Mundarija:
- 1 -qadam: Materiallar va asboblar - konteyner qutisi
- 2 -qadam: Materiallar - Shamol moduli
- 3 -qadam: Materiallar - Harorat moduli
- 4 -qadam: Materiallar - yorug'lik moduli
- 5 -qadam: Materiallar - Tutun moduli
- 6 -qadam: Materiallar - Suv moduli
- 7 -qadam: Muxlislar uchun old tomondan teshiklarni kesish
- 8 -qadam: Harorat (Peltier Hujayra) modullarini yaratish
- 9 -qadam: Peltier modullarini muxlislarga ulang
- 10 -qadam: Yuqori qopqoq uchun "ustun" yaratish
- 11 -qadam: Qutiga tuzilish berish
- 12 -qadam: qutining yon tomonlarini kesib oling
- 13 -qadam: Suv idishi maydonini moslashtirish
- 14 -qadam: Suv idishini tayyorlash
- 15 -qadam: Asosiy tuzilmani yopish
- 16 -qadam: Chiroqlar modulini qo'shish
- 17 -qadam: Suv quvurini yasash
- 18 -qadam: simlarni ulash
- 19 -qadam: Dasturlash va ishga tushirish
Video: Jismoniy shovqinlar tizimi - PlateaPlayer: 19 qadam (rasmlar bilan)
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:28
Ushbu loyiha Universisad Autónoma de Occidente talabalari uchun video va raqamli televidenie o'quvchilariga mo'ljallangan interaktiv video pleerning jismoniy hisoblash o'zaro ta'sirini loyihalashtirish va ishlab chiqish jarayonini tavsiflaydi. oson ishlab chiqarilishi va boshqarilishi mumkin bo'lgan mahsulot.
Hozirgi vaqtda sensorli o'zaro ta'sirlarni o'z ichiga olgan bunday videolarni ishlab chiqish uchun bepul platformalar yo'q. Shuning uchun, uning asosiy maqsadi-talabalarga qimmat dasturiy ta'minot litsenziyalarini sotib olishdan, sinf topshiriqlarini bajarishning yarmiga tayanishdan va etkazib berishdan va bu platformalarni ishlab chiqish uchun ko'proq vaqt sarflashdan saqlanish.
Bu erda taklif qilingan dastur sinxronlashtirilishi mumkin bo'lgan asosiy hissiy o'zaro ta'sirlarni ifodalovchi beshta moduldan iborat. Bular: suv, tutun, harorat (issiq/sovuq), shamol va yorug'lik. Bularni Arduino Johnny Five JavaScript kutubxonasi yordamida boshqaradi.
1 -qadam: Materiallar va asboblar - konteyner qutisi
Ushbu loyiha taklif qilinayotgan tizimning prototipini ishlab chiqish uchun mo'ljallanganligini hisobga olsak, oddiy materiallar ishlatilgan:
- Somon karton
- Balsa yog'och novdalari (kvadrat va uchburchak shakllar)
- Qaychi, izolyatsion lenta, yog'och elim, skalpel, arra
2 -qadam: Materiallar - Shamol moduli
5 ta CPU muxlisi
3 -qadam: Materiallar - Harorat moduli
- 2 Peltier hujayralari
- 4 ta sovutgich
- 2 ta fanat (shamol moduli bilan bir xil)
4 -qadam: Materiallar - yorug'lik moduli
- ~ 50 sm RGB LED tasmasi
- 3 TIP31C tranzistorlari
- Tashqi quvvat manbai
5 -qadam: Materiallar - Tutun moduli
- 1 Ultrasonik namlagich
- 1 ta 1 kanalli o'rni
- Tashqi quvvat manbai
- Suv idishi
6 -qadam: Materiallar - Suv moduli
- Suv osti mikro nasosi
- ~ 20 sm plastik quvur
- Suv idishi (tutun moduli bilan bir xil)
- Kichik somonlar (~ 5)
7 -qadam: Muxlislar uchun old tomondan teshiklarni kesish
Kartondan bir bo'lakni kesib oling (kengligi ~ 50 sm, balandligi ~ 40 sm), so'ngra skalpel yordamida har bir fan uchun 5 teshik qiling. Oxir -oqibat, ularni kartonga yopishtiring.
8 -qadam: Harorat (Peltier Hujayra) modullarini yaratish
Peltier hujayralarini sovutgichlarga yopishtiring.
9 -qadam: Peltier modullarini muxlislarga ulang
Peltier modullarini fanatga yopishtiring. Har bir kameraning issiq va sovuq tomonlari mos keladigan fan tomonidan tashqariga uchib ketishi uchun ularni old tomoniga qarama -qarshi tomonga yopishtirib qo'yganingizga ishonch hosil qiling.
10 -qadam: Yuqori qopqoq uchun "ustun" yaratish
Balsa tayoqlarini kesib oling (kengligi ~ 50 sm) va ularni rasmlarda ko'rsatilgandek yopishtiring. Bu yuqori karton qopqog'ini old va yon tomonlarga yopishtirish imkonini beradi.
Keyin, kartonni diagonal tomonga yopishtiring va suv modulining somonlarini kiritish uchun taxminan 8 ta kichik teshik qiling (~ 5 mm ~ 5 mm).
11 -qadam: Qutiga tuzilish berish
Rasmda ko'rsatilgandek 3 ta balsa tayog'ini kesib oling va ularni kartonning old qismiga yopishtiring.
12 -qadam: qutining yon tomonlarini kesib oling
3 ta kartonni kesib oling (kengligi ~ 50 sm, balandligi ~ 50 sm, chuqurligi ~ 30 sm). Qutining har bir tomoni uchun 2 plyus va ichidagi 1 ta suv idishi bo'sh joyini elektron komponentlardan ajratish uchun.
13 -qadam: Suv idishi maydonini moslashtirish
3 dona kvadrat shaklidagi balsa tayog'ini ~ 20 sm gacha kesib, suv idishi uchun asos qiling va ularni rasmda ko'rsatilgandek asosiy tuzilish ramkasiga mahkamlang.
Keyin, yon tomonlar uchun ilgari kesilgan karton bo'laklaridan bittasini ishlating, ba'zi simlar o'tishi uchun kichik teshik oching va ularni bir -biriga yopishtiring.
Ixtiyoriy ravishda, konteyner yiqilib suv to'kilmasligi uchun taglikning orqa qismiga uchburchak shaklidagi balsa tayog'ini yopishtirishingiz mumkin.
14 -qadam: Suv idishini tayyorlash
Plastik shishani yarmigacha kesib oling va rasmda ko'rsatilgandek uning yuqori qismini qopqoq sifatida ishlating. Mikro nasos va ultrasonik namlagichni ichkariga joylashtiring.
Ishlatishdan oldin uni suv bilan to'ldiring.
15 -qadam: Asosiy tuzilmani yopish
Yon, pastki va yuqori karton qopqoqlarni strukturaning qolgan qismiga yopishtiring.
16 -qadam: Chiroqlar modulini qo'shish
RGB LED tasmasini qutining yuqori va yon tomonlariga mahkamlang, shunda simlar chap tomondagi teshikka o'tishi mumkin.
17 -qadam: Suv quvurini yasash
Plastmassa trubkada taxminan 8 ta kichik teshikni (~ 1 mm dan ~ 1 mm gacha) kesib oling va mayda novdalarni joylashtiring. Qutining qolgan qismiga suv oqmasligi uchun ularni iloji boricha mahkamlang.
Nihoyat, trubaning ochiq uchini mikro nasosga ulang va somonlarni yuqori diagonalli karton bo'lagining teshiklariga joylashtiring.
18 -qadam: simlarni ulash
Tanlangan pinlarni foydalanuvchi xohishiga ko'ra o'zgartirish mumkin, shuning uchun ular bu erda ko'rsatilmagan, garchi kod aniq
Shamol/harorat modullari:
Har bir fan va Peltier kamerasining 5V kuchlanishini Arduino kartasidagi raqamli pinga, GNDlarni esa protobarddagi umumiy GND chizig'iga ulash uchun o'tish simlarini ishlating.
Suv moduli:
Mikro nasosning 5V ni Arduino-ning 5V chiqish pimlaridan biriga to'g'ridan-to'g'ri ulash uchun o'tish simlarini ishlating va GND simlari uchun kalit sifatida TIP31C tranzistoridan foydalaning. Bu tranzistor uni boshqarish uchun Arduino raqamli piniga o'tadi.
Chiroqlar moduli:
Har bir rangli kanalni protokol panelining GND chizig'iga ulangan TIP31C tranzistoriga ulash uchun o'tish simlarini ishlating, u R, G va B ni to'g'ri ko'rsatish orqali ko'rsatilgan rangni boshqarish uchun Arduino analog piniga o'tadi. Quvvat simlari odatdagi quvvat manbaiga ulangan adapter orqali quvvatlanadigan protoboard liniyasiga ulangan.
Tutun moduli:
Quvvatni yorug'lik modulining protobardidagi bir xil quvvat manbaiga ulaydigan o'rni bilan ulash uchun o'tish simlarini ishlating. Keyin bu o'rni Arduino raqamli piniga ulang va uni yoqing va o'chiring. Uning GND -ni protobarddagi GND chizig'iga ulang.
19 -qadam: Dasturlash va ishga tushirish
Johnny Five ishlashi uchun oddiy tugunli server kerak. Haqiqiy vaqtda old va orqa tomon bilan bog'lanish va interaktiv videoni hissiy o'zaro ta'sirlar bilan sinxronlashtirish uchun Socket.io ham amalga oshiriladi.
Ushbu tizim kodini, shuningdek, ilgari JavaScript plagini sifatida ishlab chiqilgan interaktiv video pleerni Github repo -dan yuklab olish mumkin:
Veb -sahifani bitta serverdan o'yinchi bilan xizmat qiling va ikkalasini ham ishga tushiring.
Tavsiya:
Batareya bilan ishlaydigan ofis. Quyosh panellari va shamol turbinasi: Sharq/G'arbni avtomatik almashtirish bilan quyosh tizimi: 11 qadam (rasmlar bilan)
Batareya bilan ishlaydigan ofis. Quyosh tizimi Sharq/G'arbning avtomatik panellari va shamol turbinasi bilan almashinuvi bilan: Loyiha: 200 kvadrat metrli ofis batareyali bo'lishi kerak. Ofis, shuningdek, ushbu tizim uchun zarur bo'lgan barcha tekshirgichlar, batareyalar va komponentlarni o'z ichiga olishi kerak. Quyosh va shamol energiyasi batareyalarni zaryad qiladi. Faqat kichik muammo bor
Kattalashtirish uchrashuvlarining jismoniy ovozsiz tugmasi: 7 qadam (rasmlar bilan)
Uchrashuvlarni jismoniy o'chirish tugmasi: Agar siz ish yoki maktabda zoom yig'ilishlaridan foydalansangiz, bu tugma siz uchun! Ovozni o'chirish uchun tugmani bosing yoki uchrashuvni tark etish uchun tugmani bosib ushlab turing (yoki siz mezbon bo'lsangiz, uni tugating). Buning ajoyib tomoni shundaki, u sizning Zoom shamolingiz bo'lsa ham ishlaydi
OpenLH: Biologiya bilan ijodiy tajriba o'tkazish uchun ochiq suyuqlik bilan ishlash tizimi: 9 qadam (rasmlar bilan)
OpenLH: Biologiya bilan ijodiy eksperimentlar uchun ochiq suyuqlik bilan ishlash tizimi: Biz bu ishni moddiy, ko'milgan va mujassamlangan o'zaro ta'sir xalqaro konferentsiyasida (TEI 2019) taqdim etganimizdan faxrlanamiz. Tempe, Arizona, AQSh | 17-20 mart. Hamma yig'ish fayllari va qo'llanmalar bu erda mavjud. Oxirgi kod versiyasi
Jismoniy o'yin boshqaruvchisini yaratish: 10 qadam (rasmlar bilan)
Jismoniy o'yin boshqaruvchisini yaratish: Nintendo Wii ishga tushirilganda, o'yinchilarga divanni tark etish, tanlagan o'yinida ochko to'plash uchun sakrash, sakrash, raqsga tushish va chayqalish taklif qilingan. Wii uchun qurilishning keskin egri chizig'i mavjud bo'lsa -da, buni qilish oson
Qanday qilib jismoniy kitobni elektron kitobga aylantirish mumkin?: 7 qadam (rasmlar bilan)
Qanday qilib jismoniy kitobni elektron kitobga aylantirish mumkin ?: Kimyo muhandisligi fakultetida tahsil olayotgan talaba sifatida, menda bir vaqtlar samarali kitob skanerini qidirib topadigan (ba'zida chop etish uchun) katta hajmli kitoblar, texnik kitoblar va eslatmalar bor. qimmat, juda katta. Ko'p o'tmay,