Mundarija:

Wolfenstein 3D Gun Sprites -ni qanday tahrirlash mumkin (asosiylari): 7 qadam
Wolfenstein 3D Gun Sprites -ni qanday tahrirlash mumkin (asosiylari): 7 qadam

Video: Wolfenstein 3D Gun Sprites -ni qanday tahrirlash mumkin (asosiylari): 7 qadam

Video: Wolfenstein 3D Gun Sprites -ni qanday tahrirlash mumkin (asosiylari): 7 qadam
Video: Wolfenstein 3D - (Weapons Of Vengeance Demo) - Floor 1 2024, Iyul
Anonim
Wolfenstein 3D Gun Sprites -ni qanday tahrirlash mumkin (asosiylari)
Wolfenstein 3D Gun Sprites -ni qanday tahrirlash mumkin (asosiylari)

Bu men kiritgan birinchi FPS o'yini edi va sizga aytaman, garchi o'yin sanasi bo'lsa ham, bu hali ham qiziqarli o'yin va siz o'z qurolingizni yasaganingizda va u bilan o'ynashni boshlaganingizda bundan ham qiziqroq!

Men topgan eng yaxshi tahrirlovchilar - Chaosedit va Floedit2, siz ham MS bo'yog'idan qurolli devor yoki dushman tasvirini yasashingiz mumkin (va men buni qulaylik va tanishlik uchun ishlataman) va tushunish va ishlatish uchun oddiy *faqat 256 rangdan foydalaniladi. !!!* - va 256 ta rangni saqlang (agar u rangini o'zgartirmoqchi bo'lsa, saqlang, keyin joylashtiring va saqlang). Yaxshi qurol yasash uchun ba'zi tajribalar, birinchi qarashlar va metallarning metall xususiyatlari haqida ba'zi bilimlar kerak. Ushbu qo'llanmaning maqsadi - umid qilamanki, bu o'yinni sinab ko'ring va agar sizga yoqsa, o'yinni xohlaganingizcha boshqara olasiz, masalan, uni yanada qiyinroq, haqiqiyroq qilish yoki zamonaviy o'yinlarning kulgili nusxasini yaratish (I halo ko'rdim) modlar va ular unchalik yomon emas) Shuni ham unutmangki, ha, men buni maktabim kompyuteriga yuklaganman, hozirda ko'p odamlar uni o'ynaydilar (va har hafta yangi darajalarda bu o'yinni qiyinlashtiradi). //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - ajoyib tartibli veb -saythttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D o'zining "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - floedithtp: //www.chaos-software.de.vu/ ni toping va bosing - v1.6 -ni bosing va "ChaosEdit preRelease v1.27" ni yuklab oling.

1 -qadam: Avval kichik tarix

Avval kichik tarix
Avval kichik tarix

* vikipediyadan olingan ma'lumotlar, identifikator ishlab chiqaruvchilar veb-sayti va shaxsiy tajriba* Wolfenstein 3-D odatda shaxsiy kompyuterda birinchi odam otishma janrini ommalashtirgan deb hisoblanadi. U id Software tomonidan yaratilgan va Apogee Software tomonidan nashr etilgan. 1992 yil 5 -mayda MS -DOS uchun chiqarilgan, - (voy 6 oy katta, mendan aniq!) - U turli xil tizimlarga, shu jumladan (faqat hombrew tufayli cheklanmagan) 3DO, Super NES, O'yinlarga uzatilgan. Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Yaguar, Iphone/Itouch va Apple IIGS. O'yinning dastlabki uchta epizodida Uilyam "B. J." xarakteriga e'tibor qaratilgan. Blazkovichning (siz) Volfenshteyn qal'asidan qochishga va fashistlar rejimini ag'darishga urinishlari. Ittifoqchi josus B. J. "Eyzenfaust" operatsiyasining rejalarini topmoqchi bo'lgan paytda qo'lga olingan va Volfenshteyn qal'asida qamalgan. Dastlab faqat pichoq va to'pponcha bilan qurollangan (uning kamerasida qo'riqchini bosib olish natijasida olingan) B. J.ning birinchi maqsadi faqat qal'a qamoqxonasidan qochish edi. SS qo'riqchilarini olib, pulemyotlarini o'g'irlab, oxir -oqibat zanjirli qurolga ega bo'lgach, u oxir -oqibat Episode 1 xo'jayini, qamoqxonaning eng oxirgi qo'riqchisi Xans Gross bilan yuzma -yuz uchrashadi. O'yin jami 6 qismdan iborat bo'lib, 60 bosqichni tashkil qiladi. O'yin do'konlariga borganimni eslayman va ular bu narsani disklarda 7,50 dollarga sotadilar va har bir epizodni shareware -dan yoki do'kondan yana 5 dollarga sotib olish mumkin edi va hamma epizodlar hali ham eng arzon ishlatilgan o'yinlardan biri bo'lib, 30 dollar turadi. to'liq narsa (men eslagan Snes yoki genezis o'yinlarining ko'pi bundan ham ko'proq edi) Bu o'yin ESRBdan oldin chiqqan (Amerikada afsuski, men Evropani bilmayman, balki u erdan kimdir menga aytishi mumkin) va bu o'yinlardan biri ko'plab o'yinlar, nima uchun ESRB chiqdi, - ishlab chiqaruvchilar PC13 o'yinini baholadilar (PG13 so'zlari), lekin ESRB uni etuk yoki 17+ deb baholadi! (hatto o'smirlar tomonidan baholangan qonli va zo'ravonlik o'yinlari bo'lsa ham) - shuni yodda tutingki, agar ESRB "Elder Scrolls" dagi kabi ko'tarmasa, reyting qoladi, 1994 yilda Germaniyada taqiqlangan edi. bu! (G'alati, ular hali ham bu o'yinni yuta olishmagan, shuning uchun ular WW2 FPS uchun nimaga ega? Amerikaliklar Yaponiyaga qarshimi yoki yo'qmi?) O'yin keyinchalik SNESga ko'chirildi va muxlislar buni juda xohlashdi (Wolfenstein 3D konsolda! Siz bu kunni ko'rasiz deb o'ylardingiz !!!!) VA !! …. Nintendos senzurasi tufayli u qattiq tsenzura qilingan edi … Gitler plakatlari yoki svastikalar kabi fashistlarning barcha ma'lumotnomalari (yoki deyarli hammasi qolgan), soqchilar ingliz tilida "to'xtating" deyishadi, hujumchilar itlari o'rnini Mutant kalamushlar egallagan.. Qon oqarib ketdi va uni "ter" deb atashdi, lekin men uni tupurish deb atadim, chunki u og'izdan chiqqanga o'xshaydi va men o'yinni o'ynashdan oldin boks yoki boshqa narsalarni ko'raman. !!!!! (Hali ham ular yashil rangga ega bo'lishdi) ID, DOOM o'yinchining rasmiy qo'llanmasida Volfenshteynga bo'lgan munosabat haqida izoh berib, odamlarni va kalamushlarni otish axloqiy jihatdan maqbul bo'lganini, lekin itlarni emas (lol juda to'g'ri) Snes -dagi grafikalar eng yomon piksellar soniga ega, men ko'rganimdek, masofa 32x32 (kompyuterning 64x64 -dan farqli o'laroq), ammo qurollari 128x128 edi … Endi adolatli bo'lish kerakki, u faqat SNES apparatida ishlagan (FX yo'q) chip bu erda), bu ajoyib. G'alati, GBA versiyasi kichkina ekranda juda yaxshi! Yarim vaqt men ko'k vazalar bilan jigarrang o'simliklarni qo'riqchilar (ranglari bir xil! Natsistlarning jigarrang palto va ko'k etikli shimlari bor) deb o'ylardim, baribir keyingi yirik port 32/64 bitli davrda edi (men ikkalasini ham aytaman) Shu bilan birga, 32 -chi davr juda qisqa edi) va u 32x -ga ko'chirilishi kerak edi (Sega 32x motha fucka - AVGN mos yozuvlar), lekin qirib tashlangan (Sega-16.com -da loyiha bor Kompyuter versiyasini 32x ga to'liq aylantiring va bu juda yaxshi ketayotganini tan olishim kerak!). CDS ishlatgan keyingi 32 bitli tizimga !!! (yo'q PlayStation - va uning 32 biti) Panasonic 3DO - bu AppleII kompyuteri bilan bir xilligi bilan ajralib turadi va ba'zilar aytish mumkinki, AppleII kompyuter uchun eng yaxshi port bo'lishi mumkin va 3DO eng katta port hisoblanadi. eng yaxshi yoki ikkinchi eng yaxshi konsol porti bo'lish. ikkinchisi ko'pchilik aytganidek, eng yaxshisi yoki ikkinchi eng yaxshisi - Atari Yaguar! Bu versiya o'yinning boshqa barcha versiyalaridan farq qiladi. Undagi grafikalar tizimga xos, ular Doom grafigidan ajratilgan (va juda batafsil), va aytishlaricha, o'yin hafta oxiri, Yaguar 3D -ni sinab ko'rish uchun qilingan, juda yaxshi ishlagan, deyarli. Xo'sh, kadr tezligi juda tez, shuning uchun u juda yaxshi ishladi, chunki pulemyotda o'q otish tezligi juda tez! Asosan, SNES versiyasida chaingunning o'q otish tezligi daqiqada 600 marta, atari pulemyotida ham 600 ga yaqin! Pastki qismdagi klassik bar ham olib tashlandi, BJning yuzi kompyuterning odatdagi versiyasiga qaytarildi (menga bu tbh yaxshiroq yoqdi), ballar chiqarildi, shuning uchun xazina sizga 4 ta sog'lik qo'shdi va qo'shimcha hayot sizga HPni 200 ga etkazdi. Hozircha bu mening sevimli portim edi va men Yaguarni sotib olishimning bir nechta sabablaridan biri edi. bu sizning asosiy tarixingiz, garchi gba, wii hombrew, iphone/itouch kabi zamonaviy portlar mavjud bo'lsa -da, lekin ularning hech biri asosiy g'oyalarni ko'rsatmagan. Va, ehtimol, bunday bo'lmaydi, chunki ular asosan "Volfenstien qal'asiga qaytish" (boshqa o'yin juda tahrirlangan) va "Volfenstien" kabi yangi o'yinlar o'tkazgan … (ha, bu kunlarda sanoatni nomlash qiyin).

