Mundarija:
- 1 -qadam: Komponentlarni tekshiring
- 2 -qadam: FPC ulagichi va rezistorlar
- 3 -qadam: Lehimlash 1 -qism
- 4 -qadam: vintli terminallar
- 5 -qadam: Playstation 3 boshqaruvchisiga ulanish
- 6 -qadam: simlarni ulash
Video: AXISdapterni qanday yig'ish va o'rnatish: 6 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:29
AXISdapter - bu Playstation 3 simsiz boshqaruvchisini arja tayog'iga o'rnatishni iloji boricha osonlashtirish uchun ishlab chiqarilgan kichik bosilgan elektron karta. AXISdapter loyihasi ShinJN va Toodles tomonidan Shoryuken.com forumlarida boshlangan. Ikkalamiz ham xuddi shu maqsadni bajaradigan biroz boshqacha taxta yasadik. Bu ko'rsatma menda (Toodles) versiyaga qaratilgan, chunki menda qo'limda. Ushbu taxtalarni yig'ish va o'rnatish juda o'xshash va har qanday versiyani yig'ishda yordam berishi kerak. AXISdaptersni to'plam shaklida yoki to'liq yig'ilgan holda quyidagi joylardan sotib olish mumkin: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles LizardLick.com orqali: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtmlAXISdapter to'plami bo'lsa va uni yig'ish kerak bo'lsa, 1 -qadamdan boshlang. Agar 5 -bosqichga o'ting, agar sizning AXISdapteringiz allaqachon yig'ilgan bo'lsa va uni tayog'ingizga o'rnatishda yordam kerak bo'lsa.
1 -qadam: Komponentlarni tekshiring
AXISdapterni yig'ishni boshlashdan oldin, kerakli komponentlar borligini tekshirish uchun bir oz vaqt ajrating. Sizning AXISdapter to'plamingiz quyidagilarni o'z ichiga olishi kerak: 1x20 pinli FPC ulagichi 1x 20 pinli tekis lenta kabeli 2x rezistorlar, 5k-10k ohmli (ixtiyoriy) Vintli terminallar (2 dona 7 pinli terminallar va Toodles versiyasi uchun 4 pinli terminallarning 1 qismi). ular bor va hisobga olinadi, ularni birlashtirishni boshlash vaqti keldi.
2 -qadam: FPC ulagichi va rezistorlar
20 pinli FPC ulagichi butun AXISdapterning eng muhim qismidir. Playstation 3 ga ulanadigan lenta kabeli shu erga joylashtirilgan, shuning uchun tasma simi sig'adigan joyni tanlang. Kengashga qarang; barcha qismlar oq ipak ekranli yozuv bilan taxtaning yon tomoniga o'tishi kerak. Parchalarni noto'g'ri tomonga qo'ymasligingizga ishonch hosil qiling. FPC ulagichi taxtadagi teshiklarga mahkam o'rnashishi kerak. Ulagichning egilgan pinlari uni osongina ushlab turishi kerak. Tasma ulagichining yon tomoni taxtaning tashqi tomoniga qarab turishini ikki marta tekshiring, shunda lenta oxiridan osilib qoladi. Ikkita rezistordan birini oling va oyoqlarini rezistorga yaqin eging. Ikkala oyog'ini rezistor teshiklaridan o'tkazing va ularni iloji boricha torting, shunda rezistor taxtaga iloji boricha tekisroq joylashadi. Yo'l tugagandan so'ng, oyoqlarini yon tomonga egib, uni ushlab turing. Boshqa qarshilik uchun takrorlang.
3 -qadam: Lehimlash 1 -qism
Taxtani ag'daring va lehimli temirni qizdiring. Rezistorlarning to'rt oyog'ini lehimlang va ortiqcha oyoqlarini kesib oling. FPC ulagichining burchak pinlaridan birini lehimlang. Kengashni oling va yon tomondan FPC ulagichiga qarang. Qolgan pimlarni lehimlashdan oldin, ulagichni taxtaga iloji boricha tekisroq bo'lishini xohlaymiz. Bir qo'lingiz bilan lehimlantiruvchi temirni payvand chivigiga mahkamlang, boshqa qo'lingiz bilan taxtani ushlab turing va ulagichni engil siqib qo'ying. Lehim eriy boshlagach, siz FPC ulagichini tekis qilib qo'yishingiz kerak. Dazmolni olib tashlang va bo'lakni joyida ushlab turish uchun lehim sovib tursin. Kengashni orqaga burang va qolgan 19 pinni joyiga lehimlang.
4 -qadam: vintli terminallar
Agar sizning to'plamingizda vintli terminallar bo'lsa, ularni o'rnatish vaqti keldi. Yana bir marta, ular oq ipak ekranli yozuvlar bilan taxtaning bir tomoniga o'tishadi. Agar siz vintli terminallarni olmaslikni tanlagan bo'lsangiz, davom eting va bu bosqichni o'tkazib yuboring. Barcha vintli terminallarni taxtaga joylashtiring, shunda simlarning kirish joylari taxtaning tashqarisida joylashgan. Taxtani burab qo'ying, shunda taxta vintli klemenslarga o'rnatiladi va ularning to'g'ri yo'naltirilganligini ikki marta tekshiring. Qolgan joyini ushlab turish uchun har bir terminalning bir oyog'ini taxtaga lehimlang, so'ngra qolgan oyoqlarini lehimlashni tugatguncha davom ettiring.
5 -qadam: Playstation 3 boshqaruvchisiga ulanish
Kichkina tasma kabelining ikkala tomonini ham ko'rib chiqing. Kabeldagi simlar faqat bir tomondan ochilganini sezasiz; faqat boshqa tomondan izolyatsiya bor. Yangi yig'ilgan kartadagi FPC ulagichiga qarang. Siz lenta bilan aloqa qiladigan pinlar faqat tepada joylashganligini sezasiz. Iloji boricha lentali kabelni AXISdapter konnektiga joylashtiring, lekin siz tasmani FPC ulagichiga yaltiroq kontaktlari yuqoriga qaragan holda kiritganingizga ishonch hosil qilishingiz kerak. Playstation 3 boshqaruv panelidan asosiy bosma kartani oling va elektron kartadagi ulagichdan plastik tugmachali membranani chiqarib oling. Lenta kabelini ulagichga joyiga joylashtiring.
6 -qadam: simlarni ulash
AXISdapterni arja tayog'ida ishlatishni yodda tutish kerak bo'lgan narsa shundaki, siz qaysi simlarni odatiy qilib o'rnatganingizga ehtiyot bo'lishingiz kerak. Eng keng tarqalgan taxtalarda har bir mikrosxemaning bitta tugmachasi va tugmachasiga yuboriladigan bitta sim bor. AXISdapter yordamida tugmalar va tayoqlar uchun "umumiy" chiziqlarni bir -biriga bog'lab bo'lmaydi. AXISdapterda ikkita asosiy terminal bor, ularning har biri 7 pinli uzunroq terminallar bor. Bitta terminalda to'rtta D-pad yo'nalishi, L1, L2 va ushbu kirish uchun umumiy chiziq mavjud. Boshqa 7 pinli terminalda to'rtta yuz tugmachalari (aylana, kvadrat, va hokazo), R1, R2 va bu kirish uchun umumiy chiziq uchun pinlar mavjud. Vintli terminallarning kichikroq to'plami "boshqarish" tugmachalari uchun, boshlash, tanlash, va Playstation -ning "uy" tugmasi. ShinJN versiyasida ikkita "umumiy" pin bor, biri Playstation tugmasi uchun, ikkinchisi ishga tushirish va tanlash uchun. Yuqoridagi ogohlantirishga qaramay, ishga tushirish, tanlash va Playstation tugmachalari alohida umumiylikni talab qilmaydi. Ularni 7 -pinli terminallardan birida faollashtirish mumkin. Bu simlarni ulashni biroz osonlashtiradi, buni yaqinda ko'rasiz. Birinchidan, tayoqni sim bilan bog'laymiz. Agar siz 5 pinli ulagichdan foydalansangiz, masalan, Seimitsu yoki Sanwa jabduqlari, demak, simlarni ulash juda yaxshi. Yo'nalish uchun "umumiy" yoki "erga" simni umumiy vint terminaliga joylashtiring. Bu Toodles taxtasida "COM_S" va ShinJN taxtasida "GND (L)" bilan belgilanadi. Qolgan to'rtta simning har biri asosiy yo'nalishga to'g'ri keladi. To'rtta simni mos keladigan vintli terminalga ulang. Agar siz har bir yo'nalish uchun Sanwa JLW yoki Happ Competition tayog'i kabi to'rtta alohida mikrosxemali tayoqdan foydalansangiz, yo'riqnomalar uchun umumiy vintli terminaldan sim o'tkazishingiz kerak. (Toodles taxtasida "COM_S" belgisi va ShinJN taxtasida "GND (L)" belgisi) to'rtta mikro kalitning har biriga bitta yorliqda. Shuning uchun uni "umumiy" deb atashadi. Har bir mikrosxemadan bitta sim AXISdapterda ko'rsatilgan mos keladigan yo'nalishga o'tishi kerak. AXISdapterning bir yaxshi tomoni shundaki, ishga tushirish, tanlash va Playstation tugmachalarini umumiy chiziqlardan birida faollashtirish mumkin. Buning ma'nosi shundaki, siz L1 va L2 dan tashqari barcha tugmalaringizga bitta umumiy simni ulashingiz mumkin. Agar siz faqat oltita asosiy ijro etish tugmachasidan foydalansangiz, L1 yoki L2 -ni ishlatishingiz shart emas yoki kerak emas, shuning uchun barcha tugmalar uchun bitta umumiy sim bor. Men nimani nazarda tutayotganimni tushunishga yordam berish uchun MSPaint -ning ulanish sxemasiga qarang. Agar siz sakkizta tugmachani ishlatmoqchi bo'lsangiz, L1 va L2 simlarini ulashingiz kerak bo'ladi. Bu ikkita tugmachaning umumiy chizig'i boshqa tugmalar uchun ishlatilgan bo'lishi mumkin emas, aks holda sizning kirishlaringiz to'g'ri ishlamaydi. Bu terminal blokidan umumiy chiziq bo'lishi kerak; siz tayoq uchun ishlatgan bir xil odat. Boshqa terminal blokidagi oltita ijro tugmasi umumiy bo'ladi, oxirgi ikkita tugma boshqa umumiy tugmani ishlatadi.
Tavsiya:
Kompyuterni qanday yig'ish kerak: 29 qadam
Kompyuterni qanday yig'ish kerak: nima qilish kerakligini yoki nima kerakligini bilmasangiz, kompyuterni qurish asabiylashadi va ko'p vaqt talab qilishi mumkin. Siz hamma narsani to'g'ri qildim deb o'ylaganingizda, lekin hali ham uni yoqolmaysiz yoki karnayni ovozini to'xtatishga majbur qila olmaysiz. Xafa bo'lganingizni biling va ha
Kompyuterni qanday yig'ish kerak: 10 qadam
Kompyuterni qanday yig'ish kerak: Salom! Mening ismim Jeyk va men kompyuterni yaratish jarayonida sizning ishonchli hamrohingiz bo'laman. Men sizga bu ajoyib mexanizmning barcha qismlarini to'g'ri birlashtirishni o'rgatish uchun ko'rsatma berdim. O'zingizni erkin his qiling
Kompyuterni qanday yig'ish kerak: 13 qadam
Kompyuterni qanday yig'ish kerak: bu sizga kompyuterni yig'ishga yordam beradi
Suratga olish uchun Arduino -ni qanday yig'ish kerak: Sidney, Maddi va Magdiel: 8 qadam
Rasmga tushirish uchun Arduino -ni qanday yig'ish kerak: Sidney, Maddi va Magdiel: Bizning maqsadimiz taqlid qilingan Marsni yoki haqiqiy Marsni suratga oladigan Arduino va Cubesat -ni yig'ish edi. Har bir guruhga 10x10x10 sm dan katta bo'lmagan, vazni 3 kg dan oshmaydigan cheklovlar loyihalari berilgan. Bizning individual guruh cheklovlarimiz bo'lmasligi kerak edi
Ish stolini qanday yig'ish kerak: 12 qadam
Ish stolini qanday yig'ish kerak: bu ko'rsatmada siz asosiy ish stoli kompyuterini qanday yig'ishni o'rganasiz. Bu kompyuter juda oddiy va oxirgi kompyuter emas. Kompyuterni qayta yig'ish uchun ikki -uch soatdan oshmasligi kerak