Mundarija:
- 1 -qadam: Delfinni o'rnating
- 2 -qadam: O'yinni ishga tushirish va ma'lumotlarni kiritish
- 3 -qadam: Shtatlarni saqlang va Frame Advance
- 4 -qadam: Kirish va ijro etishni yozib oling
- 5 -qadam: Bu shunday
Video: Asbob yordami bilan Speedrun/Superplay [TAS] (Delfin): 5 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:28
Dolphin Gamecub/Wii Emulator yordamida asboblar yordamida Speedrun/Superplay [TAS] filmini yarating.
Ushbu qo'llanma uchun biz Nintendo Gamecube uchun Super Smash Brothers Melee TAS -ni tayyorlaymiz. Men Windowsda Dolphin, 4.0.2 versiyasidan foydalanaman.
1 -qadam: Delfinni o'rnating
Tizimingizga mos Dolphin versiyasini yuklab oling (men Windows x64 uchun v4.0.2 dan foydalanayapman)
Tez -tez so'raladigan savollar sahifasini ko'rib chiqing, agar sizda Dolphin -ni kompyuteringizda qanday o'rnatish kerak. Aks holda, keyingi bosqichga o'ting.
Eslatmalar
Agar siz TAS filmini real vaqt rejimida qayta ijro etish haqida qayg'urmasangiz, ishlash parametrlari haqida ko'p tashvishlanmang. Biz o'z filmimizni real vaqtda ko'rish uchun ramkalarni faylga tashlaymiz, shuning uchun ijro tezligi unchalik muhim emas. Agar biz yuqori sifatli ramka chiqindilarini yasasak, ular sekinroq ishlaydi
2 -qadam: O'yinni ishga tushirish va ma'lumotlarni kiritish
Delfin sizning mashinangizga o'rnatilgandan so'ng, uni iloji boricha TASing qiladigan o'yin bilan tanishishga harakat qilishingiz kerak, shunda uni emulyatorda ishlatish qulay bo'ladi. Ushbu bo'limda biz sizning birinchi TAS vositangizni - TAS kiritish vositasini ham ko'rib chiqamiz.
O'YINNI QO'YING
- O'yin belgisini ikki marta bosing yoki tanlangan o'yinni ishga tushirish uchun yuqori menyuda "Ishga tushirish" tugmasini bosing.
- O'yin yuklangandan so'ng siz "Emulyatsiya" menyusini ochishni xohlaysiz
TAS INPUT TOOL -dan foydalaning
Yuqori menyu satrida "Emulation" ochiladigan menyusini oching va "TASInputTool" -ni belgilang
Ushbu vositada hatto TAS ham bor, shuning uchun bilasizki, bu foydali bo'ladi. Bu vosita o'yinga inson darajasida deyarli imkonsiz bo'lgan aniq ma'lumotlarni kiritish imkonini beradi. Siz har xil analog tayoqchalarni bosishingiz va sudrab olib borishingiz va ularni ma'lum joylarga qulflab qo'yishingiz, shuningdek bosilishi va qo'yib yuborilishi kerak bo'lgan ba'zi tugmalarni tekshirishingiz mumkin. Bu vosita bilan o'ynang va u nimaga va qanday ishlashiga ishonch hosil qilmaguningizcha.
3 -qadam: Shtatlarni saqlang va Frame Advance
DAVLATLARNI SAQLASH
Saqlash holatlari - bu emulyatorni TASda qaerda ekanligingizni eslab qolish uchun foydali xususiyat. Agar siz qayta kiritmoqchi bo'lgan kiritsangiz, saqlash holatiga qaytishingiz va kirishni qayta bajarishingiz mumkin. Delfin sizga "Emulyatsiya" yorlig'i ostidagi holatlarni saqlash uchun tezkor tugmachalarni aytadi.
Davlatni qutqaring
Emulyator sizning holatingizni saqlagan paytingizni aniq eslab qoladi va siz ushbu holatni yuklaganingizda o'yinda aynan shu daqiqaga qaytadi.
Davlat yuklash
Emulyator avval saqlangan holatga qaytadi.
Qulay holatlarga kelguncha, ular bilan o'ynang. Yuqoridagi rasmda men ulardan qanday foydalanishim ko'rsatilgan.
Oldinga ramka
Frame avansi - bu o'yin ramkasiga kadrlarni kiritishni xohlaganingizda yana bir foydali xususiyat.
Frame - bu o'yin ichidagi vaqt birligi. Har safar ekran yangilanib turadi.
- "Options"> "Hotkeys" yorlig'i ostida ramka old tugmachasini o'rnating.
- Agar siz uni birinchi marta bosganingizda, u o'yinni to'xtatadi, ketma -ket har bir bosish o'yinni 1 kadrga oshiradi.
- O'yinni normal tezlikda davom ettirish uchun emulyatsiya oynasi ostidagi "O'ynatish" tugmasini bosing.
Bu funksiya bilan o'ynang, shunda siz uning ishlashini bilasiz.
4 -qadam: Kirish va ijro etishni yozib oling
RECORDING/PLAYBACKdan oldin (delfinga xos)
- Kirishlaringiz o'yin bilan sinxronlashtirilmasligi uchun Dolphin -dagi ba'zi sozlamalarni o'zgartiring:
- "Tanlovlar"> "Konfiguratsiya" ostidagi "Ishsiz o'tish" va "Ikki yadroli" ni o'chiring.
- Ovozni "LLE tarjimoni" yoki "LLE qayta kompilyatori" ga o'rnating. Bu siz duch keladigan ko'plab muammolardan qochadi.
Kirishlarni yozib olish
Kirishni yozib olish uchun "Emulyatsiya"> "Yozishni boshlash" ga o'ting
Emulyator siz o'ynayotganingizda, hatto kadrlarni oldindan saqlash va holatlarni saqlash paytida ham kirishni yozishni boshlaydi!
Ogohlantirish !! (delfinga xos)
O'yinni boshlaganingizda "Yozishni boshlash" tugmasini bosmang. "Yozishni boshlash" tugmachasini bosganingizdan so'ng, delfin o'yinni avtomatik ravishda yuklashni boshlaydi. Bu juda muhim, chunki agar siz o'yinni delfindan boshlagan bo'lsangiz, ijro etish ishlamaydi.
Eslatma:
Yozib olish paytida saqlash holatidan foydalanganda, esda tutish kerakki, saqlash holatiga qaytish emulyatorni saqlagandan so'ng qilgan barcha kirishlaringizni unutib qo'yadi va siz ularni qayta bajarasiz. Keyinchalik TAS -da saqlash holatini qo'ymang, avvalgisiga qayting, kiriting va keyin ikkinchisiga qayting. Siz TAS o'rtasida kirishni "qo'sha olmaysiz", orqaga qaytsangiz, kelajakda saqlanmagan kirishlaringiz yo'q deb o'ylab, u erdan ishlashingiz kerak.
TAShKILARINGIZNI QAYTARISH
- Siz emulyatsiyani to'xtatmoqchi bo'lgan joyga etib kelganingizdan so'ng, "Emulyatsiya"> "To'xtatish" ga o'ting.
- ". Dtm" faylini saqlashni so'raydigan qalqib chiquvchi oyna paydo bo'lishi kerak. Bu fayl TAS -dan barcha kirishlaringizni o'z ichiga oladi.
- Uni tanlagan katalogingizga saqlang va keyin Dolphin -ga qayting.
- "Emulation"> "Play Recording" ga o'ting va siz hozir yaratgan ".dtm" faylini tanlang va emulyator sizning TAS -ni o'ynashi kerak!
5 -qadam: Bu shunday
Bu TAS tuzishning asoslari! Umid qilamanki, siz ushbu darslikni foydali deb topdingiz.
Agar siz TAS -ni youtube -dagi video yoki boshqa biror narsa kabi almashiladigan formatga yozishni xohlasangiz, TAS -ni o'ynatayotganda ekran yoki audio yozib olish dasturidan foydalaning yoki men kabi kompyuteringiz pastroq bo'lsa, Dolphin yoki emulyatoringizga qarang. tanlashning ramka/audio damping xususiyati. Dolphin -da bu vositalar sizga audio va videoni mos ravishda.avi va.wav fayllariga yozish imkonini beradi, so'ngra ikkalasini birlashtirish uchun ba'zi video tahrirlash dasturlaridan foydalanishingiz mumkin.
BAXTLI TASHLASH
Men ushbu darslikda tasvirlangan belgilarga/o'yinlarga egalik qilmayman, Super Smash Brothers Melee Nintendo -ga tegishli, original o'yin mualliflik huquqi HAL Laboratories.
Tavsiya:
Synthfonio - hamma uchun musiqiy asbob: 12 qadam (rasmlar bilan)
Synthfonio - hamma uchun musiqiy asbob: Men sintezatorlar va MIDI kontrollerlarini yaxshi ko'raman, lekin men klaviatura o'ynashda dahshatliman. Men musiqa yozishni yaxshi ko'raman, lekin aytilgan musiqani ijro etish uchun siz cholg'u chalishni o'rgangan bo'lishingiz kerak. Bu vaqt talab etadi. Ko'p odamlar ega bo'lmagan vaqt
Bucky Touch: Dodecahedron nurli asbob: 12 qadam (rasmlar bilan)
Bucky Touch: Dodecahedron yorug'lik asbobi: Taxminan ikki yil oldin, men MIDI chiqishi bilan musiqa ijro etadigan 120 ta katta LEDli geodezik gumbaz qurdim. Biroq, bu qiyin qurilish edi va sensorlar to'liq ishonchli emas edi. Men Bucky Touch -ni qurishga qaror qildim, bu mening geodezik ishimning kichikroq versiyasi
Ultrasonik aqlli asbob: 4 qadam (rasmlar bilan)
Ultrasonik aqlli asbob: MaqsadBu ob'ektning masofasini o'lchash uchun ultratovushli sensordan foydalanadigan asbob (bu sizning qo'lingiz bo'lishi mumkin). Shu bilan chalish uchun eslatma tanlanadi, asbob har xil rejimda har xil narsalarni o'ynaydi. Bu bitta eslatma bo'lishi mumkin (f
Qo'lda 6 ta nota musiqa qutisi / asbob (qilish va takomillashtirish oson!): 5 qadam (rasmlar bilan)
Qo'l portali 6 ta musiqa qutisi / asboblari (oson yasash va takomillashtirish!): Salom! Wintergatan nomli shved guruhining a'zosi Martin Molindan ilhomlanib, men yaqinda musiqiy qutilarga va ulardagi hamma narsaga oshiq bo'ldim. Musiqa qutilari uchun qo'shiqlar yaratayotgan odamlar hali ham qo'shiqni zarb qilishning eski uslubidan foydalanmoqdalar
A3 asbob: 5 qadam (rasmlar bilan)
A3 Asbob: Ingliz tili Oddiy: A3:- Avtonom- Autodidact- AutotuneGoals:- Mikrofon yordamida ovozni yozib oling. - Filtrni kuchaytirish va signalni raqamlashtirish. - FFTni hisoblash va ko'rsatish.- Signalni raqamli modulyatsiya qilish. - Signalni kuchaytiring va uni ma'lum vaqtga qaytaring