Mundarija:
- 1 -qadam: Kengash qanchalik katta bo'lishi kerakligini hal qiling
- 2 -qadam: Mis ustidan chiziq chizish
- 3 -qadam: bu chiziqni chuqurroq yivga aylantiring
- 4 -qadam: Boshqa tomonni baholang
- 5 -qadam: tekis tomonda truba
- 6 -qadam: uni ajratib oling
- 7 -qadam: PCB laminatining kesilgan qismi
- 8 -qadam: Qanchalik katta bo'lishi kerakligini hal qiling
- 9 -qadam: taxtani tozalang
- 10 -qadam: Tozalangan taxta
- 11 -qadam: Etch Resist dasturini qo'llang
- 12 -qadam: Komponent etakchilarining o'rnini belgilang
- 13 -qadam: O'tkir asbob yordamida prokladkalarni aylantiring
- 14 -qadam: O'chirishning qolgan qismini kiriting
- 15 -qadam: Xatolarni tuzatish mumkin
- 16 -qadam: Tanker
- 17 -qadam: Etch tankini sozlash
- 18 -qadam: muqobil tank
- 19 -qadam: taxtani kesish
- 20 -qadam: taxtali taxta
- 21 -qadam: taxtani qisqa tutashuvlar uchun sinovdan o'tkazish
- 22 -qadam: teshiklarni burg'ulash
- 23 -qadam: rozetkalar
- 24 -qadam: Kristalli rozetka
- 25 -qadam: Komponentlarni joylashtiring
- 26 -qadam: Integral sxemani o'rnating
- 27 -qadam: To'ldirilgan taxta
Video: Tuzli suv bilan ishlov berish jarayoni: 27 qadam (rasmlar bilan)
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:28
Bu tuzli suvli eritmada keraksiz misni elektroliz orqali olib tashlash orqali bitta bosilgan elektron kartani ishlab chiqarish uchun bir martalik jarayon. Men 18-pinli PIC (PC16F54 uchun, lekin har qanday 18-pinli PIC) uchun taxta yasash va qurish jarayonini tasvirlayman. unga mos keladi) rasmda. Bu mening taxtamga ulanishi va PIC dasturchisidan dasturlash signallarini qabul qilishi kerak (https://geocities.com/it2n/circuits.html saytiga o'ting va unga qarang). non paneliga olib kelinmaydi. Soat chastotasi bilan o'ynash uchun kristall ulanadigan bo'lishi kerak. Asosiy aniq signal chiqarilmaydi. Bu qarorlar bitta. 13 dyuymli, ikkinchisi beshta ulanishli, bitta pin qolgan qismdan bir -biridan ajratilgan ikkita.1 dyuymli konnektorli taxtani bildiradi. Boshlang'ich va deyarli har bir qadam tasvirlangan bo'lishi kerak, men hatto chizish jarayonining videosini ham qo'shganman.
1 -qadam: Kengash qanchalik katta bo'lishi kerakligini hal qiling
Diagrammadan ko'rinib turibdiki, non paneliga ulanadigan tomon 13 ta ulanishga ega va bb teshiklari bir -biridan 0,1 dyuym masofada joylashgan. Shunday qilib, bizga 13 pinni joylashtirish uchun kamida 1,3 dyuym kerak.
Bir yarim dyuym, chiroyli figurani ayting. Bir tomondan 1,5 dyuymdan kattaroq mis qoplamali taxtani oling. Bir yarim dyuymli chiziq chizish.
2 -qadam: Mis ustidan chiziq chizish
Hukmdorni yoki ro'molni taxtada mahkam ushlang. Pichoqni engil ushlab turing va chiziq bo'ylab ko'p marta chizib oling.
Biroz vaqt o'tgach, misga bo'linib, uni ikkiga bo'linadi. Agar siz pichoqqa dosh berolmasangiz, ehtimol u taxtani siz xohlamagan joyga aylantirishi va chuqur kesib tashlashi ehtimoli bor - va siz vayron qilingan PCB zaxirangizga qaraysiz. Sabrli bo'ling. Sabrli bo'lishning o'ziga xos fazilatlari bor, chunki hayot sizni doim o'rgatadi.
3 -qadam: bu chiziqni chuqurroq yivga aylantiring
Endi siz hukmdorni olib ketishingiz mumkin va pichoqqa biroz ko'proq bosim o'tkazib, yana bir necha marta chiziqdan o'ting. Bu kesma tomonidan boshqariladi va sizga bu tomondan truba kerak bo'ladi.
Keyin har bir chekkada, taxtaning tekis yuzasini belgilang va u erda, xuddi boshqa tomondan, chiziq torting.
4 -qadam: Boshqa tomonni baholang
Endi sizga laminatning boshqa tomonidagi yiv kerak.
Sizda har ikki tomonning oluklari bo'lgan taxtangiz bo'ladi va uni barmoqlaringiz bilan buking, bu chiziqda aniq sinishi uchun etarli bo'ladi. Bu mis tomoni, chuqur truba bilan.
5 -qadam: tekis tomonda truba
Bu laminatning tekis tomoni, bu chuqur truba bilan.
6 -qadam: uni ajratib oling
Agar siz chetiga qarasangiz, varaqning yuqori va pastki qismidagi ikkita yiv uni chiziqda zaif qilib qo'yganini ko'rasiz va u osonlikcha sindirib ketadi.
7 -qadam: PCB laminatining kesilgan qismi
Shunday qilib, biz laminatni taxminan bir yarim dyuymga kesib tashladik. Bu, aslida, bundan biroz ko'proq, va bu tugatish uchun to'lovlar uchun.
Bu qirralarning silliq bo'lishi uchun zımparalanishi kerak va bu ozgina materialni olib tashlaydi.
8 -qadam: Qanchalik katta bo'lishi kerakligini hal qiling
Endi biz taxtaning boshqa o'lchamda qanchalik katta bo'lishi kerakligini hal qilishimiz kerak.
Bizga ikkita ulagich, PIC, kristal va ba'zi kondansatörler va bitta qarshilik kerak. Hammasini taxtaga joylashtirganda, taxminan 2 dyuym etarli bo'ladi.
9 -qadam: taxtani tozalang
Zımpara qog'ozi yordamida taxtaning qo'pol qirralarini olib tashlang (Yoki tashqariga chiqib, tekis sement yuzasiga surting).
Mis sirtini abraziv tozalovchi yostiq yordamida tozalang - men ishlatadigan oshxona uchun mo'ljallangan va mis zaharli, shuning uchun uni ishlatganingizdan keyin xotiningiz yoki onangiz uni oshxonaga ko'chirmasin. Buning uchun oshxonada qarz olmaslik yaxshiroqdir.
10 -qadam: Tozalangan taxta
Taxminan ikki dyuymli taxtani tozaladim. Kengash o'yilganidan keyin o'lchamiga qarab kesiladi, chunki qo'shimcha uzunlik taxtani ushlab turuvchi tutqich bo'lib xizmat qiladi.
Tozalangan taxta aşındırıcı yostiqning chizish harakati tufayli qo'pol sirtga ega bo'ladi va bu taxtaga aşınmaya qarshi qarshilikni yaxshiroq ushlab turishga yordam beradi.
11 -qadam: Etch Resist dasturini qo'llang
Endi siz maydonni etchga qarshilik bilan bo'yaysiz.
Bu har qanday bo'yoq bo'lishi mumkin - uni suv ostida ushlab turish kerak, hammasi shu. Doimiy marker oson qo'llaniladigan shaklda keladi va men buni ishlataman. Agar siz qiz do'sti bo'lishga omadingiz bo'lsa va u sizning vaqtingizni taxta va butlovchi qismlar ustida o'ralgan vaqtingizga qarshi qilmasa, siz lakni ishlatishingiz mumkin. Sizga yupqa chiziq bilan chizish mumkin bo'lgan nozik yupqa palto kerak. Qalin palto, agar siz unga chiziqlar urmoqchi bo'lsangiz, parchalanib ketishi mumkin.
12 -qadam: Komponent etakchilarining o'rnini belgilang
Endi siz asosiy komponentlarning etakchilarining pozitsiyasini belgilashingiz kerak. Shablon sifatida haqiqiy komponentning o'zini ishlatish yaxshidir.
Men 16F54 -ni ikkita klipodil krujka bilan taxtaga mahkamladim. Har bir pin o'rnini belgilang va siz uning tagiga belgi qo'yish uchun har bir alligatorni navbat bilan ko'tarishingiz mumkin.
13 -qadam: O'tkir asbob yordamida prokladkalarni aylantiring
Ic prokladkalarining joylashishini belgilab, muzni olib tashlaganingizdan so'ng, har doim qarshilik o'chgan joylar bo'ladi.
Ularni bir xil narsalar bilan tuzating va keyingi bosqichga o'ting: prokladkalarni belgilash. To'shaklarning konturini chizish uchun aniq shaffof o'lchagich va o'tkir uchli narsadan foydalaning. Oldindan tayyorlagan sxemangizga qarang. Siz A nuqtasini B nuqtasidan ajratish haqida o'ylashingiz kerak. An'anaviy yondashuv - A nuqtasini B nuqtasi bilan bog'laydigan chiziq chizish orqali bog'lash. Mening yondashuvim bortda misning maksimal miqdorini saqlashga yordam beradi va olib tashlanadigan material miqdorini kamaytiradi. Bu juda muhim, aks holda qazish jarayoni juda sekin kechadi.
14 -qadam: O'chirishning qolgan qismini kiriting
Asosiy komponent uchun pad naqshini to'ldirgandan so'ng, qolgan ulanishlarni chizishingiz mumkin.
Men 1 dyuymli bo'shliq uchun shablon sifatida bir oz veroboarddan foydalandim va qolgan kesimlarni diagrammadagi tartib bo'yicha joylashtirdim.
15 -qadam: Xatolarni tuzatish mumkin
Ushbu bosqichda sxemaga har qanday o'zgartirish kiritilishi mumkin.
Faqat chizilgan joylarni bo'yab qo'ying, shunda siz o'z san'atingiz bilan shug'ullanish uchun yangi tuval olasiz. Endi men, agar dasturlash rozetkasi boshqa joyga ko'chirilsa, taxtani ixchamroq qilish mumkin deb qaror qildim, shuning uchun ham shunday bo'ldi. Oxirgi zarur qadamlardan biri - bu nuqta bo'yoqlarini joylashtirish, shunda barcha prokladkalar bir -biriga ulanadi - bu elektroliz uchun kerak. Mening taxtamda, prokladkalar hammasi chap va pastki chetlari bo'ylab bog'langan. Bo'yoqdagi tirnalishlar chekkada to'xtaydi. Kesish tugagandan so'ng ular kesiladi. Endi taxta chizish uchun tayyor.
16 -qadam: Tanker
Siz bu erda mening o'yma tankimni ko'rasiz (bir muddat hurmat bilan, boshi ochilmagan). Bu plastik, shaffof va yon tomonlari parallel va taxtani joylashtirish uchun etarlicha katta, shuningdek manfiy elektrod tasvirlangan. Qalin mis sim bajaradi. Men tekislangan qog'oz qisqichidan foydalandim, lekin u zangni eritma ichiga kiritishga moyildir. Bu erda deyarli har qanday metall sim ishlaydi.
17 -qadam: Etch tankini sozlash
Taxtaning boshqa tomonida nur porlashi foydalidir, chunki o'yilgan qismdan o'tayotgan yorug'lik sizga etchning borishini ko'rish imkonini beradi.
Men buni sizning klaviaturangizga yaqin o'rnatmaslikni maslahat berishim kerak, chunki tuz eritmasi elektron uskunaga kirsa korroziy bo'ladi. Yigirma qush sizni kuzatib turishi ham foydalidir. Aslida, agar sizda tvit bo'lmasa, men barcha javobgarlikni o'z zimmamga olaman …
18 -qadam: muqobil tank
Darhaqiqat, taxta mening oddiy tankim uchun juda katta bo'lib chiqdi, shuning uchun men plastmassa sumkani ishlatib, taxtani zaxira tank sifatida ushlab turardim.
Buning afzalligi shundaki, zımpara eritmasidan ham kamroq talab qilinadi. Qovurish eritmasi tuzni iloji boricha suvda eritib tayyorlanadi.
19 -qadam: taxtani kesish
Kengashni kesish uchun siz tuzli suvning to'yingan eritmasini tuzasiz, taxtani musbat qilib, manfiy elektrod bilan birga eritmaga botirasiz. Taxminan 500 milliamperni etkazib bera oladigan 12 voltli quvvat etarli. 12V, 6W, masalan, filamentli lampa bilan simni ulang, shunda gravitatsiya jarayonining tugashiga besh daqiqa vaqt ketadi. Mis jarayonini yeyish paytida ochiladigan bo'shliqlar orqali porlashi bilan uning jarayonini kuzata olasiz, manfiy elektroddan vodorod pufakchalari ko'tarilishini ko'rasiz. Agar ular misdan ko'tarilsa, siz quvvat manbaini teskari bog'lab qo'ydingiz va simingiz yeyildi, tuz eritmasini to'ldirish uchun siz ozgina suv olib, tuzni iloji boricha eritib, to'yingan eritma hosil qilasiz. Siz ozgina tuz qo'shasiz, silkitasiz va eritma ichiga kirganda tuz yo'qolishini kuzatasiz. Keyin siz yana bir oz qo'shsangiz, u ham yo'qoladi, shundan keyin tuz erimasligini to'xtatadi, qancha chayqatsangiz va aralashtirsangiz, bu vaqtda sizga kerak bo'lgan to'yingan tuz eritmasi bo'ladi. Bu natriy xloridning to'yingan eritmasi. Dihidrogen oksidi. Ushbu potentsial xavfli modda bilan ishlash bo'yicha qo'shimcha ma'lumot olish uchun https://www.dhmo.org saytiga qarang.
20 -qadam: taxtali taxta
Siz bu erda taxtani chizish va tozalashdan keyin ko'rasiz. Bo'yoqni olib tashlash biroz qiyin bo'lishi mumkin. Siz ishlatgan qotishma qarshiligi uchun tegishli erituvchidan foydalanishingiz kerak bo'ladi.
Yoki bo'yoqni silash uchun abraziv yostiqdan foydalanishingiz mumkin. Bo'yoqni taxtada qoldirib, faqat lehimlash uchun kerak bo'lganda olib tashlash mumkin. Bunday holda, u lehim paytida zaharli tutun chiqarishi mumkin. Siz barcha izlar birlashtirilganligini ko'rasiz, taxtani sinovdan o'tkazishdan oldin ularni kesib tashlash kerak bo'ladi.
21 -qadam: taxtani qisqa tutashuvlar uchun sinovdan o'tkazish
Izlar kesilgandan so'ng, qo'shni hududlar o'rtasida hech qanday aloqa yo'qligini tekshirish kerak.
Sinov uchun elektroliz uchun ishlatilgan bir xil quvvat manbaiga ulangan 12V chiroqni ishlatishingiz mumkin. Yoki men qanday qilsam - ko'rsatgich uchun 12V, 15A kuchlanishli avtomobil farasi bilan birga ishlating. U erda bo'lgan kichik shortilar bug'lanib ketadi va agar chiroq yonib tursa, bola, bu haqiqatan ham qisqa tutashuv. Qisqa tutashuvlarni tozalash uchun pichoqning o'tkir uchini chiziqlar bo'ylab o'tkazing. Bir o'tish joyida bir tomonga, ikkinchisiga keyingi burchakda buriling va u erda qolgan har qanday mis shunchaki ko'tariladi va qulab tushadi.
22 -qadam: teshiklarni burg'ulash
Kristall va dasturlash interfeysining rozetkalarini joylashtirish uchun teshiklar qilingan.
23 -qadam: rozetkalar
Rasmda burilgan pinli integral sxemali rozetkaning ikkita ko'rinishi ko'rsatilgan. U pimlardan yasalgan, shtampdan ishlov berilgan, plastmassaga qoliplangan.
Biz pimlarni plastmassadan ozod qilishimiz kerak. Plastin yumshaguncha (lekin erimaydi) pinni ehtiyotkorlik bilan qizdiring va pimni tortib oling. Bizga oltita pin kerak.
24 -qadam: Kristalli rozetka
Keyin siz ularning dumlarini kesib, teshiklarga va lehimga joylashtirasiz. Sizda ixcham rozetka bor, bunda tenglikni o'zi yig'ish qismiga kiradi.
Tafsilotlarni ko'rishingiz uchun menda billur montajning yaqin ko'rinishi bor. Balandlikni pasaytirish uchun bu pimlarning orqa uchini maydalash mumkin. Haqiqatan ham aloqa qiladigan qism - bu ichi bo'sh pin ichiga o'rnatilgan buloq va siz rozetkalarning ichki ishchi qismlariga zarar bermasdan juda ko'p materiallarni maydalashingiz mumkin.
25 -qadam: Komponentlarni joylashtiring
Komponentlar taxtaga lehimlangan:
Kristall va dasturlash rozetkalarini tashkil etuvchi etti pin. Kristalli A 10K qarshiligidagi ikkita kondansatör MCLR chizig'ini Vdd A ga tortib, Vss va Vdd bo'ylab ikkita ajratuvchi kondansatkichni lehimlab qo'ydi va yana bittasini o'rnatish kerak. Integral kontaktlarning zanglashiga olib keladigan joylar, uni joylashtirishdan oldin, lehim bilan qoplangan.
26 -qadam: Integral sxemani o'rnating
Ic oxirgi marta shikastlanish ehtimolini kamaytirish uchun o'rnatiladi.
