Mundarija:
- 1 -qadam: ko'pikni echib oling
- 2 -qadam: Boshning orqa qismi
- 3 -qadam: Arja boshqaruviga ulang
- 4 -qadam: PLAY
Video: Punchout interfaol interfeysi yaxshilandi: 4 qadam (rasmlar bilan)
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:29
Birinchidan, shuni aytmoqchimanki, men buni ko'rsatma berishdan ilhom oldim: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Men bu ajoyib g'oya deb o'yladim, lekin bu unchalik o'ynaladigan tajriba emas edi. Men qidirayotgan edim. Men o'ynayotgan odamni mushtlayotganday o'ynay oladigan narsani xohlardim. Bu meni "Slam Man Boxing Dummy" ni o'zgartirishimga olib keldi.
1 -qadam: ko'pikni echib oling
Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - boks qo'g'irchog'ining boshi va tanasidan ko'pikli bo'laklarni bog'lab qo'yish, bu arja tugmachalarini qo'yishdir. Qo'lda ko'pikni plastik qo'g'irchoqqa tutadigan g'alati qora vintli narsalar bor va siz ularni tornavida yordamida echib olishingiz mumkin. Ularni olib tashlaganingizdan so'ng, siz ko'pikka teshik ochishingiz va tugmalarni kiritishingiz mumkin. Bundan tashqari, plastmassaga teshiklarni burish kerak, bu erda sim orqadan chiqishi uchun tugma o'tadi.
2 -qadam: Boshning orqa qismi
Punchout qo'g'irchog'ining bitta muammosi shundaki, sizga boshning har bir tomoni uchun bitta tugma kerak, lekin NES o'yinida, punchout, tepaga urish uchun yuqoriga va A yoki B tugmachalarini bosishingiz kerak.. Shunday qilib, men buni amalga oshirish uchun ikkita ariq tugmachasini biriktirib, oddiy arja tugmachasini o'zgartirishim kerak edi, shunda tugma bosilganda, aslida ikkita tugma bosiladi. Bu aslida men kutganimdan osonroq edi. Men mikrosxemalarni bir -biriga ulash uchun ikkita vintni ishlatdim, so'ngra ularni arkada tugmachasida ushlab turish uchun issiq elim ishlatdim.
3 -qadam: Arja boshqaruviga ulang
Men buni MAME arcade shkafi bilan ishlashini xohlaganim uchun, men bu tugmalarni tegishli arja mashinasi tugmachasiga biriktirishim kerak. A tugmachasi, A, B, B va boshqalarga biriktiriladi. Siz buni hatto arcade shkafisiz ham qilishingiz mumkin, buni haqiqatan ham osonlashtirishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - bu kompaniya tomonidan ishlab chiqarilgan taxta. ultimarc, bu klaviaturani taqlid qiladi. Kengash har bir tugma nomi bilan belgilanadi va siz har bir tugma uchun simni ulashingiz kerak va siz o'ynashga tayyormiz. I-Pac kartasini ultimarc dan HERE dan olishingiz mumkin, taxtaning eski versiyasi bor, yangi versiya kichikroq va toza ko'rinadi. Pulga juda arziydi.
4 -qadam: PLAY
Tugmalarni bog'lagandan so'ng, siz o'ynashga tayyormiz! O'ynash juda qiziqarli va juda yaxshi ishlaydi. Mening yaxshi do'stim va youtube yulduzi Zak Skott va men keyingi haftada uni o'ynatadigan video qo'yamiz. Buni Zackning Youtube kanalidan https://www.youtube.com/ZackScott orqali qidiring
Tavsiya:
LM3886 quvvat kuchaytirgichi, ikkita yoki ko'prik (yaxshilandi): 11 qadam (rasmlar bilan)
LM3886 quvvat kuchaytirgichi, ikkita yoki ko'prik (takomillashtirilgan): Agar sizda elektronika tajribasi bo'lsa, ixcham ikki tomonlama (yoki ko'prikli) kuchaytirgichni qurish oson. Faqat bir nechta qismlar talab qilinadi. Albatta, mono kuchaytirgichni qurish osonroq. Muhim masalalar elektr ta'minoti va sovutishdir
Interfaol refleksli yukxalta: 3 qadam (rasmlar bilan)
Interfaol refleksli zarbli sumka: Bu o'qituvchi Arduino, LED va MK 2125 akselerometr yordamida lehimlash tajribasini oshirib, tezkorlik va boks mahoratini oshirishni istagan har bir kishiga mo'ljallangan. Ushbu loyihaning maqsadi - mavjud refleksli sumka va transforni o'zgartirish
Interfaol cheksiz oyna: 9 qadam (rasmlar bilan)
Interfaol cheksiz oyna: Bu sinf uchun topshiriq oddiy, ammo murakkab edi: Arduino bilan interaktiv narsalarni yarating. U yaxshi ishlab chiqilgan bo'lishi kerak, texnik jihatdan etarlicha murakkab va original bo'lishi kerak, chunki asl g'oyalar Instructables kabi saytlarda. Fro
Interfaol toqqa chiqish devori: 4 qadam (rasmlar bilan)
Interfaol toqqa chiqish devori: Ushbu qo'llanma orqali siz interfaol toqqa chiquvchi devorni qurish uchun qanday komponentlar yasashni o'rganasiz. Telefoningizga qiyinchilik darajasini belgilash uchun siz quyma qatron, asosiy LED sxemasi va Bluetooth mikrokontroller qurilmasidan foydalanasiz
Suv osti kamerasi uyidagi oqish detektori yaxshilandi: 7 qadam (rasmlar bilan)
Suv osti kamerasi uyidagi oqish detektori takomillashtirildi: O'tgan yili suv osti kamerasi korpusining oqish detektorining oldingi versiyasi Instructables -da joylashtirilgan, u erda dizayn Atmel AVR -ga asoslangan AdaFruit Trinket -ga asoslangan. Ushbu takomillashtirilgan versiyada Atmel SAMD M0 asosidagi AdaFruit Trinket ishlatiladi. Mana