2 -qadam: Siz qanday qurol yasamoqchisiz va qayerda

Qaysi qurolni va qayerda qilmoqchisiz
Qaysi qurolni va qayerda qilmoqchisiz
Qaysi qurolni va qayerda qilmoqchisiz
Qaysi qurolni va qayerda qilmoqchisiz

Volfenshteyn kompyuterida 4 ta qurol, xanjar, to'pponcha, avtomat (ba'zi odamlar uni miltiq deb atashadi) va og'ir MG bor, lekin ular sizning xohishingizga ko'ra o'zgartirilishi mumkin, lekin ular o'q otish tufayli odatda shu toifada saqlanadi. shuningdek, bu o'yinda hech qanday yuklanish yo'qligini unutmang, siz o'q -dorilarni olib ketasiz, va sizning klipingizda, shuningdek, barcha qurollar (pichoqdan tashqari) bir xil o'q -dorilarni ishlatadi, shuning uchun siz o'yinda har qanday qurolni ishlatishingiz mumkin. 64x64 piksel, afsuski, o'lchamini o'zgartirmasdan yopishtirish mumkin emas … qurol bilan hech qanday farq yo'q (lekin ba'zi odamlar hali ham unchalik ko'p emas deb da'vo qiladilar), lekin o'q otish tezligi - bu avtomatning eng past tezligi, chunki u avtomatik avtomatdir. muvozanatli olov tezligi uchun eng ko'p ishlatiladi. va BMG (katta pulemyot) eng tez o'qqa tutadi, chunki u ikkala o'qqa tutilgan animatsiyaga ham o'q uzadi (SMG bir yoki boshqa orqaga qaytish yoki boshqa narsadan keyin qaytadi), bularni loyihangiz uchun yodda saqlang. Siz birinchi bo'lib o'yinni o'ynashingiz va ILM -ni bir vaqtning o'zida bosishingiz kerak (kod), u barcha qurollarni, 99 ta o'q -dorini, 100% sog'lig'ini, ikkala kalitni beradi, lekin bu sizning balingizni 0 ga aylantiradi, agar siz bilmoqchi bo'lsangiz Siz tez -tez ishlatadigan qurol turiga kirasiz, endi siz ularni qaysi qurolga qo'yishni o'zingiz hal qilasiz. Oddiy wolf3d ularni markazga qo'yadi yoki siz ularni yon tomonga qo'yishingiz mumkin. fps shu kunlarda bajariladi, ularni efir yo'li bilan chizishning ba'zi afzalliklari bor markazdan* - Avvaliga qiyin (to'g'ri o'lcham va nuqtai nazarni to'g'ri aniqlash (keyingi qadam bu haqda sizga aytib beradi). lekin shundan keyin hammasi bajarilib, batafsil) Yon tomondan*- Avvaliga bu osonroq, lekin keyinroq tafsilotlarga kirganda, bu ham cheklanishi mumkin. maqsadga erishish bezovta qiladi (garchi siz aniq bo'lishingiz shart emas. Buni boshqa FPS singari o'zaro faoliyat sochlar/lazerlar yordamida tuzatish mumkin,

3 -qadam: Perspektivdan boshlash

Perspektivdan boshlash
Perspektivdan boshlash
Perspektiv bilan boshlash
Perspektiv bilan boshlash
Perspektiv bilan boshlash
Perspektiv bilan boshlash

Siz bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu nuqtai nazar, bu uzoqdagi ob'ektlarning kichikroq ko'rinishi va hamma bir nuqtada qanday uchrashishi (birinchi rasmda ko'rsatilgan misol), barcha vertikal yo'laklar bir -biriga to'g'ri kelishini sezadi. Bu 3 o'lchov tuyg'usini beradi bu qadam juda muhim, chunki siz 2 -rasmdagi kabi qurol bilan o'ynashni xohlaysiz), lekin agar siz 3 -rasmga qarasangiz, soyani olib tashlanganiga qaramay, yaxshiroq ko'rinadi, yana bir bor ta'kidlayman, barcha tasvirlar 64x64, nuqtai nazar siri sizning ufqingizni biladi, chunki Wolf3d ufq ekranning o'rtasida, lekin azob kabi o'yinlar boshqacha bo'lishi mumkin. Shunday qilib, aniq o'rtasi 32, 32 (64x64 tasvirda, albatta, 63x63 bo'lsa, 32, 32 - bu o'rta ko'rinish uchun ufq, keyin siz qurol qanchalik keng bo'lishini aniqlamoqchisiz. qurol tugaydi, birdaniga siz 5 -rasmdagi kabi markazdan chiziqlar chizishingiz mumkin (ko'k - o'rta, pushti tomoni, qizil - 32, 32) - agar u kulgili yoki uzoq ko'rinsa, xavotir olmang. qismini o'chirish mumkin.

4 -qadam: shakl berish

Shakl berish
Shakl berish

Barcha 3D tasvirlar singari, bu sizning qurolingiz bo'lgunga qadar va barcha tafsilotlarni olishdan oldin, simli ramkadan boshlanishi kerak, bu asosan amalga oshiriladi, lekin siz simli ramkani qurollar dazmollanadigan joy kabi detallarga yasashni boshlashingiz mumkin. diqqatga sazovor joylar, agar qurolning biron bir qismi yon tomondan yuqoriga ko'tarila boshlasa, bu qism murakkab bo'lishi mumkin, siz haqiqatan ham hech qanday soyasiz 3D ko'rinishini beradigan simli ramka tasvirini yaratasiz (keyinroq). faqat qurol yasang, qo'llarsiz yoki qo'llarsiz * o'rtada turing, agar tasvir bu ekrandan chiqib ketsa, u o'yinning to'g'ridan -to'g'ri burchagida emas, shuning uchun g'alati ko'rinadi. * Endi qurolingizni "to'ldirish" uchun asosiy rangni toping. qurol qismi qanday bo'lishini xohlasangiz, simli ramka bir xil rangda emasligiga ishonch hosil qiling va uni to'ldiring.

5 -qadam: Keyin rangni qirqing (Rang kitobi kabi)

Keyin rangni qirqing (binoni kitobi kabi)
Keyin rangni qirqing (binoni kitobi kabi)
Keyin rangni qirqing (binoni kitobi kabi)
Keyin rangni qirqing (binoni kitobi kabi)

Agar siz qurolning shakli boshqacha bo'lsa (masalan, qurolning qolgan qismiga mp40 o'qi yoki yivlari), endi siz oxirgi shaklni yoqtirganingizda, biz uni "kesish" vaqti keldik, biz suzuvchi yasashga tayyormiz. yaxshi qurol! hozir siz qurol oddiy chirkin, asosiy rangli ramkaga o'xshaydi. endi tafsilotlaringizni qo'shing! (Men buni chuqur tushunmayman, chunki bu sizning yaratishingiz, lekin men sizga oddiy qurolga qanday qarash mumkinligi haqida g'oyalar beraman. temir qurolli joylar kabi asosiy qurol qismlari qo'shilishi kerak va qurolning bir qismi (yoki agar siz menga o'xshagan bo'lsangiz, uni "tez nishon" kabi zamonaviy revolverlar kabi to'q sariq rangga aylantira olasiz), siz o'q otish paytida orqaga qaytarish uchun slayd yoki bolt qo'shishingiz mumkin! Shading! - bu shart. Haqiqiy ko'rinish, qismlar ostidagi narsalar (xuddi mag kabi) quyuqroq bo'lishi kerak va dumaloq ko'rinishda yuqoriga qarab, zaxiraga o'xshash qismlar engilroq bo'lishi mumkin, - bu urinishda birinchi urinishda aniq bo'lishini kutmang. Agar siz tartibsizlikni ishlatsangiz, soyani tahrir qilish juda oson bo'lishi mumkin va qurolni ajoyib ko'rinishga keltirishingiz mumkin.-Agar siz qurol yasaganingizdan so'ng, siz qurol yasashingiz kerak bo'lgan vaqtdan keyin, agar sizning qurolingiz kerak bo'lsa, siz chizish chizig'idan xalos bo'lishingiz mumkin. soyani qo'lning shakli to'g'risida qaror qabul qilishga harakat qiling