U birinchi navbatda to'g'ri holatidadir va lehimlantiruvchi temir bilan qizdirilgan bir burchakli pin o'rnatiladi. Taxtada oz miqdordagi lehim borligi sababli, bu eriydi va muzni joyida ushlab turadi. Keyin diagonal qarama -qarshi pin, lehim bilan o'rnatiladi va kerak bo'lganda holatini biroz o'zgartiradi. Ikkita burchak lehimlanganda, ic mahkam ushlab turiladi, shuning uchun qolgan uchlari lehimlanadi. Bu taxtani yig'ishni yakunlaydi va uni "LED milt -milt o'chish" dasturini yuklash orqali tekshirish mumkin. Men bu taxtada Microchip PIC16F54 ni lehimladim, lekin bu karta har qanday o'n sakkiz pinli PIC bilan ishlaydi. Ba'zi zamonaviy chiplar MCLR pinini kirish sifatida ishlatishga imkon beradi, shuning uchun uni chetiga olib chiqish kerak bo'ladi.
27 -qadam: To'ldirilgan taxta
Kengash tugallandi, u dastlabki reja bilan taqqoslanadi. Men bir nechta o'zgartirishlar kiritdim, chunki izlarni shunday yo'naltirish osonroq edi, chunki taxtadan foydalanganda, keyinchalik chalkashlik bo'lishi mumkinligi sababli, o'zgarishlarni yozib olish juda muhim, bu holda ba'zi izlar chip ostida o'tadi. Hujjatlar juda muhim va signal chiziqlarining tepasida yozilgan signal nomlari ko'rinishida bo'ladi. - Bu jarayon, agar siz prototipning an'anaviy usullari noqulay bo'lgan bitta sxemani tuzayotgan bo'lsangiz, tavsiya qilinadi. Umid qilamanki, bularning hammasi kimdir uchun foydali bo'ldi. Umid qilamanki, qo'lda o'yilgan, tuz ustida bir nechta loyihalarni ko'rmoqchiman. Bu erda yaqin kelajakda suv bilan ishlangan taxtalar ko'rsatilishi mumkin
Tavsiya:
SCARA robot: Fovard va teskari kinematika haqida bilib oling !!! (Plot Twist, ARDUINO -da ishlov berish yordamida real vaqt rejimida interfeys yaratishni o'rganing !!!!): 5 qadam (rasmlar bilan)
SCARA robot: Fovard va teskari kinematika haqida bilib oling !!! (Plot Twist, ARDUINO -da ishlov berish yordamida real vaqt rejimida interfeys yaratishni o'rganing !!!!): SCARA roboti sanoat dunyosida juda mashhur mashinadir. Bu nom tanlangan mos keladigan robotli qurol yoki tanlangan mos keladigan bo'g'inli robot qo'lini anglatadi. Bu, asosan, uch darajali erkinlik robotidir, bu birinchi ikkita displey
Fadecandy, ishlov berish va Kinect bilan interaktiv LED gumbaz: 24 qadam (rasmlar bilan)
Fadecandy, Processing va Kinect bilan interaktiv LED gumbaz: WhatWhen in Dome - 4378 LED bilan qoplangan 4,2 metrli geodezik gumbaz. LEDlarning har biri alohida xaritada joylashtirilgan. Ular Windows ish stolida Fadecandy va Processing tomonidan boshqariladi. Gumbaz ustunlaridan biriga Kinect biriktirilgan, shuning uchun
Fadecandy va ishlov berish yordamida manzilli LEDlarni qanday boshqarish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)
Fadecandy va ishlov berish yordamida manzilli LEDlarni qanday boshqarish mumkin: WhatThis Fadecandy va Processing-dan foydalanib, manzilli LEDlarni boshqarish bo'yicha bosqichma-bosqich qo'llanma. (Bir nechta Fadecandys -ni bitta kompyuterga ulashingiz mumkin
Arduino va ishlov berish bilan 4x4 klaviatura: 4 qadam (rasmlar bilan)
Arduino va ishlov berish bilan 4x4 klaviatura: LCD displeylarni yoqtirmaysizmi? Loyihalaringizni jozibali ko'rinishini xohlaysizmi? Xo'sh, bu yechim. Ushbu yo'riqnomada siz Arduino -dagi kontentni ko'rsatish uchun LCD displeyni ishlatishdan o'zingizni ozod qila olasiz, shuningdek loyihangizni amalga oshirasiz
Blender: asosiy ishlov berish jarayoni: 10 qadam
Blender: asosiy ishlov berish jarayoni: hammaga salom! Bu ko'rsatmaga xush kelibsiz! VRChat uchun avatar yaratuvchisi sifatida, men tez -tez bajaradigan narsa - bu Unity -da ishlatiladigan asbob -uskunalar! Har bir belgi boshqacha, lekin menimcha, ularning barchasi asosiy dizaynga amal qiladi. Men shunday qilaman