshlaganimizda muammo shundaki, u metall material bo'lgani uchun tebranishlarni bir yostiqdan ikkinchisiga o'tkazdi, shuning uchun biz bitta o'ynaganimizda uning sherigi bir vaqtning o'zida ovoz chiqarib yubordi.
Nihoyat, biz tayoqlarni olib tashladik va piezo kabelining o'zini kasaba uyushmasi sifatida ishlatish etarli va undan ham amaliy ekanligini ko'rdik.
Pedalga kelsak, bizda sendvich o'rtasida piezoni ushlab turish haqida dastlabki fikr bor edi; piezoning erga to'g'ridan -to'g'ri ta'sirini oldini olish uchun. Buning uchun biz piezoni yog'och plastinka ustiga yopishtirdik va bir xil o'lchamdagi boshqa PVX plastinkani yopishtirdik, unga piezo va kabelni osonlashtiradigan va joylashtiradigan kichik yoriq yasadik.
Avvaliga biz har ikkala plastinka uchun ham PVX ishlatardik, lekin bir nechta sinovlardan so'ng biz bu material juda ko'p ta'sir o'tkazganini va uni piezoga uzatganini angladik.
Pedalning bo'shashib qolmasligi va qadam bosishining oldini olish uchun, biz sendvich orasiga kauchuk tasma qo'yib, pedalni oyog'imizdan ushlab turamiz va barabanning har bir urilishini ta'minlaymiz.
Nihoyat, yaxshiroq tugatish uchun biz o'zimiz protoboard va arduino joylashgan kichik qutini qurdik. Bu erda 5 ta kabel bir tomondan kiradi va USB kabelini boshqa tomondan ulash imkonini beradi. U qora tukli kartonga o'ralgan bo'lib, uni ishlatish oson va butun prototipning oq -qora estetikasini davom ettiradi.
Tavsiya:
DIY 10000 Lumen LED studiyasi nuri (CRI 90+): 20 qadam (rasmlar bilan)
DIY 10000 Lumen LED Studio Light (CRI 90+): Bu videoda men ikkinchi High-CRI LED chiroqni suratga olish va video yozish uchun yo'naltiraman. Oldingi 72W LED paneli bilan solishtirganda (http://bit.ly/LED72W) ) bu ancha samaraliroq (bir xil yorug'lik 50 Vt), kuchliroq (100 Vt
Mahsulot foto studiyasi: 5 qadam
Mahsulot fotostudiyasi: Siz hech qachon yaxshi rasmlarni xohlaganmisiz? Lekin, asosan, oq tsikloramaga ega bo'lgan yorug'lik qutisidagi fotosuratlarni xohlamadingizmi? Siz hech qachon olma ostidagi aks ettirilgan fotosuratlarni xohlaganmisiz? Bu fotosuratlarni kuzatib, siz yaxshi suratga olishingiz mumkin
DIY foto studiyasi: 4 qadam
DIY fotostudiyasi: Siz hech qachon fotostudiyaning sifatli suratlarini olishni xohlaganmisiz, lekin narxini to'lamasdan? Bu ko'rsatma bilan men sizga mini-studiya qurish jarayonini aytib beraman
Soyabon qisqichli va modellash yoritgichli uy qurilishi studiyasi. 6 qadam (rasmlar bilan)
Soyabon qisqichli va modellash chiroqli uy qurilishi studiyasi. Men ko'pincha buzilib ketaman, lekin men har doim portretni osonlikcha bajarishim uchun studiya stroblarini olishni xohlardim, lekin bu narx men uchun etarli emas. Yaxshiyamki, men issiq poyabzal strobalarini ishlatadigan qisqichni qanday yasashni tushundim (siz uni kiyishingiz mumkin
Baraban kiyimi: kiyimingizda baraban!: 7 qadam
Baraban kiyimi: kiyimingizda baraban!: Har qanday shahar avtobusining haydovchilariga qarang. Ularning ko'pchiligi o'z musiqiy pleyerlariga ulanib, o'zlarini barabanlar bor deb gumon qilib, ohangni tinglaydilar. Endi o'zini ko'rsatishga hojat yo'q! Baraban kiyish yangi barabanchilarga to'liq ko'chma va fu beradi