Mundarija:
- 1 -qadam: O'yiningizni qayta qurish …
- 2 -qadam: rekonstruksiya va televizion o'yiningizning boshlanishi
- 3 -qadam: Lehim yo'q …
- 4 -qadam: Hatto… UZOQ !!
- 5 -qadam: tugma vaqti
- 6 -qadam: tugmachalarning ishlashini ta'minlash
- 7 -qadam: tugmachalarni yasashning oxirgi bosqichi
- 8 -qadam: quti …
- 9 -qadam: Kamera qismini yaratish
- 10 -qadam: Plug, Play va Go …
Video: Qo'l o'yini interaktiv katta ekran: 10 qadam (rasmlar bilan)
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:28
Bu ko'rsatma sizga onangizning kichkintoyingizda sizga bergan eski qo'l o'yinlarini qanday olib borishni ko'rsatib beradi va uni televizorga bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchi o'ynashi mumkin bo'lgan keng ko'lamli o'yinga aylantiradi. Bu ko'rsatma quyidagilarni o'z ichiga oladi:
*Mini -kameralar yordamida katta formatdagi televizor ekranida o'yinning proektsiyalarini yaratish
1 -qadam: O'yiningizni qayta qurish …
Bu bosqichda siz aynan nima bilan shug'ullanayotganingizni bilish uchun qo'lda ushlab turgan o'yiningizni ajratishingiz kerak bo'ladi. Katta ehtimol bilan siz quyidagilarni qilishingiz kerak bo'ladi:
- qurilmaning orqa / old qismidagi barcha vintlarni echib oling va korpusni ichki platadan ajratib oling
- vintlarni o'yinning ichki qismlaridan, shu jumladan elektron kartadagi har qanday vintni olib tashlang
- Qaysi qism qayerga ketayotganini kuzatib borishingizga ishonch hosil qiling … keyinroq plastmassa qulflar kabi idishlarga ajratishingiz mumkin bo'lgan ro'yxatga olingan tashkilotchi yoki qog'oz bo'lagi foydali bo'ladi.
2 -qadam: rekonstruksiya va televizion o'yiningizning boshlanishi
Keyin siz ba'zi narsalarni yig'ishingiz kerak bo'ladi.
*Lehimlash temir va qo'rg'oshin iplari (simlarni sotish uchun) *simlar (elektron plataga sotish uchun)… Bu tashqi tugmalar uchun *sim kesgichlar uchun.
3 -qadam: Lehim yo'q …
*Birinchidan, siz simlarning uchlarini uzib tashlamoqchisiz.*Agar siz simlarni olib tashlasangiz, simlarni ehtiyotkorlik bilan lehimlang. (har bir elektronning ikki tomoni bor, ular tegsa, kontakt o'chadi va ulanish o'rnatiladi, buning natijasida tugma bosiladi. Shuning uchun lehimlashda ikki tomonni bir -biriga bog'lamasligingizga ishonch hosil qiling. Agar siz hech qachon urinmagan bo'lsangiz, lehimlash tajribasiga ega bo'lgan odamdan yordam so'rang)
Har bir simni ketma -ket belgilash ham foydali bo'lishi mumkin, shunda qaysi simni boshqasi bilan bog'layotganini aniqlash qiyin bo'lmaydi
4 -qadam: Hatto… UZOQ !!
Endi har bir sim etiketkalangan va elektron kartaga ulangan bo'lsa, qancha elektronli ulanish kombinatsiyasi borligini bilish oqilona bo'lar edi. Masalan:
12 -raqamli sim 4 -raqamga tegsa … ishga tushirish tugmasi ishga tushadi
yoki
12 -raqamli sim 2 -sonli simga tegsa … to'xtatish tugmasi ishga tushiriladi
Barcha kombinatsiyalar aniqlangandan so'ng, simning har bir uchiga biriktiriladi, simlarning kombinatsiyalarda bo'lishiga qarab, qo'shimcha simlar to'plami. Masalan:
sim 12 tugma funktsiyalari uchun 6 xil kombinatsiyada 6 marta ishlatilgan. Shuning uchun 12 -sonli simning oxiriga 6 ta qo'shimcha simni ulang
Barcha simlar ulangandan so'ng, har bir sim kombinatsiyasini juftlab ulang va ularni yopishtiring va belgilang, shunda hech qanday chalkashlik bo'lmaydi. Masalan:
chunki 12 -sonli sim 2 -sonli simga tegsa … to'xtatish tugmasi ishga tushganda, 12 -simli 6 -simli va 2 -sonli simlardan birini olib, ularni bir -biriga yopishtiring
qo'shimcha tushuntirishlar va vizuallar uchun biriktirilgan rasmlarni bosing
5 -qadam: tugma vaqti
Endi o'yindan tashqaridagi tugmachalarni yasash vaqti keldi. Birinchidan, odatdagi folga (onangizning shkaflaridan) oling va ularni tugmachangizning shakliga kesib oling. Keyin oddiy qog'oz varaqlarini oling (printer qog'ozi etarli darajada yaxshi). va ularni tugmalaringiz shaklidagi, lekin folga qismlaringizdan bir oz kattaroq qilib kesib oling, tugmalaringizning barcha shakllari bo'lgach, har bir shaklda teshik oching (rasmga qarang).
bu ulanish va kontaktlarning zanglashiga olib keladi. Qog'oz folga bo'laklarini teginishdan ajratadi, lekin ikkala tomondan itarilganda, folga teshiklari tegadigan joyga tegib ketadi … kontaktlarning zanglashiga olib keladi
Biz tayyorlayotgan tugmalarni yopish uchun mato bo'laklarini kesib oling. Ularning kattaligiga ishonch hosil qiling, shunda siz tugma tarkibini ichkariga joylashtirasiz.
6 -qadam: tugmachalarning ishlashini ta'minlash
Endi sizda ham folga bo'laklari, ham qog'oz bo'laklari bor, simingizni oling va uchlarini yoping, shunda ular mini supurgiga o'xshaydi, so'ngra ochiq joyni oling, simni yoying va folga ustiga qo'ying va elektr bilan folga ustiga yopishtiring. har bir mos tugma uchun lenta, endi shveytsariya pishloqi o'rtada bo'lgan folga sendvich tayyorlang (teshikli qog'oz)
simlarning ichki qismida ekanligiga ishonch hosil qiling, shunda ikkita elektr tasmasi bir -biriga qarama -qarshi bo'ladi
Qachonki siz "sendvich" tasmasini qog'ozning har ikki tomoniga teshiklari bilan mahkam bog'lab qo'ysangiz, lekin folga bilan qog'oz o'rtasida etarli bo'sh joy bo'lishi uchun mahkam bog'lamang.
7 -qadam: tugmachalarni yasashning oxirgi bosqichi
Endi, barcha tugmachalarni mini sendvichga aylantirgandan so'ng, ularni matoga joylashtiring.
Qog'oz, folga va simli sendvichlar joylashtirilgandan so'ng, tugmani ochilishini yoping (teshikni yopish uchun issiq elim ishlatardim).
8 -qadam: quti …
O'yiningizni ushlab turadigan qutini toping yoki quti yasang. Qutining ustki qismida kamera biriktirilishi uchun teshik borligiga ishonch hosil qiling.
O'yinni simga ulangan qutiga joylashtiring va hamma narsani joyida ushlab turish uchun simlarni ham, o'yinlarni ham lenta, elim, plastmassa kublar yordamida mahkamlang. Simlar qutining tashqarisiga etib borishi va o'yin maqsadlarida foydalanishlari mumkinligiga ishonch hosil qiling.
9 -qadam: Kamera qismini yaratish
Ushbu qism uchun sizga kerak bo'ladi:
- kichik kamera (kuzatuv uchun ishlatiladi … siz ularni Internet orqali buyurtma qilishingiz mumkin, faqat kuzatuv kameralarida qidiruv qiling)
- Legos
- kichik LED chiroqlar (meniki ziyofat do'konidan arzon spin topdan kelgan)
- ikkita kiyim chizig'i
Lego yordamida kichik kamerani ushlab turadigan ramka qurildi. Ekrandagi qutidagi teshikning tepasida o'tirishi uchun ramkani tashqi tomondan yarating. Ramka yasalganidan va kamerani ushlab turgandan so'ng, ekranni aniq ko'rish uchun kamerani o'yin ekranining ustiga qo'ying. Kichkina LED chiroqlarini ramkaning pastki qismiga (qutining ichki qismiga) ulang, shunda quti juda qorong'i bo'lsa, ekran ko'rinadi. Issiq yopishtiruvchi quroldan foydalanib, ikkita kiyim chizig'ini qutidagi teshikning yon tomonlariga mahkamlang, shunda siz qutiga o'rnatgan lego ramkasini kesib olishingiz mumkin.
10 -qadam: Plug, Play va Go …
Endi kamera va quti o'rnatilgandan so'ng, tugmachalarni belgilang, shunda o'yinchi qaysi tugma nima qilayotganini aniqlay oladi.
Barcha qismlar etiketlangandan va kamera o'rnatilgandan so'ng, shunchaki ulang, o'ynating va boring! Siz borishga va o'ynashga tayyorsiz … kameraning akkordlarini televizorning video ulagichiga ulang … va siz o'zingizning ajoyib o'yiningizdan zavqlanishga tayyormiz …. Yaxshi!
Tavsiya:
BBC Micro: bit and Scratch - Rulda va haydashning interaktiv o'yini: 5 qadam (rasmlar bilan)
BBC Micro: bit and Scratch - Rulda va haydashning interaktiv o'yini: Bu hafta mening dars vazifalarimdan biri - biz yozgan Scratch dasturi bilan bog'lanish uchun BBC Micro: bitdan foydalanish. Men bu ThreadBoard -dan o'rnatilgan tizimni yaratish uchun ajoyib imkoniyat deb o'yladim! Tirilish uchun ilhomim p
Neo Pixel, eng katta bosh barmog'i o'yini: 8 qadam (rasmlar bilan)
Neo Pixel, eng tezkor bosh barmog'i o'yini. Men bu loyihani Buyuk Britaniyaning Nyukasl shahridagi mahalliy Makerfairega olib borish uchun qurdim. Gap shundaki, nisbatan arzon va ishlab chiqarilishi oson bo'lgan maktab hovli o'yinini yaratish edi. G'oya oddiy, g'alaba qozonish uchun tugmachani qayta -qayta bosishingiz kerak
Katta o'lchamli polargraf chizish mashinasi qalam boshi bilan: 4 qadam (rasmlar bilan)
Katta o'lchamli polargraf chizish mashinasi, tortib olinadigan qalam boshi: *Ushbu mashinaning keng ko'lamli o'rnatilishi Rui Periera yordamida ishlab chiqilgan va bu Polargraph (http://www.polargraph.co.uk/) ochiq manbali rasm uchun mo'ljallangan. loyiha Unda tortib olinadigan qalam boshi va apparati mavjud bo'lib, u
Arduino interaktiv stol o'yini: 5 qadam (rasmlar bilan)
Arduino interaktiv stol o'yini: Interfaol taxta o'yini - HAC-KINGIntro: Voor het vak Agar Bu Shunda Van de Opleiding Games & O'zaro aloqalar HKU bilan bog'liq bo'lib, biz o'zaro tushunish tushunchasini yaratdik. Dest kontseptsiyasi dasturiy ta'minot bilan ta'minlangan
UPSni katta quvvat bilan qayta ishlash: 4 qadam (rasmlar bilan)
UPSni katta quvvat bilan qayta ishlash: Kompyuteringiz uchun sotib olgan UPS qurilmalarida odatda bir necha yil davom etadigan jel-akkumulyator mavjud. Agar kuchingiz tez -tez o'chib qolsa, kamroq. Agar siz ularni almashtirsangiz, siz standart paket bo'lsa ham, bir to'plam to'laysiz. Bu qisqa ko'rsatmali ko'rsatma bo'ladi