6 -qadam: Qurolingizni bajaring! Endi boshqa ramkalarni yaratish …

Siz qurolni 1 ramka bilan o'qqa tuta olmaysiz, lekin bilishingiz kerak bo'lgan 5 ramka bor, lekin bu qurolga va siz xohlagan narsaga qarab o'zgarishi mumkin. (E'tibor bering, 3 har doim o'qni o'qqa tutadi, 4-chi, agar u chaingun bo'lsa) 1- normal holat (o'q otilmaganda) 2- maqsad 3- Yong'in 4- Qaytish yoki 2-chi o'qda 5- Otishni to'xtat -normal maqsadli pozitsiya 2-tortish tetiği 3-orqaga qaytish bilan o'q otish, qobiqni chiqarib yuborish 4-orqaga qaytish va qobiq hali ham qulab tushishi (agar boshqa zanjirli qurol bo'lsa) 5-qobiq MG-lar ekranidan chiqib ketguncha yiqilib tushadi. tugmani bosib ushlab turing, tugmani qo'yguningizcha 2 dan 3 gacha. Shunday qilib, endi siz buni yaratishingiz kerak va umuman bu oson! orqaga qaytish qurolning diagonali 1 oraliq orqaga (yon tomondan) frontal 1 uchun harakatlanishi mumkin (lekin agar siz boshdan orqaga chekinishni xohlasangiz, bu joy emas) hali muvaffaqiyat qozonmagan <= ) Qaytishni ko'rsatishning yana bir usuli - bu sochlarni lazer bilan kesishdir! qurol "portlash!" u yonib ketganda, siz uchidan oz miqdordagi olovli chaqnash qilishingiz mumkin. Ba'zi odamlar qiladigan narsa, agar yorug'lik ta'sir qilsa, hamma narsani 1 soyaga engilroq qilish, agar soyada bo'lsa, 1 soyaga quyuqroq qilish, bu juda g'alati, lekin u ajoyib effekt beradi qurolni qaytarish yoki tetik bilan tortish kabi tafsilotlarni qo'shishga harakat qiling! yoki (mening shaxsiy sevimli) o'q qobig'idan chiqarib yuborish (shuning uchun odamlar to'pponcha uchun 2 -ramkani yasaydilar). siz otganingizda chig'anoq chiqadi va boshqa ramkalar paytida u erga tushadi. Agar sizda 5 ta ramka bo'lsa (yoki kerak bo'lmasa, kamroq), ularni flo yoki betartib tartibga solish uchun import qilishingiz mumkin. boshqa qurolni eksport qilishingizga ishonch hosil qiling, lekin agar siz orqaga qaytishingiz kerak bo'lsa (qurol katta faylga)

7 -qadam: Tahrir qilishda yodda tutish kerak bo'lgan ba'zi narsalar

Tahrir qilishda yodda tutish kerak bo'lgan ba'zi narsalar
Tahrir qilishda yodda tutish kerak bo'lgan ba'zi narsalar

har doim zaxira fayllari bor, agar o'yinda biror narsa noto'g'ri ketsa. O'yindagi o'zgarishlarni hech qachon saqlamang, bu sizning o'yiningiz buzilishiga olib kelishi va kompyuteringizni to'xtab qolishiga olib kelishi mumkin. Har doim I L M aldovini bajaring, sizning yangi qurolingiz o'yinni o'ynashdan oldin ishlayaptimi yoki yo'qligini tekshirish uchun (keyin yangi o'yinni boshlang), ba'zida ko'p ranglarda, rasmlarning birida xato bo'lishi mumkin va bu o'yinni yopilishiga olib keladi. O'yinni qurol -yarog ', devorlar va dushmanlar o'yinlarini tahrir qilish uchun deyarli bir xil fikr bor, va menimcha, bu qurolni boshlashning yaxshi usuli, keyin siz o'zingiz o'zgartirish kiritishingiz mumkin. 8 ta yo'nalish, va ularning har birida yugurish yoki piyoda yurish va otish spriti bor - jami 27 ta sprit, bu Sypran, tizimdan chiqadi.

Tavsiya: