Mundarija:

Elektron to'qimachilik loyihasi: Yengil futbolka (TfCD): 7 qadam (rasmlar bilan)
Elektron to'qimachilik loyihasi: Yengil futbolka (TfCD): 7 qadam (rasmlar bilan)

Video: Elektron to'qimachilik loyihasi: Yengil futbolka (TfCD): 7 qadam (rasmlar bilan)

Video: Elektron to'qimachilik loyihasi: Yengil futbolka (TfCD): 7 qadam (rasmlar bilan)
Video: Тошкент тўқимачилик ва енгил саноат институтининг ташкил этилганига 90 йил тўлди 2024, Noyabr
Anonim
Elektron to'qimachilik loyihasi: Sweat Light futbolkasi (TfCD)
Elektron to'qimachilik loyihasi: Sweat Light futbolkasi (TfCD)

Elektron to'qimachilik (elektron to'qimachilik)-bu raqamli komponentlar va elektronikani ularga joylashtirishga imkon beradigan matolar. Bu yangi texnologiya juda ko'p imkoniyatlarga ega. Ushbu loyihada siz qancha terlayotganingizni aniqlaydigan sport ko'ylagining prototipini tayyorlamoqchisiz. Qancha ko'p terlasangiz, shuncha ko'p chiroq yonadi va sizning murabbiyingiz/sportchilaringiz mashg'ulot paytida o'zingizni qanchalik qattiq bosib turganingizni ko'rishadi.

1 -qadam: Materiallarni yig'ish

Materiallarni yig'ing
Materiallarni yig'ing

Bu erda sizga kerak bo'lgan komponentlar:

- Arduino Uno

- futbolka

- Mis lenta

- 10KΩ o'zgaruvchan qarshilik

- 2 x 10KΩ rezistorlar

- Simlar - non paneli

- 3 x Led Lampochka

- Tuzli suv

2 -qadam: Mis tasmasini va Led lampalarini joylashtiring

Mis tasmasini va Led lampalarini joylashtiring
Mis tasmasini va Led lampalarini joylashtiring
Mis tasmasini va Led lampalarini joylashtiring
Mis tasmasini va Led lampalarini joylashtiring

Ko'ylakning qaysi qismini terlashini aniqlamoqchisiz. Ko'rsatkich chiroqlarini qaerga qo'yishni o'zingiz ham hal qilishingiz mumkin.

Koper tasmasini ko'ylakka yopishtiring va aniqlangan maydonda rasmdagi rasmda bo'lgani kabi kopiruvchi lenta borligiga ishonch hosil qiling.

Bir -biriga deyarli tegib turgan ikkita lenta sxemasi bo'ladi. Ikkita simning uchlarini yirtib tashlang va bu uchlarini har bir sxemaning mis tasmasi ostiga yopishtiring.

3 -qadam: O'chirish sxemasini yarating

O'chirish davri
O'chirish davri

Rasmda ko'rsatilgandek sxemani qurish uchun Arduino -dan foydalaning.

4 -qadam: Kodni nusxalash va sinovdan o'tkazish

Ardruino -ni ishga tushirish uchun berilgan fayldagi koddan foydalaning.

5 -qadam: Ko'ylagingizni kalibrlang

Ko'ylagingizni kalibrlang
Ko'ylagingizni kalibrlang
Ko'ylagingizni kalibrlang
Ko'ylagingizni kalibrlang
Ko'ylagingizni kalibrlang
Ko'ylagingizni kalibrlang

Ko'ylagingizni kalibrlash uchun quyidagi amallarni bajaring:

1. Mis tasma sohasida ko'ylagingizni namlash uchun sho'r suv (ter) tomiziladi. Bu terning eng katta miqdori bo'ladi.

2. Arduino dasturiy ta'minotidagi ketma -ket monitor yordamida sensor tomonidan o'lchangan qiymatni ko'rsating.

3. Bu qiymatni 4 qismga ajrating. 4 -qism - siz topgan maksimal qiymat.

0 - 1 -qism (chiroq yoqilmaydi)

1 -qism - 2 -qism (1 chiroq yonadi)

2 -qism - 3 -qism (2 chiroq yonadi)

3 -qism - 4 -qism (3 chiroq yonadi)

Lampalarning qaysi qiymatini yoqishni xohlayotganingizni aniqlang va shu bilan uning qismlarining qiymatini belgilang.

4. Koddagi chegara qiymatlarini 1, 2 va 3 -qism qiymatlariga muvofiq sozlang

6 -qadam: Ko'ylaklar siz xohlagan tarzda ishlayotganini tekshiring

Ko'ylaklar siz xohlagan tarzda ishlayotganini tekshiring
Ko'ylaklar siz xohlagan tarzda ishlayotganini tekshiring

Matoni quritish uchun quritgichni ishlatishingiz yoki chiroqlar to'g'ri javob berishini ko'rish uchun ko'proq suv ishlatishingiz mumkin.

Tavsiya: