Mundarija:

Qo'l o'yini interaktiv katta ekran: 10 qadam (rasmlar bilan)
Qo'l o'yini interaktiv katta ekran: 10 qadam (rasmlar bilan)

Video: Qo'l o'yini interaktiv katta ekran: 10 qadam (rasmlar bilan)

Video: Qo'l o'yini interaktiv katta ekran: 10 qadam (rasmlar bilan)
Video: 20 ta psixologik hiyla! Do'stlaringizda sinab ko'ring 2024, Noyabr
Anonim
Qo'l o'yini interaktiv katta ekranga
Qo'l o'yini interaktiv katta ekranga

Bu ko'rsatma sizga onangizning kichkintoyingizda sizga bergan eski qo'l o'yinlarini qanday olib borishni ko'rsatib beradi va uni televizorga bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchi o'ynashi mumkin bo'lgan keng ko'lamli o'yinga aylantiradi. Bu ko'rsatma quyidagilarni o'z ichiga oladi:

*Mini -kameralar yordamida katta formatdagi televizor ekranida o'yinning proektsiyalarini yaratish

1 -qadam: O'yiningizni qayta qurish …

Sizning o'yiningizni qayta qurish …
Sizning o'yiningizni qayta qurish …
Sizning o'yiningizni qayta qurish …
Sizning o'yiningizni qayta qurish …
Sizning o'yiningizni qayta qurish …
Sizning o'yiningizni qayta qurish …

Bu bosqichda siz aynan nima bilan shug'ullanayotganingizni bilish uchun qo'lda ushlab turgan o'yiningizni ajratishingiz kerak bo'ladi. Katta ehtimol bilan siz quyidagilarni qilishingiz kerak bo'ladi:

  • qurilmaning orqa / old qismidagi barcha vintlarni echib oling va korpusni ichki platadan ajratib oling
  • vintlarni o'yinning ichki qismlaridan, shu jumladan elektron kartadagi har qanday vintni olib tashlang
  • Qaysi qism qayerga ketayotganini kuzatib borishingizga ishonch hosil qiling … keyinroq plastmassa qulflar kabi idishlarga ajratishingiz mumkin bo'lgan ro'yxatga olingan tashkilotchi yoki qog'oz bo'lagi foydali bo'ladi.

2 -qadam: rekonstruksiya va televizion o'yiningizning boshlanishi

Qayta qurish va sizning televizion o'yiningizning boshlanishi
Qayta qurish va sizning televizion o'yiningizning boshlanishi
Qayta qurish va sizning televizion o'yiningizning boshlanishi
Qayta qurish va sizning televizion o'yiningizning boshlanishi
Qayta qurish va sizning televizion o'yiningizning boshlanishi
Qayta qurish va sizning televizion o'yiningizning boshlanishi
Qayta qurish va sizning televizion o'yiningizning boshlanishi
Qayta qurish va sizning televizion o'yiningizning boshlanishi

Keyin siz ba'zi narsalarni yig'ishingiz kerak bo'ladi.

*Lehimlash temir va qo'rg'oshin iplari (simlarni sotish uchun) *simlar (elektron plataga sotish uchun)… Bu tashqi tugmalar uchun *sim kesgichlar uchun.

3 -qadam: Lehim yo'q …

Lehim ketmoqda…
Lehim ketmoqda…
Lehim ketmoqda…
Lehim ketmoqda…
Lehim ketmoqda…
Lehim ketmoqda…

*Birinchidan, siz simlarning uchlarini uzib tashlamoqchisiz.*Agar siz simlarni olib tashlasangiz, simlarni ehtiyotkorlik bilan lehimlang. (har bir elektronning ikki tomoni bor, ular tegsa, kontakt o'chadi va ulanish o'rnatiladi, buning natijasida tugma bosiladi. Shuning uchun lehimlashda ikki tomonni bir -biriga bog'lamasligingizga ishonch hosil qiling. Agar siz hech qachon urinmagan bo'lsangiz, lehimlash tajribasiga ega bo'lgan odamdan yordam so'rang)

Har bir simni ketma -ket belgilash ham foydali bo'lishi mumkin, shunda qaysi simni boshqasi bilan bog'layotganini aniqlash qiyin bo'lmaydi

4 -qadam: Hatto… UZOQ !!

Hatto … UZOQ !!!
Hatto … UZOQ !!!
Hatto … UZOQ !!!
Hatto … UZOQ !!!
Hatto … UZOQ !!!
Hatto … UZOQ !!!

Endi har bir sim etiketkalangan va elektron kartaga ulangan bo'lsa, qancha elektronli ulanish kombinatsiyasi borligini bilish oqilona bo'lar edi. Masalan:

12 -raqamli sim 4 -raqamga tegsa … ishga tushirish tugmasi ishga tushadi

yoki

12 -raqamli sim 2 -sonli simga tegsa … to'xtatish tugmasi ishga tushiriladi

Barcha kombinatsiyalar aniqlangandan so'ng, simning har bir uchiga biriktiriladi, simlarning kombinatsiyalarda bo'lishiga qarab, qo'shimcha simlar to'plami. Masalan:

sim 12 tugma funktsiyalari uchun 6 xil kombinatsiyada 6 marta ishlatilgan. Shuning uchun 12 -sonli simning oxiriga 6 ta qo'shimcha simni ulang

Barcha simlar ulangandan so'ng, har bir sim kombinatsiyasini juftlab ulang va ularni yopishtiring va belgilang, shunda hech qanday chalkashlik bo'lmaydi. Masalan:

chunki 12 -sonli sim 2 -sonli simga tegsa … to'xtatish tugmasi ishga tushganda, 12 -simli 6 -simli va 2 -sonli simlardan birini olib, ularni bir -biriga yopishtiring

qo'shimcha tushuntirishlar va vizuallar uchun biriktirilgan rasmlarni bosing

5 -qadam: tugma vaqti

Vaqt tugmasi
Vaqt tugmasi
Vaqt tugmasi
Vaqt tugmasi
Vaqt tugmasi
Vaqt tugmasi
Vaqt tugmasi
Vaqt tugmasi

Endi o'yindan tashqaridagi tugmachalarni yasash vaqti keldi. Birinchidan, odatdagi folga (onangizning shkaflaridan) oling va ularni tugmachangizning shakliga kesib oling. Keyin oddiy qog'oz varaqlarini oling (printer qog'ozi etarli darajada yaxshi). va ularni tugmalaringiz shaklidagi, lekin folga qismlaringizdan bir oz kattaroq qilib kesib oling, tugmalaringizning barcha shakllari bo'lgach, har bir shaklda teshik oching (rasmga qarang).

bu ulanish va kontaktlarning zanglashiga olib keladi. Qog'oz folga bo'laklarini teginishdan ajratadi, lekin ikkala tomondan itarilganda, folga teshiklari tegadigan joyga tegib ketadi … kontaktlarning zanglashiga olib keladi

Biz tayyorlayotgan tugmalarni yopish uchun mato bo'laklarini kesib oling. Ularning kattaligiga ishonch hosil qiling, shunda siz tugma tarkibini ichkariga joylashtirasiz.

6 -qadam: tugmachalarning ishlashini ta'minlash

Tugmalarning ishlashini ta'minlash
Tugmalarning ishlashini ta'minlash
Tugmalarning ishlashini ta'minlash
Tugmalarning ishlashini ta'minlash
Tugmalarning ishlashini ta'minlash
Tugmalarning ishlashini ta'minlash

Endi sizda ham folga bo'laklari, ham qog'oz bo'laklari bor, simingizni oling va uchlarini yoping, shunda ular mini supurgiga o'xshaydi, so'ngra ochiq joyni oling, simni yoying va folga ustiga qo'ying va elektr bilan folga ustiga yopishtiring. har bir mos tugma uchun lenta, endi shveytsariya pishloqi o'rtada bo'lgan folga sendvich tayyorlang (teshikli qog'oz)

simlarning ichki qismida ekanligiga ishonch hosil qiling, shunda ikkita elektr tasmasi bir -biriga qarama -qarshi bo'ladi

Qachonki siz "sendvich" tasmasini qog'ozning har ikki tomoniga teshiklari bilan mahkam bog'lab qo'ysangiz, lekin folga bilan qog'oz o'rtasida etarli bo'sh joy bo'lishi uchun mahkam bog'lamang.

7 -qadam: tugmachalarni yasashning oxirgi bosqichi

Tugmalar yasashning oxirgi bosqichi
Tugmalar yasashning oxirgi bosqichi
Tugmalar yasashning oxirgi bosqichi
Tugmalar yasashning oxirgi bosqichi
Tugmalar yasashning oxirgi bosqichi
Tugmalar yasashning oxirgi bosqichi

Endi, barcha tugmachalarni mini sendvichga aylantirgandan so'ng, ularni matoga joylashtiring.

Qog'oz, folga va simli sendvichlar joylashtirilgandan so'ng, tugmani ochilishini yoping (teshikni yopish uchun issiq elim ishlatardim).

8 -qadam: quti …

Quti…
Quti…
Quti…
Quti…
Quti…
Quti…

O'yiningizni ushlab turadigan qutini toping yoki quti yasang. Qutining ustki qismida kamera biriktirilishi uchun teshik borligiga ishonch hosil qiling.

O'yinni simga ulangan qutiga joylashtiring va hamma narsani joyida ushlab turish uchun simlarni ham, o'yinlarni ham lenta, elim, plastmassa kublar yordamida mahkamlang. Simlar qutining tashqarisiga etib borishi va o'yin maqsadlarida foydalanishlari mumkinligiga ishonch hosil qiling.

9 -qadam: Kamera qismini yaratish

Kamera qismini yasash
Kamera qismini yasash
Kamera qismini yaratish
Kamera qismini yaratish
Kamera qismini yasash
Kamera qismini yasash
Kamera qismini yasash
Kamera qismini yasash

Ushbu qism uchun sizga kerak bo'ladi:

  • kichik kamera (kuzatuv uchun ishlatiladi … siz ularni Internet orqali buyurtma qilishingiz mumkin, faqat kuzatuv kameralarida qidiruv qiling)
  • Legos
  • kichik LED chiroqlar (meniki ziyofat do'konidan arzon spin topdan kelgan)
  • ikkita kiyim chizig'i

Lego yordamida kichik kamerani ushlab turadigan ramka qurildi. Ekrandagi qutidagi teshikning tepasida o'tirishi uchun ramkani tashqi tomondan yarating. Ramka yasalganidan va kamerani ushlab turgandan so'ng, ekranni aniq ko'rish uchun kamerani o'yin ekranining ustiga qo'ying. Kichkina LED chiroqlarini ramkaning pastki qismiga (qutining ichki qismiga) ulang, shunda quti juda qorong'i bo'lsa, ekran ko'rinadi. Issiq yopishtiruvchi quroldan foydalanib, ikkita kiyim chizig'ini qutidagi teshikning yon tomonlariga mahkamlang, shunda siz qutiga o'rnatgan lego ramkasini kesib olishingiz mumkin.

10 -qadam: Plug, Play va Go …

Plug, Play and Go…
Plug, Play and Go…
Plug, Play and Go…
Plug, Play and Go…
Plug, Play and Go…
Plug, Play and Go…

Endi kamera va quti o'rnatilgandan so'ng, tugmachalarni belgilang, shunda o'yinchi qaysi tugma nima qilayotganini aniqlay oladi.

Barcha qismlar etiketlangandan va kamera o'rnatilgandan so'ng, shunchaki ulang, o'ynating va boring! Siz borishga va o'ynashga tayyorsiz … kameraning akkordlarini televizorning video ulagichiga ulang … va siz o'zingizning ajoyib o'yiningizdan zavqlanishga tayyormiz …. Yaxshi!

Tavsiya: