Mundarija:

Avtomatik Twister Spinner: 7 qadam (rasmlar bilan)
Avtomatik Twister Spinner: 7 qadam (rasmlar bilan)

Video: Avtomatik Twister Spinner: 7 qadam (rasmlar bilan)

Video: Avtomatik Twister Spinner: 7 qadam (rasmlar bilan)
Video: TOSHKENT KOCHALARIDA SAMALYOT XARAKATLANMOQDA BUNISIGA NIMA DEYSIZ 2024, Noyabr
Anonim
Image
Image
Materiallaringizni tayyorlang
Materiallaringizni tayyorlang

Siz hech qachon "Twister" deb nomlangan juda qiziqarli o'yin o'ynaganmisiz? Bu jismoniy mahorat o'yini bo'lib, u jamoadoshlaringiz bilan munosabatingizni yaxshilaydi. O'yin g'olibi bo'lish uchun omon qolish uchun qo'lingizdan kelganicha harakat qilib, sizga berilgan qiyin yo'nalishni bajaring. Keyingi qadam nima bo'lishini ko'rsatuvchi spinner tomonidan hal qilinadi. Bu chap, o'ng qo'l yoki oyoq bo'ladimi va sizga tegishga ruxsat berilgan rang. Agar elkangiz yoki tizzangiz boshqa turolmasa va erga tegsa, siz o'yindan chetda qolasiz. O'yinda qolgan oxirgi kishi g'olib bo'ladi. Biroq, men bu o'yinda muammo borligiga shubha qildim. Agar o'yinda faqat ikki kishi qatnashsa-chi? Ammo, agar ular yo'nalishni aylantirishga yordam beradigan boshqa odam bo'lmasa, ular qanday qilib g'ildirakni aylantiradilar. Shunday qilib, men bu yangilik bilan chiqdim, u yolg'iz o'zi o'ynashi mumkin bo'lgan va g'ildirakni aylantirish uchun qo'shimcha odamga muhtoj bo'lmagan odamlarga yordam beradi. Bu o'yinni yanada ravon va qulay qilish. Bu ovoz balandligi bilan boshqariladigan avtomatik burilish moslamasi. O'yin davomida o'yinchi faqat "burilish" deb baqirishi kerak edi va ovoz mashinaga uzatiladi, bu esa o'yinchilarni kuzatishi uchun boshqa yo'nalish bo'ladi.

1 -qadam: Materiallaringizni tayyorlang

Materiallaringizni tayyorlang
Materiallaringizni tayyorlang
Materiallaringizni tayyorlang
Materiallaringizni tayyorlang

Bu sizning sxemangizni yoki aylantirgichingizni yaratishdan oldin tayyorlanishi kerak bo'lgan materiallar.

Materialni qaerdan sotib olish mumkinligini bilish uchun ingredientlarni bosing.

Asosiy:

Arduino Leonardo taxtasi x1

Ovoz sensori x1

Jumper simlari (erkakdan erkakgacha) x10 (jami *5 ta)

Jumper simlari (erkakdan ayolgacha) x (jami *3 ta)

USB simlarga (ayol) x1

Qo'shimcha:

USB chiqish w x1 bilan quvvat banki

Marker (qora va qizil) x1

Katta hukmdor x1

PP gofrokarton x1

A4 rangli qog'oz (qizil, ko'k, yashil, sariq) x1 dona

San'at pichog'i x1

Qo'shimcha x1 quti (elektron va taxtani aylantirgich ostiga yopish uchun)

X1 tasmasi

2 -qadam: O'zingizning spinneringizni yarating

O'zingizning spinneringizni yarating
O'zingizning spinneringizni yarating
O'zingizning spinneringizni yarating
O'zingizning spinneringizni yarating
O'zingizning spinneringizni yarating
O'zingizning spinneringizni yarating

Biz 180 graduslik yarim dumaloq, polipropilen tarkibiy qismidan tayyorlangan spinner yaratmoqchimiz. Siz xohlagan rangni tanlashingiz mumkin, chunki u oxirgi marta rangli qog'oz bilan qoplangan.

1. Diametri 48 sm va radiusi 28 sm uzunlikdagi aylanani chizib oling.

2. Keyin, yarim doira kesib oling. Ushbu qadamdan so'ng, radiusdan o'rtadagi nuqtadan bo'sh joyning to'rtta alohida qismini ajratib oling.

3. Har xil rangdagi qog'oz surtiladigan qismga elim surting. Bu qizil, ko'k, yashil, sariq bo'ladi.

4. Qalam yoki marker yordamida yarim doira markazidan har bir rangda yana 4 ta teng o'lchamdagi chizilgan.

5. Har bir kishiga o'ng qo'l va oyoq va chap qo'l va oyoq bilan yozing.

Bundan tashqari, server dvigatelini oxiriga ulash uchun siz kengligi 4 sm va 24 sm uzunlikdagi qora gofrokartondan yasalgan qora chiziqni yig'ishingiz kerak bo'ladi. Ikki xil taxtani mahkamlash uchun ikkala tomondan lenta ishlatiladi.

Siz spinnerga nimalarni qo'shishingiz mumkinligi haqida ijodiy fikr yuritishingiz mumkin, balki spinnerni boshqalardan ko'ra o'ziga xos qilish uchun ba'zi eskizlar chizishingiz mumkin!

Kerakli materiallar:

Marker (qora va qizil) x1

Katta hukmdor x1

PP gofrokarton x1

A4 rangli qog'oz (qizil, ko'k, yashil, sariq) x1 dona

San'at pichog'i x1

3 -qadam: Dastur uchun o'z davrangizni yarating

Dastur uchun o'z davrangizni yarating
Dastur uchun o'z davrangizni yarating
Dastur uchun o'z davrangizni yarating
Dastur uchun o'z davrangizni yarating
Dastur uchun o'z davrangizni yarating
Dastur uchun o'z davrangizni yarating
Dastur uchun o'z davrangizni yarating
Dastur uchun o'z davrangizni yarating

Ushbu aylantirgichni ishlashi uchun biz sxemani yaratishimiz kerak bo'ladi. Siz ko'rsatmalarga va yuqorida ko'rsatilgan fotosuratlarga amal qilishingiz mumkin. Umid qilamanki, siz ushbu sxemani yaratishda sizga yordam berishi mumkin. Simlarni noto'g'ri ulamaslik juda muhim, chunki bu sizning kompyuteringizga jiddiy zarar etkazishi mumkin, bu sizning kompyuteringizni yoki Arduino -ni yoqib yuborishi mumkin. Masalan, (+) va (-) simlarni o'ng (mos keladigan) joylarga ulash lozim. Sizga qo'shimcha quvvat manbai, masalan, quvvat banki kerak bo'ladi. Shu sababli, dvigatel ishlayotganda juda ko'p elektr sarflay oladi.

4 -qadam: Kodni yuklang va yuklab oling

Kodni yuklang va yuklab oling
Kodni yuklang va yuklab oling
Kodni yuklang va yuklab oling
Kodni yuklang va yuklab oling

Kompyuteringizga yuklab olish va Leonardo kartasini ulash uchun quyidagi havolani bosing

Jarayonni davom ettirish uchun kompyuteringizga USB kabelini ulashingiz kerak.

Bu dastur aylantiruvchi o'qni tasodifiy burilishga imkon beradi.

