Mundarija:

Nintendo arkadasini qanday qurish mumkin: 5 qadam (rasmlar bilan)
Nintendo arkadasini qanday qurish mumkin: 5 qadam (rasmlar bilan)

Video: Nintendo arkadasini qanday qurish mumkin: 5 qadam (rasmlar bilan)

Video: Nintendo arkadasini qanday qurish mumkin: 5 qadam (rasmlar bilan)
Video: How to Add Friends on Frag Pro Shooter Latest 2023 2024, Noyabr
Anonim
Nintendo arkadini qanday qurish mumkin
Nintendo arkadini qanday qurish mumkin

Bu ko'rsatma sizga Nintendo arkadimni qanday qurganimni ko'rsatib beradi. Bu asl Nintendo o'yinini o'ynaydigan shkaf. Arja hamma narsa uchun bitta quvvat tugmachasidan iborat. Siz Youtube -dagi arkadaning videolavhasini ko'rishingiz mumkin, bu erda sizga kerak bo'ladi: 4'x8 dyuymli 1/4 dyuymli MDF1 varaqli 1 ta joystik va arja tugmachalari to'plami USB klaviatura bilan ta'minlovchi uskunalar nazorat qiluvchi portlar (to'rt balldan yirtilgan) DB-25 ulagichi Diet Coke-ning 2 ta holati:) Eski kompyuter va 17 dyuymli LCD monitor. Shkafning orqa tomonida ikkita USB port va ikkita NES boshqaruvchi port mavjud. Siz oddiy, modifikatsiyalanmagan NES kontrollerlarini ulashingiz va ular bilan o'ynashingiz yoki boshqaruv panelidagi joystik va tugmalardan foydalanishingiz mumkin. Old qismi - bu kompyuter yuklanganda avtomatik yuklanadigan oddiy VB dasturi. O'yinlarni yuklash uchun sichqonchani yoki klaviaturani ulash shart emas. VB dasturi o'rnatilgan o'yinlar ro'yxatini beradi. Joystik yordamida siz xohlagan o'yinni tanlashingiz mumkin. Shuningdek, siz klaviatura va sichqonchani orqa tarafdagi USB portlariga ulashingiz va to'plamni oddiy kompyuter sifatida ishlatishingiz mumkin. Unda simsiz Internet o'rnatilgan.

1 -qadam: Mahkamani qurish

Kabinetni qurish
Kabinetni qurish
Kabinetni qurish
Kabinetni qurish
Kabinetni qurish
Kabinetni qurish
Kabinetni qurish
Kabinetni qurish

Arja shaklini 1/4 dyuymli MDFga chizib oling. Uni dumaloq arra, arra va boshqalar bilan kesib oling … Qolgan qismlarini o'lchab oling va kesib oling. Mening shkafim 24 "x18" x 24 "(H x G x D). Barcha qismlarni birlashtiring.

2 -qadam: Klaviaturani interfeys sifatida ishlating

Interfeys sifatida foydalanish uchun klaviaturani buzing
Interfeys sifatida foydalanish uchun klaviaturani buzing
Interfeys sifatida foydalanish uchun klaviaturani buzing
Interfeys sifatida foydalanish uchun klaviaturani buzing
Interfeys sifatida foydalanish uchun klaviaturani buzing
Interfeys sifatida foydalanish uchun klaviaturani buzing

Endi joystik/tugmalar interfeysi ustida ishlaylik. Shunday qilib, boshqaruv elementlari kompyuter bilan aloqa o'rnatadi, siz oldindan tayyorlangan kodlagichlarni sotib olishingiz va ko'p vaqtni tejashingiz mumkin, yoki siz arzon narxda qilishingiz va lehimlash uchun ko'p vaqt sarflashingiz mumkin. Maxsus qismlarni sotib olmasdan, iloji boricha o'zim qilishni afzal ko'raman. Klaviaturani ajratib oling va ichidan plastik shaffof bo'lakni topasiz. Aslida, siz ajratishingiz kerak bo'lgan ikkita qism. Buni amalga oshirgandan so'ng, shtrixni oling va ishlatmoqchi bo'lgan kalitlarga mos keladigan kontaktlarni belgilang. Men quyidagi tugmalardan foydalandim: tab, esc, ctrl, alt, R, F4, enter, num lock va 2, 4, 5, 6, 8 raqamlari, bularning hammasi raqamlar panelidan, bu juda muhim. Klaviaturaning yuqori qismidagi raqamlar ishlamaydi. Buning sababi, men 2, 4, 6 va 8 ni emulyator uchun yuqoriga, pastga, chapga va o'ngga boshqaruvchi sifatida ishlatardim. Yopishqoq tugmachalarni yoqib, xuddi shu raqamlar sichqoncha kursorini boshqaradi. Num qulflari yopishqoq kalitlarni yoqadi/o'chiradi. 5 -sonli tugma - sichqonchaning chap tugmasi. Agar siz 8 tomonlama joystikdan foydalanayotgan bo'lsangiz, tegishli diagonallar uchun 7, 9, 1 va 3 raqamlaridan ham foydalanishingiz mumkin. Men 4-tomonlama joystik bilan oddiy saqlashni tanladim, chunki u faqat NES-ni taqlid qilmoqchi edi va emulyatorning ichida qaysi klaviatura tugmachalari boshqarilishini tanlash mumkin. Bu men ishlatgan narsadir: Asosiy tugmalar: YUQORI ------------------- raqamli pad 8DOWN -------------- raqamli pad 2LEFT- --------------- raqamli maydon 4RIGHT -------------- raqamlar paneli 6START -------------- kiriting ------------ tabB tugmasi ------------ ctrlA tugmasi ------------ alt Ikkinchi tugmalar: Sichqoncha rejimi ----- ----- raqam qulfini qayta o'rnatish ------------------- ctrl+RHide/menyuni ko'rsatish ---- escMouse-ni bosing ----------- num pad 5Exit ---------------------- alt+F4 Endi sizda plyonkalarda kalitlar belgilangan, biz kontaktlarni kuzatib, qaysi pin qaysi mos kelishini ko'rishimiz kerak. aloqa. har bir filmning o'ziga xos pinlari bo'ladi. Bir to'plam asos bo'ladi, qolganlari ochiladi. Filmning asosi eng kam pin bo'ladi. Mening topraklama filmimda 8 ta pin bor edi va ochiq filmda 20 ta pin bor edi. Masalan: asosiy varaqdagi R tugmachasini oling va uzluksiz rejimda multimetrdan foydalaning, 8 pinning qaysi pinini R harfi uchun kontaktga olib kelishini bilib oling. Mening holimda bu 5 -pin edi. Ochiq maydonda R harfi R tugmachasi 11 -pinga to'g'ri kelishini ko'rsatadi. Endi bilamizki, agar biz bu ikkita pinni bir -biriga tegizsak, bu R harfini faollashtiradi. Klaviatura shunday ishlaydi. Buni ishlatmoqchi bo'lgan har bir klaviatura tugmachasi uchun takrorlang, siz kerakli kontaktlar va radiochack prototipli elektron platalari orasidagi simlarni payvandlang. Lehimlash nuqtasini tugatgandan so'ng, hamma narsani issiq elim bilan to'kib tashlang, shunda tasodifan sim uzilmaydi, interfeys tugagach, siz tugmachalarni prototiplash taxtalariga o'tkazasiz.

3 -qadam: Boshqarish panelini yarating

Boshqaruv panelini yarating
Boshqaruv panelini yarating
Boshqaruv panelini yarating
Boshqaruv panelini yarating
Boshqaruv panelini yarating
Boshqaruv panelini yarating

Endi boshqaruv panelini yasaymiz. Bu rasmni bo'yash, joystik va tugmachalarni qo'shish va ularni oldingi bosqichda biz yaratgan interfeysga ulashni o'z ichiga oladi. Tanlaganingizning asosiy rangini butun taxtaga bo'yash Rassom lentasi bilan ishlatmoqchi bo'lgan dizaynni maskalash. Turli xil rang. Dizayningizni ochish uchun rassom tasmasini olib tashlang. Joystik va tugmalarni kiritish uchun teshiklarni burang. Barcha tugma va joystikni o'rnating. Siz qo'shimcha ravishda pleksiglasni boshqaruv paneliga o'rnatishingiz mumkin. Men buni qildim va bu haqiqatan ham chiroyli ko'rinishga olib keldi. Agar xohlasangiz, tugmachalarni belgilashingiz mumkin. Men ikkilamchi tugmalarni belgiladim, lekin asosiy tugmalarni etiketsiz qoldirishni tanladim. Matn uchun men harflarni silamoqchi bo'ldim. Siz bularni sevimli mashg'ulotlari lobisidagi buyurtma qoldig'idan olishingiz mumkin, endi biz tugmalarni interfeysga ulashimiz kerak. Har bir tugma va joystikning tagida mikro kalit mavjud. Topraklama ulanishini shu tugmachaga mos keladigan topraklama piniga ulang. Odatda ochiq (NO) kontaktni ochiq uchiga mos keladigan sim bilan ulang. Masalan: Mening A tugmachasi ALT klaviatura tugmachasiga to'g'ri keladi. mening matritsamga qarab, men ko'rmoqchimanki, pastki tugma 6 -gachasi pin, ochilgan pin 19. A tugmachali mikrosxem uchun, men erdan simni erning 6 -piniga lehimlayman. Keyin men NO -dan simni lehimlab, 19 -sonli pinni ochaman, tugma tugadi, endi hamma bilan takrorlang.

4 -qadam: Shkaf ichidagi hamma narsani yashiring

Shkaf ichidagi hamma narsani yashiring
Shkaf ichidagi hamma narsani yashiring
Shkaf ichidagi hamma narsani yashiring
Shkaf ichidagi hamma narsani yashiring
Shkaf ichidagi hamma narsani yashiring
Shkaf ichidagi hamma narsani yashiring

Bu qadam shkafning kattaligiga, shaxsiy kompyuteringizning o'lchamiga, monitoringizga va boshqalarga qarab o'zgaradi. Asosan, siz barcha komponentlarni qutiga tashlaysiz, men shaxsiy kompyuterimni qutisidan chiqarib, shkafga o'rnatishim kerak edi. Kompyuter, monitor, karnaylar va marquee nuri ulanadigan kuchlanishdan himoyalanuvchi mavjud. Men bu kuchlanish himoyachisini shkafning tashqi tomoniga yaqin joylashgan erkak quvvat manbaiga uladim. Men, shuningdek, kuchlanish himoyachisini yoqadigan va o'chiradigan rokka kalitini qo'ydim. Shunday qilib, bitta kalit hamma narsani boshqaradi. Bu vaqtda USB portlarini qo'shing. Siz USB uzatma kabelidan foydalanishingiz mumkin, faqat bir uchini kompyuterga ulang va boshqa uchini shkafdan tashqariga kirishga ruxsat bering. Men ishlatgan kompyuterda tashqi USB boshqaruv paneli bor edi, men uni ishlatardim, men kompyuterning parallel porti bilan ishlaydigan Nes boshqaruvchi portini yaratdim. Buning uchun Internetda ko'plab ko'rsatmalar mavjud. Bu o'z -o'zidan boshqasini o'rgatishni talab qiladi, shuning uchun uni ko'rib chiqing. Portlar kompyuterga ulanganidan so'ng, shkafning orqa tomonini ochiq qoldiring. Men ularni ekran nuri yoniga, ekran nuri yoniga o'rnatdim. Yog'ochda karnaylar bir necha kichik teshiklarni burg'ilashga ishonch hosil qiling. Kichkina lyuminestsent lampalar to'plamini ulang va ramka orqasiga o'rnating. Marquee dizayni uchun men xohlagan logotipni chop etdim va uni ikkita ingichka bo'lak orasiga qo'ydim. Plexiglass. Monitorni kerakli joyga qo'ying va uni murvat bilan mahkamlang. Bularning barchasi bajarilgandan so'ng, uni sinab ko'ring va agar natijalar sizga ma'qul kelsa, boshqaruv paneli va pleksiglasni monitorga o'rnating. Monitör atrofidagi plyonka uchun men pleksiglas varag'idan foydalanardim va yashirish uchun qirralarini bo'yab qo'ydim. ko'rinadigan LCD maydonidan tashqari hamma narsa.

5 -qadam: tayyor mahsulot

Tayyor mahsulot
Tayyor mahsulot
Tayyor mahsulot
Tayyor mahsulot
Tayyor mahsulot
Tayyor mahsulot

Hammasi tugagach, sizda qolgan narsa shuki, o'zingizni qiziqtirgan savollarni bering. Men sizga yordam berish uchun qo'limdan kelganicha harakat qilaman.

Converse maktabga qaytish uslubi tanlovida bosh mukofot

Tavsiya: