Mundarija:
- 1 -qadam: Kema harakati
- 2 -qadam: O'zgaruvchini torting
- 3 -qadam: Dushmanni o'zgaruvchiga aylantirish
- 4 -qadam: Bu shunday ko'rinishi kerak
Video: Mikro -bitda kosmik bosqinchilarni qanday qilish kerak: 4 qadam
2024 Muallif: John Day | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2024-01-30 13:24
Shunday qilib, birinchi qadam bizning kemamizni yaratishdir. Siz "Asosiy" ga o'tasiz va "Ishga tushirish" blokini qo'shasiz. Keyin siz "O'zgaruvchilar" ga o'tasiz va siz "SHIP" deb nomlangan o'zgaruvchini yaratasiz va "O'zgaruvchilar" yorlig'idan "Spritni 0 ga o'rnatish" degan blokni tanlaysiz. Keyin siz "sprite" o'rniga "SHIP" ni qo'yasiz. Keyin "O'yin" yorlig'iga o'ting va "x 2 y 2 da sprite yaratish" -ni tanlang va "SHIP -ni 0 -ga o'rnatish" o'rniga "0" o'rniga qo'ying. Shundan so'ng, siz "y" ni 4 o'rniga 4 ga qo'yasiz. Shuningdek, hisoblagich hisoblagichi ixtiyoriy emas. Lekin siz borasiz, biz o'z kemamizni oldik va keyingi qadam bizning kemamizning harakati bo'ladi.
1 -qadam: Kema harakati
Siz kirish yorlig'iga o'tasiz va "B tugmasi bosilgan" va "A tugmasi bosilgan" bloklarini olasiz. Keyin siz O'yinga kirasiz va "sprite move 1 ga" ni tanlaysiz va SHIP -ga sprite -ga almashasiz. Uni "B tugmasi bosilgan" blokiga qo'ying. Va siz xuddi shu narsani A uchun qilasiz, lekin 1 ga o'tish o'rniga -1 qo'yasiz.
2 -qadam: O'zgaruvchini torting
Shunday qilib, avval siz "Kirish" bo'limiga o'tasiz, so'ng "A+B tugmachasi bosilgan" -ni tanlang va uni kodga qo'shing. Keyin siz "SHOOT" nomli o'zgaruvchini yaratasiz, keyin yana o'zgaruvchiga o'ting "SHOOT -ni 0 -ga qo'ying" va "0" -ni "x: _ y: _ da sprite yaratish" ga o'zgartiring, keyin "ship x:" -ni tanlang. O'yin bo'limini "x: ship x: da sprite yaratish" ga qo'ying. Bu juda chalkash, lekin siz buni tasvirdan yaxshiroq tushunishingiz mumkin. Keyin xuddi shu qadamni "y" uchun bajaring. Keyin siz o'yin yorlig'iga o'tasiz va "SHOOT nashrining 88 ga o'zgarishini" qo'shasiz. Keyin "loop" yorlig'iga o'ting va "4 marta takrorlang va kodni reklama qiling. Keyin o'sha varaqning ichida" SHOOT y -ni -1 ga o'zgartiring, keyin ham "takrorlash" kodiga "pauza 150 ms" qo'shing. "SHOOT" o'zgaruvchisining tezligi, keyin ham halqa ichida, siz mantiqqa o'tasiz va "if_ keyin" ni tanlab, uni mantiqiy narsaga qo'shasiz. Mantiqiy blokning bo'sh joyiga siz "tegib _" qo'yasiz. Keyin siz "SHOOT" va "Dushman" o'zgaruvchilarini qo'shasiz ("Dushman" deb nomlangan o'zgaruvchini yarating va biz uni keyinroq aniqlaymiz). Keyin mantiq blokining ichiga "Dushmanni o'chirish" va "O'CHIRISH" ni qo'shing, agar xohlasangiz, dushmanni yo'q qilganingizda musiqa yoki ovoz effektini qo'shishingiz mumkin, keyin "ballni 1 ga o'zgartirish" blokini qo'shasiz. Keyin loop va mantiq blokidan tashqarida siz yana "agar _" qo'shasiz. Keyin mantiqqa o'ting va bo'sh joyga "0 ≤ 0" yozilgan blokni qo'shing. Keyin birinchi 0da siz "SHOOT y" ni qo'yasiz. Keyin mantiq blokining ichiga "SHOOT o'chirish" ni qo'yasiz.
3 -qadam: Dushmanni o'zgaruvchiga aylantirish
Birinchidan, "abadiy" blokni qo'shing va "Dushman" nomli o'zgaruvchini yarating, o'zgaruvchilar yorlig'iga o'ting va "Dushmanni _ ga qo'ying" va bo'sh joyga "x: _ y: _ da sprite yarating" qo'ying. Keyin "sprite yaratish" blokining bo'sh joyiga "matematik" yorlig'iga "0 dan 4 gacha tasodifiy tanlash" ni qo'shing. Shundan so'ng, siz "o'yin" yorlig'idan "Dushmanning yorqinligini 150 ga" qo'shasiz va uning ostiga "100 ms pauza" qo'shasiz. "To'xtatib turish" blokidan so'ng siz "O'YIN" yorlig'ida joylashgan "Dushman o'ngga 90 gradusga burilishni" qo'shasiz. Keyin "loop" yorlig'iga o'ting va "4 marta takrorlash" ni qo'shing va "loop" blokining ichiga "Dushmanni ko'chirish ny 1" va "500 ms to'xtatish" ni qo'shing. Endi biz mantiq yorlig'iga o'tamiz va "agar _ bo'lsa" 2 blokini qo'shamiz. Va birinchi bo'sh joyning ichiga siz "_ tegadigan _" qo'shasiz va birinchi bo'sh joyga "Dushman" ni, ikkinchi bo'sh joyga "SHIP" ni qo'shasiz va mantiq blokining ichiga "o'yin tugadi" qo'shasiz. Endi boshqa mantiqiy blokda biz "_ teguvchi qirrani" qo'shamiz va bo'sh joyga "Dushman" ni qo'shamiz va log blokining ichiga "Dushmanni o'chirish" ni qo'shamiz.
4 -qadam: Bu shunday ko'rinishi kerak
Umid qilamanki, men buni qanday qilishni tushuntirishda yomon emas edim va umid qilamanki, sizga o'yin yoqdi:)
Tavsiya:
13003 tranzistoridan foydalangan holda kuchlanish nazorat qilish sxemasini qanday qilish kerak: 6 qadam
13003 tranzistorli kuchlanish nazorat qilish sxemasini qanday qilish kerak: do'stim, bugun men o'zgaruvchan kuchlanishli elektr ta'minotini ta'minlaydigan kuchlanish nazorat qilish sxemasini yaratmoqchiman. Elektron loyihalarni ishlab chiqsak, kontaktlarning zanglashiga olib kelishi uchun bizga har xil kuchlanish kerak bo'ladi. Men buni qilmoqchiman
"Kerbal" kosmik dasturi uchun "Jismoniy tayyorgarlik" tugmachasi yordamida kosmik ishga tushirishni yangilang: 6 qadam
"Kerbal" kosmik dasturi uchun "Jismoniy tayyorgarlik" tugmachasi yordamida kosmik ishga tushirishni yangilang: Men yaqinda Kerbal Space dasturining demo versiyasini oldim. Kerbal kosmik dasturi - bu simulyator o'yini bo'lib, u sizga raketalarni loyihalash va ishga tushirish, ularni uzoq oy va sayyoralarga yo'naltirish imkonini beradi. Men hali ham oyga muvaffaqiyatli qo'nishga harakat qilaman (o
ARDUINO NANO/MINI QANDAY QILISH KERAK - Bootloader -ni qanday yoqish kerak: 5 qadam
ARDUINO NANO/MINI QANDAY QILISH KERAK | Bootloader -ni qanday yoqish kerak: Men sizga ko'rsatma beraman, Scratch -dan Arduino MINI -ni qanday yasashni ko'rsataman, bu ko'rsatmada yozilgan protsedura yordamida siz o'zingizning loyihangiz talablariga mos keladigan har qanday arduino taxtasini yasashingiz mumkin
Harorat, PH va erigan kislorod uchun ma'lumotlarni qayd qilish vositasini qanday qilish kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)
Harorat, PH va erigan kislorod uchun ma'lumotlarni qayd qilish vositasini qanday qilish kerak: Maqsadlar: ≤ 500 dollarga ma'lumot yozuvchi yasang. U harorat, pH va DO ma'lumotlarini vaqt tamg'asi va I2C aloqasi yordamida saqlaydi. Nima uchun I2C (Inter-Integrated Circuit)? Bir nechta sensorlarni bir qatorga yig'ish mumkin, chunki ularning har birida
Tez yong'in rejimini qanday bepul qilish kerak (sizga faqat tornavida kerak): 10 qadam
Tez yong'in rejimini qanday bepul qilish kerak (sizga faqat tornavida kerak): Bugun men sizga xbox uskunasida tez o't o'chirish rejimini o'rgataman: xavfsizlik teshigiga ega bitta torx T8 tornavida YoKI kichik. tekis bosh. Bu safar men Titan Torx t8 -dan foydalanaman, xavfsizlik teshigiga ega, uni Autozone -da sotib olish mumkin.