Yuklab olish uchun kod

5 -qadam: Spinner va qutining qoplamasini yig'ing va bezang

Spinner va qutining qoplamasini yig'ing va bezang
Spinner va qutining qoplamasini yig'ing va bezang
Spinner va qutining qoplamasini yig'ing va bezang
Spinner va qutining qoplamasini yig'ing va bezang
Spinner va qutining qoplamasini yig'ing va bezang
Spinner va qutining qoplamasini yig'ing va bezang
Spinner va qutining qoplamasini yig'ing va bezang
Spinner va qutining qoplamasini yig'ing va bezang

Yig'ish

O'zingizning Leonardo kartangizga va quvvat bankiga mos keladigan o'lchamdagi qutini tanlang. Keyin qutidagi teshiklarni kesib olishingiz kerak bo'ladi. (1) Leonardo taxtasi uchun vilka uchun teshik. (2) - bu tovush sensori qutining bir tomoniga o'rnatilgan qism. (3) dvigatelning teshikka o'rnatilishi uchun teshik.

G'ildirakni yasaganingizdan so'ng, kontaktlarning zanglashiga olib kelish uchun Leonardo taxtasini qutiga, shu jumladan qutidagi quvvat bankini qo'yish kerak bo'ladi. Keyin, tovush sensori va qutining qopqog'idagi dvigatelning joylashishini ta'minlash uchun har qanday tasma (niqob tasmasi, shaffof) yordamida. Ovoz sensori va dvigatelni mahkam bog'lab qo'yish juda muhim, aks holda u osongina qulab tushadi va spinner ishlamay qoladi. Shu sababli, quti bir tomonga burilib, aylanuvchi tik holatidadir. Qutining qopqog'ini yopgandan so'ng, dvigatel spinner ichida qolmagan holda qoladi. Biz spinnerni dvigatelning yuqori qismiga ulashimiz va unga uy qurilishi o'qini ikki tomonlama lenta yordamida qo'yishimiz kerak (ixtiyoriy).

Bezatish

O'zingizning qutingiz va g'ildiragingizni qanday bezashingiz haqida ijodiy bo'ling. Biroq, asosiy ranglar qizil, ko'k, yashil va sariqdir. Bu kerakli ranglar

Spinner: Men qora va qora rangdagi so'zlarning ma'nosiga mos keladigan so'zlarning yonida qo'llar va oyoqlar uchun ba'zi belgilarni chizdim va pastda TWISTER yozish uchun doimiy qalamdan foydalanib, taranglikni yaratdim va yangilikimda batafsilroq ma'lumot berdim.

Quti: Men tashqaridan yaxshi ko'rinadigan qutini tanlayman, shuning uchun men boshqa harakat qilmadim. Ammo, agar sizda oddiy quti bo'lsa, bu juda yaxshi. Siz qutingizni xohlagan ranglarga bo'yash uchun ijodiyroq bo'lishingiz mumkin.

6 -qadam: Xayr! Sizning avtomatik aylantiruvchi g'ildirakingiz yaratilgan

Xayr! Sizning avtomatik aylantiruvchi g'ildirakingiz yaratilgan
Xayr! Sizning avtomatik aylantiruvchi g'ildirakingiz yaratilgan
Xayr! Sizning avtomatik aylantiruvchi g'ildirakingiz yaratilgan
Xayr! Sizning avtomatik aylantiruvchi g'ildirakingiz yaratilgan

Agar yaratishda biron bir muammo bo'lsa, savollaringizni quyida izohlarda qoldiring. Umuman olganda, "Twister" o'yini uchun avtomatik aylanadigan g'ildirakdan zavqlaning. O'yin o'ynashdan rohatlaning!

Eslatib o'tamiz, ba'zi quvvat banklari batareyani chiqarish uchun tugmachani bosishi kerak, shuning uchun o'yinni boshlashdan oldin, sxemalar va kabellar to'g'ri joylarda ekanligini tekshirish har doim yaxshi qaror ekanligini unutmang.

7 -qadam: O'ynashni boshlang

O'ynashni boshlang! Ijodiy bo'ling! Sizning avtomatik aylantirgichingiz siz uchun qaror qabul qilishi mumkin!

Mana, mening o'yinni o'ynayotganim haqidagi video, bu o'yinni to'g'ri to'g'ri o'ynashga misol bo'lishi mumkin.

Tavsiya: