Mundarija:
- 1 -qadam: Ma'lumot yig'ish
- 2 -qadam: Reja
- 3 -qadam: Materiallarni tayyorlang
- 4 -qadam: Mark Vud va ko'pikli taxta
- 5 -qadam: kesib tashlang
- 6 -qadam: rulonda (g'ildirak yasash)
- 7 -qadam: qismlarni yig'ish
- 8 -qadam: teshiklar va menteşeler
- 9 -qadam: Velcro yopiladi
- 10 -qadam: Zımpara va bo'yash
- 11 -qadam: Elektronikani birlashtirish
- 12 -qadam: Yakuniy qadamlar
- 13 -qadam: Amaldagi video
- 14 -qadam: aks ettirish
Video: Mini omad g'ildiragi!: 14 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:28
Siz biron bir qarorda qolib ketdingizmi yoki shunchaki zerikdingizmi? Ushbu loyiha bilan siz endi bo'lmasligingiz kerak. 1975 yilda Merv Griffin tomonidan yaratilgan mashhur shou asosida, bu stol usti o'yini hamma uchun qiziqarli! Tugmani bosish va ushlab turish orqali siz oldingizda g'ildirakning aylanishini kuzatishingiz va bir nechta variantlardan birini to'xtatishingiz mumkin. Siz hatto g'ildirakni do'stlaringiz bilan o'ynash mumkin bo'lgan bir nechta o'yinlarga sozlashingiz mumkin!
Bu g'ildirakning eng yaxshi tomoni uning tugmachalarning interaktivligi, shuningdek, uning parametrlarini oddiy marker yordamida qanday sozlash mumkin. Misol uchun, variantlarga o'yin taxtasi aylantirgichi, haqiqat yoki jur'at va, albatta, Fortune Wheel kiradi. Ushbu loyihaning boshqa funktsiyalari yoqish/o'chirish tugmachasini, elektr komponentlarini ushlab turadigan mustahkam yog'och shkafni, yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib loyihani o'z ichiga oladi.
1 -qadam: Ma'lumot yig'ish
Loyihamiz uchun biz uni eng interaktiv qilish uchun elektron o'yinchoq qanday ishlashiga o'xshash qilishimiz kerak deb qaror qildik. Bu nimani anglatar edi, hamma narsani yoqish va o'chirish, shuningdek, g'ildirakni aylantirish uchun odamlar bosadigan tugma. Shuningdek, o'yinchoqdek ko'rinishi uchun dizaynni kichkina qilib qo'yish kerak edi. Nihoyat, biz odamlarning e'tiborini jalb qilish uchun qizil LEDni nisbatan tez yonib turadigan qilib yaratdik.
Buni qanday qilishni o'rganish uchun bizga tadqiqot kerak edi. Birinchidan, biz KWHL jadvalini yaratdik. Ushbu jadvalda biz nimani o'rganishimiz kerakligini aniq bilib oldik va natijalarimiz haqida xabar berdik. Masalan, biz arduino uno dasturini, boylik g'ildiragi qanday ishlashini va hatto 6 LEDga qancha energiya kerakligini o'rgandik. Shuningdek, biz materiallarimiz uchun hunarmandchilik ko'nikmalarini o'rgandik. Bu erda havola:
2 -qadam: Reja
Loyihamizda nimaga erishmoqchi ekanligimizni aniqlagandan so'ng, biz o'z davralarimizni yashirish yo'lini o'ylab topdik. Biz buni g'ildirak ortidagi kabinetni loyihalash orqali qildik, bu erda biz o'z elektronikamizni eng samarali tarzda qo'sha olamiz. Tugmachaga kelsak, biz uni poydevorga qo'yishga qaror qildik va uning uchun simlarni pol tagiga yashirmoqchi bo'ldik. Oxir -oqibat, biz faqat 6 ta LEDga joylashdik, chunki 8 uchun joy etarli emas edi.
Bizning sxematik sxemamizga kelsak, biz arduino -ni yoqish bilan birga, barcha simlarni bitta kalitga qanday ulash kerakligini aniqlashimiz kerak edi. Ma'lum bo'lishicha, bizga qo'shimcha qarshilik kerak emas edi, chunki arduino qarshilik vazifasini bajaradi.
3 -qadam: Materiallarni tayyorlang
Ushbu loyiha uchun sizga bir nechta materiallar kerak bo'ladi. Asosiy ro'yxatga quyidagilar kiradi:
Elektron:
- 6 ta 5 mmli LED (yaxshisi qizil)
- 1 shahar dvigateli
- 1 Arduino Uno
- 2 ta 9V batareya
- 1 SPST (bitta qutbli bir martalik kalit)
- 1 tugmachali tugma
- Tel
- Lehimlash uskunalari
Tashqi displey:
- kontrplakning 12*12*1/8 dyuymli ikkita bo'lagi
- bir bo'lak 12*12 dyuymli ko'pikli taxta
- 3 fut 1/4 dyuymli balsa yog'och
- Issiq yopishtiruvchi materiallar
- yog'och yopishtiruvchi materiallar
- Hukmdor, kompas va kvadrat
- 3/16 dyuymli matkap
- 2 bir dyuymli menteşalar
- rangli qurilish qog'ozi
- 2-3 dyuymli velkro
- bo'yamoq
- tarmoqli arra
4 -qadam: Mark Vud va ko'pikli taxta
Yog'och taxtalardan foydalanib, (uchta) 7x6 taglik va (ikkita) 1 3/4 x 6 dyuymli qirralarni va (bir) 1 3/4 x 7 dyuymli tepalikni o'lchang. Keyin, kompasni oling va diametri besh dyuymli aylana yasang. 90 graduslik burchaklar uchun siz kvadratdan foydalanishingiz kerak. Bu montaj bosqichida yordam beradi.
5 -qadam: kesib tashlang
Parchalarni o'lchaganingizdan so'ng, ularni kesib oling. Buning eng yaxshi usullaridan biri, kesilgan qismni yaratish uchun panjara aksessuari o'rnatilgan tasma arra yordamida. Buni qilgandan so'ng, bo'laklarni bir -biriga mahkam o'rnating yoki yo'qligini tekshiring. Endi bo'laklarni chalkashtirib yubormaslik uchun ularni etiketkalash yaxshidir.
Ko'pik taxtasiga kelsak, uni kesish unchalik oson emas. Buning uchun Exacto pichog'i va o'z -o'zini davolaydigan matdan foydalaning. Pichoq ikki tomondan kesib o'tmaguncha doira bo'ylab diqqat bilan kuzatib boring. Shuni yodda tutingki, bu jarayonni amalga oshirish uchun ko'p vaqt va sabr -toqat talab etiladi.
6 -qadam: rulonda (g'ildirak yasash)
Ushbu bosqichda qurilish qog'ozini oling. 2 ta rang taklif qilinadi, lekin siz xohlagancha ishlatishingiz mumkin. Rangli qog'oz olgandan so'ng, ularni diametri 5 dyuymli yarim doira shaklida kesib oling. Bu kesishni osonlashtiradi. Keyin, o'lchagichni oling va doiralarni kerakli miqdorda belgilang. Masalan, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 va 6 - 60 daraja, men shunday qildim. Siz burchakni kerakli bo'linmalar soniga 360 ga bo'lish orqali hisoblashingiz mumkin. Burchaklarni o'lchaganingizdan so'ng, ularni kesib oling va ularni doirangizga yopishtiring. bo'limlar bo'shliqlarsiz to'liq aylana yasashi kerak.
7 -qadam: qismlarni yig'ish
Qismlarni kesib tashlagandan so'ng, ularni yig'ish uchun yog'och elimdan foydalanish vaqti keldi. Bu bosqichda loyihani old tomondan yopishtirishdan saqlaning, chunki bu keyinchalik bog'lanadi. Belgilangan qismlarni loyiha tugagandan so'ng ko'rinmaydigan qilib yopishtirishga e'tibor bering.
Keyinchalik, balzadan yog'och bo'laklarini yog'och chetidan 1/8 dyuym masofada yopishtiring. Bu yog'ochga barqarorlik qo'shadi va kvadratni quritishga imkon beradi. Ushbu usuldan foydalanib, orqa, yon va yuqori qismlarga mahkamlang. Parchalarni joylashtirgandan so'ng, ularni bir -birining kvadratiga o'tkazing. Buni quritishga qoldiring.
Buni qilgandan so'ng, siz belgi yaratasiz. Bu oddiy to'rtburchakni loyihaning qolgan yog'ochidan kesish mumkin. Bu belgi shkafning old tomoniga, eshik oldida yopishtirilishi kerak. Belgini eshikka yopishtirmang. Bundan tashqari, belgining orqa tomoniga yog'ochni yopishtirishingiz kerak, bu uni mustahkamlashga yordam beradi.
8 -qadam: teshiklar va menteşeler
Ushbu bosqichda siz menteşalarni tekislaysiz va taxtaning yon tomonidagi teshiklarni burasiz. Bundan tashqari, siz polga 3 teshik, tugmachaning tagiga esa bitta teshik ochasiz. Bundan tashqari, siz menteşalarga issiq elim yopishtirasiz.
Teshiklar uchun siz avval 1/4 dyuymli matkapni olishingiz va o'ng tomonning devoriga burg'ulashingiz kerak. Bu kalit uchun teshik vazifasini bajaradi, shuning uchun siz teshikni kalitingizga mos keladigan qilib qo'yishingiz kerak. Buning uchun Xacto pichog'ini olib, teshikni kesib oling. Bu bajarilgandan so'ng, siz loyihani aylantirasiz va yana teshiklarni burg'ilaysiz. Idishning tagida ikkita teshik, ikkinchisida esa tugmani qo'yadigan joyni burang. Nihoyat, tugmachani qo'yish uchun poydevor tepasida teshik oching.
Menteşalar uchun ularni elektronikaga xalaqit bermaydigan qilib joylashtiring, so'ngra ularni 90 gradusda issiq yopishtirishga o'ting.
9 -qadam: Velcro yopiladi
Buning uchun Velcro -ni oling va uning 2 dyuymini kesib oling. Uning bir tomonini eshikning ichki qismiga yopishtiring. Shundan so'ng, boshqa tomonni oling va uni qarama -qarshi velkroga yopishtiring va eshikni yoping. Bu boshqa velkroni qaerga qo'yish kerakligini ko'rish uchun qilingan. Keyin siz boshqa velkroni yog'och blokni olib, so'ngra yon devorga yopishtirib qo'yasiz. Shundan so'ng, siz boshqa velkroni bu yog'och blokga yopishtirishingiz mumkin.
10 -qadam: Zımpara va bo'yash
Ushbu bosqichda siz bir shisha qora bo'yoq, bir shisha oq bo'yoq va bir oz zımpara qog'ozini tayyorlashingiz kerak. Birinchidan, siz chiqadigan joy borligini tekshirib ko'rishingiz kerak, bu joyni tekislash uchun silliqlash qog'ozidan foydalaning. Hamma narsa silliq ekanligiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, siz qora va oq bo'yoqlarni 6: 4 nisbatda aralashtirib, so'ngra boylik g'ildiragiga bo'yashingiz kerak.
11 -qadam: Elektronikani birlashtirish
Bu loyihamizning eng murakkab qismi, chunki uning murakkabligi. Ushbu bosqich ko'plab murakkab komponentlar va lehim bosqichlarini o'z ichiga oladi.
Birinchidan, LEDlarni ilgari ochilgan 6 teshikka joylashtiring. Bu bajarilgandan so'ng, simlarni tegmasliklari uchun taxtaga tekis qilib yoying. Ular tegmasligini tasdiqlash uchun teshiklarni to'ldirish uchun issiq elim qo'ying.
Keyin, LEDning qaysi uchi ijobiy va qaysi biri salbiy ekanligini aniqlang. Salbiy komponent har doim hamkasbidan qisqaroq, ijobiy oxiri. Keyin simni joylashtiring va barcha salbiy va barcha ijobiy tomonlarini lehimlang. Bu tugagandan so'ng, loyihaning qolgan qismiga yorug'lik chizig'ini ulash uchun qo'shimcha simni lehimlang. Eshik ochilganda va yopilganda, u simni mahkam bog'lab qo'yilganligiga ishonch hosil qiling. Bu uning egilishi bilan bog'liq.
Lehimlanganidan so'ng, LEDlarni sinab ko'rish vaqti keldi. Buning uchun 9 voltli batareyani oling va uni rezistorga ulang, so'ngra simlarni yorug'lik chizig'iga ulang. Rezistorni ishlatish oqilona bo'lardi, aks holda siz maktabdan keyin har bir chiroqni bir soat yoki undan ko'p vaqt davomida qayta ishlashga vaqt topasiz. Agar svetodiod yoqilmasa, vahima qo'ymang, agar rezistorni unutgan bo'lsangiz. Agar ular yoqilmasa, simlarni almashtirishga harakat qiling, shunda zaryad zanjir bo'ylab teskari yo'nalishda o'tadi. Bu LEDning yorug'lik chiqaradigan diod bo'lganligi sababli. Bu shuni anglatadiki, elektr faqat bitta yo'nalishda oqadi.
Keyin Arduino -ni LED -ga ulang. Buning uchun batareyadagi simni Vin teshigiga, bitta simni 12 teshikka va 13 teshikka ulang. Ushbu sxemani bajarish uchun LED zanjirining istalgan joyidan batareyaga boshqa simni lehimlang. Qolgan narsa - arduino simini va batareyadan simni kalitingizga lehimlash.
Keyingi komponent uchun siz motorni faollashtiradigan tugmani ishlatasiz. Buning uchun tugmani va lehim simlarini oling. Keyin, simlarni poydevor va pol orqali baliq qiling. Oxir -oqibat simlarni kabinaga tortib, kontaktlarning zanglashiga olib kiring. Ushbu simlardan birini dvigatelga, ikkinchisini boshqa batareya ushlagichiga ulang. Dvigatelning boshqa simini va batareya ushlagichining boshqa simini ishlatib, ularni (hozir) asosiy quvvat kalitiga lehimlang.
Agar to'g'ri bajarilgan bo'lsa, bu to'g'ri kontaktlarning zanglashiga olib kelishi kerak. Agar biror narsa yoqilmasa, uning to'g'ri lehimlanganligini tekshiring.
12 -qadam: Yakuniy qadamlar
Barcha sxemani amalga oshirgandan so'ng, g'ildirakni motorga qo'shing. Buni aylantiruvchi komponentning atrofiga lenta qo'shib, g'ildirakni yopishtirish orqali amalga oshirish mumkin. Bundan tashqari, ko'pikli taxtaning bir qismini loyihaning pastki qismiga yopishtiring. Buning ikkita maqsadi bor. Birinchidan, u tugmachaning simlarini yashiradi. Ikkinchidan, uning ostidagi sirtni chizishingizga sabab bo'lmaydi.
Keyin, sharfni oling va belgidagi o'yin nomidan tashqari, g'ildirakka raqamlarni qo'shing.
Nihoyat, tish pichoqni oling va uni qalinligi 1/4 dyuymli yog'ochga yopishtiring. G'ildirak nima ustida to'xtaganini aytib berish uchun buni eshikka yopishtiring.
Belgining orqa tomoniga ismlaringizni qo'shishni ham biling.
13 -qadam: Amaldagi video
Videoni ijro etish uchun faylni bosing.
14 -qadam: aks ettirish
Menga bu loyihaning yoqqanligi shundaki, u interaktiv edi, bu uning soddaligi bilan yaxshilandi. Bu nimani anglatadi, aksariyat loyihalardan farqli o'laroq. Aksariyat loyihalardan farqli o'laroq, siz ularni yoqib qo'ygansiz va odamlar ularga qarashganida, men loyihani yaratishni o'z oldimga maqsad qilib qo'ydim, faqat odamlar unga tegib, u bilan o'ynaganda. Men, shuningdek, uni elektronika sohasida odamlarni qiziqtiradigan ajoyib ko'rgazma qilib yaratdim, agar u maktab yarmarkasida o'tkazilsa.
Biroq, menga bu loyihada yoqmagan narsa - LEDni batareyaga ulash simining eshik ochilib yopilishi bilan aloqasi uzilib qoldi. O'ylaymanki, bu yomon lehim bilan bog'liq edi, shuningdek, eshikning harakatlanishi, har qanday munosib lehimni bo'shatdi.
Agar men loyihani qaytadan boshlay olsam, men simlarning rangini yaxshiroq yoritib, LED -larni to'g'rilab qo'yardim. Shu bilan birga, men arduino ishga tushirilgandan so'ng, faqat LED signallariga elektr signalini yuborish uchun arduino -dan keyin kondansatör qo'shib tajriba o'tkazardim. Bu kod kuchga kirgunga qadar bir necha soniya davomida sodir bo'ladigan tasodifiy miltillashni to'xtatishi mumkin. Iloji bo'lsa, men o'z loyihamni qayta boshlagan bo'lardim.
Tavsiya:
Maxsus sozlash g'ildiragi (idish sensori sifatida): 10 qadam
Maxsus sozlash g'ildiragi (idish sensori sifatida): rad javobi: meni qadamma -qadam ko'rsatmaganligim uchun ayblamang, bu faqat ma'lumotnoma bo'lishi kerak va men faqat nima qilganimni va natijamni aytayapman, unda ba'zi asosiy kamchiliklar bor shovqin, shuning uchun men qilgandek qilmang va ajoyib natijani kuting va
Digispark va WS2812 qutidagi kamalak g'ildiragi: 4 qadam (rasmlar bilan)
Digispark & WS2812 Rainbow Wheel in the Box ranglar, daraxtdan o'yilgan qopqoqning yon tomonlari
Omad tugadi - O'yin: 7 qadam
Luck's Running Out - O'yin: Bu tezlik va tasodif o'yini, xuddi issiq kartoshka singari, yonca qo'shiq va animatsiya tugaguncha o'tib ketadi. Bu o'yin yonca yonidan o'tmasdan oldin bajarilishi kerak bo'lgan qisqa vazifa bilan birlashtirilganda eng qiziqarli bo'ladi, men texnologiyani yaxshi biladigan odam emasman,
Cho'ntak o'lchamli kulolchilik g'ildiragi: 11 qadam (rasmlar bilan)
Cho'ntak o'lchamli kulolchilik g'ildiragi: Kulolchilik qilish - chindan ham qiziqarli va foydali o'yin -kulgi. Kulolchilikning yagona muammosi shundaki, u juda ko'p materiallarni va katta studiyani talab qilgan, shuning uchun hozirgacha uni hech qaerda qilolmaysiz! Bu darslikda men sizga qanday qilib yasashni ko'rsataman
Kechagi shou musiqiy taassurotlar g'ildiragi: 7 qadam
Musiqiy taassurotlar g'ildiragi: bu mashinaning ilhomi Jimmi Fellonning "Musiqiy taassurotlar g'ildiragi" deb nomlangan "Tonight Show" qismidan olingan. Siz birinchi navbatda qutidagi tugmani bosasiz, u sizga tasodifiy qo'shiqchi va LCD displeyda qo'shiqni ko'rsatadi. Keyin siz imitatsiya qilishingiz kerak